[인터뷰]빌로퍼 “헬게이트 60% 완성, 2007년을 기대하라!”

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지스타 2005 첫날에 가장 주목받은 인물은 누구일까? 진대제, 정동채 장관? 김택진 사장? 코지마 히데오? 아니다. 정답은 플래그쉽스튜디오의 빌 로퍼.

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지스타 2005 첫날에 가장 주목받은 인물은 누구일까? 진대제, 정동채 장관? 김택진 사장? 코지마 히데오? 아니다. 정답은 플래그쉽스튜디오의 빌 로퍼. 빌 로퍼는 장관이나 김영만 게임산업협회장 등과 함께 개막식의 주빈으로 참여하는가 하면, 두 장관들과 함께 전 부스를 돌면서 축하인사를 전하고, KGC 2005 기조연설을 한 뒤에 기자들을 만나 헬게이트: 런던 시연 인터뷰를 진행했다. 그야말로 종횡무진.

지난 4월 이후 처음으로 게임메카와 만난 빌 로퍼는 좀더 개발이 진행돼, 이제는 확연히 어떤 게임인지 파악할 수 있는 버전을 한국에 소개했다. 그와의 만남을 정리해봤다.

게임메카: 몇 명까지 동시에 게임을 플레이할 수 있나?

빌 로퍼: 현재 버전에서는 인원 제한이 없다. 헬게이트: 런던은 맵에 따라서 한꺼번에 입장할 수 있는 게이머의 수가 달라지는데, 아직 PVP나 파티 시스템 등을 확정하지 못했다. 지금은 여러 가지 아이디어를 구상하고 있는 단계다. 전투가 아닌 상거래 등이 이뤄지는 마을에서는 50명이든 100명이든 제한이 없도록 할 방침이다.

 

게임메카: 예전 인터뷰에서 길드에 대해 언급한 바 있는데, 길드 시스템은 어떻게 이루어지나. 또 현재의 완성도는 어느 정도인가?

빌 로퍼: 전체적으로 약 60% 정도 완성됐으며, 퀘스트는 80% 정도 구현됐다. 이번 지스타에서는 현재 완성된 액트 1을 안정적으로 보여주는데 주력하려고 한다. 길드는 분명히 구현할 계획이지만, 이 게임은 인간과 악마의 대결을 그리고 있기 때문에 MMORPG와 같은 대규모 PVP는 표현되지 않을 것이다. 개인 PVP도 별도의 아레나 등에서 이뤄진다. 현재 길드 랭크 등 관련된 시스템을 만들고 있으며 곧 발표할만한 수준에 이를 것으로 생각한다.

 

게임메카: 한국적인 요소가 들어갈 것이라고 했는데, 구체적으로 어떤 구상을 하고 있나?

빌 로퍼: 당연히 한국에 관련된 아이템은 구현할 것이다. 전에 한국의 민속촌에서 죽부인을 본 적이 있는데 굉장히 인상적이었다. 어떻게든 게임 속에 구현해보고 싶더라(웃음).

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게임메카: 타격감이 많이 약해보이는데?

빌 로퍼: 전시장이 너무 시끄러워서 사운드가 잘 들리지 않아 그렇게 느끼는 것 아닐까? 또 지금 시연하는 캐릭터와는 다르게 다른 두 캐릭터는 좀더 화끈한 전투 스타일을 가지고 있으므로 좀더 기다려달라고 말하고 싶다.

 

게임메카: 액트 1을 소개해줬는데, 몇 개의 액트로 구성되나?

빌 로퍼: 아직 정확히 밝힐 수는 없지만 10개 이상은 넘지 않을 계획이다. 액트의 수를 늘리기보다는 하나의 액트 안에서 많은 것을 즐길 수 있도록 구상하고 있다.

 

게임메카: 플레이어 간의 커뮤니티성이 많이 약해보이는데, 이모티 모션(인사, 안녕 등의 동작)은 있는가?

빌 로퍼: 물론 포함된다. 되도록 다양한 이모티 모션을 삽입할 계획이다.

 

게임메카: 플레이어끼리의 상거래에 어떤 제약이 있는가? 이를테면 월드오브워크래프트의 아이템 귀속 같은 시스템이 있나?

빌 로퍼: 아이템에 그런 제한적인 시스템을 삽입하지는 않을 것이다. 물론 사기 등을 방지할 수 있는 시스템은 있지만, 아이템 자체적인 제약은 없다.

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게임메카: 웹젠의 헉슬리와 많이 비교되고 있는데, 어떻게 생각하나?

빌 로퍼: 아직 게임은 못 보고, 동영상밖에 보지 못했기 때문에 어떤 평가를 내릴 수는 없다. 동영상은 굉장히 흥미로웠으며 언뜻 보기에는 비슷하게 보이지만 사실상의 게임성은 굉장히 다를 것이라고 예상된다.

 

게임메카: 지스타 2005를 둘러본 소감은?

빌 로퍼: 우선 첫 회라고는 믿기 어려운 큰 규모에 굉장히 놀랍다. 이 정도면 가히 아시아에서 가장 큰 규모의 게임쇼라고 해도 과언이 아닐 것이다. 또 오늘 컨퍼런스에서 여러 아시아인 개발자들을 만날 수 있어서 굉장히 즐거웠다.

 

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