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지난 16일부터 5일간 싱가포르에서 개최된 WCG2005 그랜드 파이널이 20일 정동채 문화부장관이 참석한 가운데 치러진 폐막식을 끝으로 성황리에 막을 내렸다. 올해로 5번째를 맞는 WCG2005는 총 67개국 700여 명의 선수들의 참가해 역대 WCG 중 가장 큰 규모를 자랑했으며 즐기는 재미와 보는 재미를 선수뿐만 아니라 관객도 느낄 수 있도록 1만 2,000평 규모의 행사장에 스폰서 전시, 게임 컨퍼런스, 각종 문화이벤트 등의 부대행사를 마련해 세계적인 사이버 문화축제로의 발전도 도모했다. |
이번 WCG2005에서 한국은 금2, 동1를 획득해 미국에 이어 아쉽게 종합 2위를 차지했다. 한국은 워해머에 이어 스타크래프트에서 금메달 1개를 추가하면서 마지막까지 미국과 종합우승을 위해 각축을 벌였으나 미국이 20일 카운터스트라이크와 워크래프트 3 등 부문별 결승에서 각각 금과 은 1개씩을 추가해 최종성적 금2, 은1를 기록하며 종합우승을 차지했다.
WCG2004 워크래프트 부문에서 준우승을 차지해 네덜란드에게 1위를 내준 한국 대표팀은 WCG2005에서도 은과 동 색깔차이로 미국에게 1위를 내줬다. 이번 성적은 스타크래프트, 워크래프트 3, 피파 등 그동안 전통적으로 강세를 보여 온 종목이 아닌 워해머, DOAU 등 비인기 종목에서 거둔 것이어서 아쉬움이 남는다.
아쉬움은 경기내용뿐만 아니라 대회시설 및 운영에서도 느껴졌다. 메인스테이지에서 벌어지는 경기를 제외하고 토너먼트 경기장에서 열렸던 경기는 이렇다 할 관전시설이 마련되지 않아 관람객의 불편함을 야기했다. 또 일부 게임은 경기를 반복할 때마다 세팅을 다시 하는 등 경기 지연사태도 벌어져 참가선수들에게도 불편함을 끼쳤다.
하지만 ▲비인기 종목에서의 메달획득 가능성 ▲스타크래프트 중심의 선수육성 탈피 등 한국 대표팀이 앞으로 해결해 나가야 할 문제에 대한 당위성을 실감할 수 있어 절반의 성공은 거둔 셈이다.
또 삼성전자가 ▲WCG2006 부대행사로 장애인 게임대회 개최 ▲싱가포르 장애인 봉사단체 SPD와 함께 장애인용 (게임)보조장치 개발과 장애인 훈련지원 등을 골자로 한 사이버게임 후원계획을 발표해 양적인 면과 함께 질적인 면에서도 성장했다는 평을 얻었다.
일부관계자는 “WCG2005를 통해 e스포츠에 있어 한국의 위상이 절대적일 수 없다는 것을 실감했다”며 “스타크래프트 중심의 구도에서 벗어나 종목다변화와 체계적인 선수육성에 힘을 쏟아야 할 것”이라고 말했다.
한편 WCG2005 조직위원회에 따르면 이번 대회는 지난해 미국 샌프란시스코에서 열린 4회 대회보다 약 1만 5,000여명이 많은 5만 5,000여명 정도의 관람객이 행사장을 다녀갔다. 또 빅게임이 치러질 경우 4,000개의 메인스테이지 관람석이 가득 차는 등 현지 관람객의 호응도가 높아 흥행면에서는 성공했다는 평이다.
2006년 WCG 그랜드 파이널은 이탈리아 몬자에서 개최될 예정이다.
1위 미국: 금2, 은1 / 2위 한국: 금2(스타크래프트, 워해머 40,000), 동1(DOAU) / 3위 브라질: 금1, 은2 / 4위 중국, 일본: 금1





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