액토즈소프트 배성곤 본부장
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2005년 이전 액토즈소프트의 기업이미지가 ‘분쟁’이었다면 2005년 이후 액토즈소프트의 기업이미지는 ‘화합`이 될 겁니다. 경영진이 교체되고 지난 11월 CI변경을 통해 제 2의 도약을 선언한 액토즈소프트가 변하고 있다. 액토즈소프트 배성곤 국내사업본부 본부장은 “분쟁으로 인해 그동안 글로벌 퍼블리셔로서의 액토즈소프트의 기업이미지가 많이 퇴색된 것이 사실”이라며 “이번 기회를 통해 액토즈소프트의 정체성을 확고히 하고 싶었다”며 최근 일어나는 액토즈소프트의 일련의 변화과정에 대해 설명했다. |
실제 액토즈는 새로운 기업이미지를 발표하고 신제품 발표회를 가지기 전부터 변화를 모색하기 시작했다. 액토즈소프트는 2006년 상반기에 모두 런칭될 차기작 ‘라테일’, ‘어니스와 프리키’, ‘라제스카’ 등 세 작품을 모두 내부개발인력을 통해 개발함으로써 이미 개발사로서의 이미지 구축에 주력해왔다. 개발뿐만 아니라 퍼블리셔로서의 준비도 진행하고 있다.
배 본부장의 설명에 따르면 현재 액토즈소프트는 자체 개발하고 있는 MMORPG 외에 캐주얼게임을 중심으로 한 다양한 퍼블리싱 방향을 모색하고 있으며 2006년 상반기에 이를 구체화 할 계획이다. 또 퍼블리싱에 그치지 않고 별도 캐주얼게임 개발스튜디오도 갖춰 MMORPG뿐만 아니라 캐주얼게임에서도 경쟁력을 확보할 예정이다.
“기존 액토즈소프트의 분위기는 다소 무거웠던 것이 사실입니다. 주력했던 MMORPG 타이틀의 분위기도 비슷했습니다. 액토즈소프트가 캐주얼게임에도 높은 관심을 보이는 이유는 MMORPG가 채우지 못하는 부분을 메운다는 뜻도 있지만 그동안 어둡게만 비춰졌던 기업이미지를 밝게 변화시키고자 하는 뜻도 있습니다”
MMORPG와 캐주얼게임을 양립시켜 기업이미지 재고 및 게임회사로서의 경쟁력을 확보하는 것이 2006년 액토즈소프트의 사업목표인 셈이다.
여러 MMORPG와 캐주얼게임을 같은 기간에 시장에 집중적으로 런칭하는 것도 이런 액토즈 사업목표의 일환 중 하나다. 배 본부장은 같은 장르의 MMORPG라 해도 주요 타깃층와 취향이 다르기 때문에 제품이 가진 특색을 살리고 타깃층을 고려한 집중투자가 이뤄져야 한다는 입장이다.
때문에 신규 런칭타이틀의 해외진출계획도 제각각이다. 액토즈소프트는 각 타이틀마다 핵심진출국가과 기타국가를 구분해 해외 퍼블리싱 사업을 진행할 계획이다. 해외진출에 대한 장밋빛 견해도 내놓았다. 제품의 특색을 살린다는 해외진출 계획에 그동안 액토즈소프트가 쌓아온 해외진출 노하우를 더하면 충분히 좋은 결과를 얻을 것이라며 실제 해외 파트너들로부터 신규타이틀에 대해 먼저 제안 받을 정도로 해외진출에 대한 분위기는 좋은 편이라고 배 본부장은 설명했다.
이렇게 활발하게 개발 및 퍼블리싱 사업을 진행하고 있는 액토즈소프트에 대해 관련업계는 ‘자금확보’에 대한 문제점을 제기하고 있다. 하지만 배 본부장은 문제가 될 것이 없다는 입장이다.
배 본부장은 액토즈소프트는 그동안 마케팅, 영업 등을 통해 순이익을 내왔고 불필요한 투자를 자제하면서 약 300억원의 자금을 확보해 둔 상황이라며 현재 액토즈소프트의 자금상황에 대해 설명했다. 오히려 배 본부장은 “지금은 내부개발과 퍼블리싱에 대한 내실을 다질 때”라고 역설했다.
“개발자가 근무하고 싶어 하는 게임회사. 고객에게 만족감을 주는 게임회사가 되고 싶습니다. 그리고 그런 게임회사로 인식되고 위해 노력할 것입니다”
고객이 원하는 것은 모두 게임으로 개발할 수 있는 그런 게임회사로 변모하는 것이 액토즈소프트의 목표라고 말하는 배 본부장. 오랜만에 들은 그의 힘 있는 목소리가 액토즈소프트의 이미지 변신에 대한 신뢰를 주는 듯 했다.
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