중국온라인게임 산업규모는 한국의 10% 수준

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최근 성장세를 보이고 있는 중국온라인게임 산업규모가 조사결과 한국의 10%도 안되는 수준에 그처 중국게임업계 관계자들을 당혹케 하고 있다.

최근 성장세를 보이고 있는 중국온라인게임 산업규모가 조사결과 한국의 10%도 안되는 수준에 그쳐 중국게임업계 관계자들을 당혹케 하고 있다.

중국 신문출판총서는 중국 화북, 화동, 서남, 화중 등 6대 지역 17개 도시 100여 곳의 온라인 게임개발사를 대상으로 조사해 `2005 중국 온라인게임 조사보고`를 발표했다.

이 조사결과에 따르면 중국의 온라인게임 개발사는 모두 117여개로 작년 73여개 보다 73% 증가했다. 또 게임업계 종사자들은 총 12,455명으로 작년보다 148% 증가해 표면적인 부분에서는 성장세를 보이고 있다.

중국 게임종사자의 평균 연령은 20세~30세로 전체 연령대의 85%를 차지했다. 월수입으로 1,500위안 이상자가 전체 게임종사자의 80%로 가장 많은 비율을 차지했고, 4,000위안 이상자는 20% 정도로 나타났다. 또 전체 게임종사자 중 대졸 이상의 학력자는 6,000명으로 총인원의 50%를 차지했다.

이번 조사결과 신문출판총서는 2005년 중국게임 산업규모는 24억 7천만 위안으로 한국과 일본의 게임산업규모에 비하면 절반에도 못 미치는 수준이며, 특히 33억 2천만 달러의 한국온라인 게임시장의 10%도 안되는 수준이라고 밝혔다.

업계관계자는 "중국온라인게임 시장은 대부분 한국, 미국 등 외산게임에 의지해 양적팽창만 했을뿐"며 "자국의 개발력을 성장시키지 않는 한 2006년 중국게임시장도 속빈강정에 머물 것"이라고 말했다.

 

 

 

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