지스타 2005, 아쉬움 속에 폐막. 베스트게임은 썬

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국내 첫 국제게임전시회, 세계 3대 게임쇼 진입 등을 표방하며 야심차게 첫 선을 보인 `지스타 2005`가 나흘간의 일정을 마치고 13일 폐막했다.

국내 첫 국제게임전시회, 세계 3대 게임쇼 진입 등을 표방하며 야심차게 첫 선을 보인 `지스타 2005`가 나흘간의 일정을 마치고 13일 폐막했다.

주최측에 따르면 이번 전시회에는 첫날인 10일에 1만5천명, 11일 2만명, 12일 4만명, 13일 7만 5천명의 관람객이 참가해 총 관람객 15만명을 돌파했다. 이는 당초 목표였던 10만명을 훨씬 웃돈 수치. 또 2,000명의 해외바이어들이 비즈니스 상담을 진행해 총 2억불의 수출상담 실적을 올렸다.

10일부터 지스타와 연계해 펼쳐진 한국국제게임컨퍼런스(KGC) 2005에서는 빌로퍼, 라프 코스타, 이안 리빙스톤 등 유명인사들이 참가해 게임의 현재와 미래에 대해 논의하는 자리를 가지기도 했다.

하지만 10년의 카멕스 경험이 무색하리만큼 주최측이나 업체측의 행사운영은 미숙했다. 특히 국제게임전시회를 표방한다면서 해외기자들을 위한 영문 프레스킷이나 PC는 준비되지 않았고, 행사 전체를 안내해줄 전시도나 전문 도우미의 수가 턱없이 부족했다.

또 주최측은 절대로 카멕스의 소음을 되풀이하지 않겠다고 다짐했지만, 막상 행사가 시작되자 각 부스에서 내뿜는 굉음 때문에 관람객들이 귀를 막아야 했고 비즈니스 부스였던 B2B관에서조차 행사장의 소음 때문에 비즈니스 상담이나 인터뷰가 사실상 불가능할 정도였다.

한편 13일 진행된 폐막식에서 베스트 부스는 엔씨소프트, 베스트 컨텐츠는 웹젠의 썬이 각각 뽑혔다.

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▲ 마지막날 한빛소프트 부스에서 있었던 빌로퍼, 김학규 공동 사인회

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▲ 베스트 부스걸로는 SK텔레콤 김미희(우)가 뽑혔다

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▲ 폐막식에서는 각종 e스포츠 대회 및 지스타어워드 시상식이 함께 거행됐다

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▲ 내년에는 좀더 견실한 모습으로 진정한 세계 3대 게임쇼로 거듭나기를 바래본다

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