불경기로 인한 매출감소, 단일매출에 대한 과다경쟁 등으로 2003년 웹젠 신화이후 주춤했던 게임업계 코스닥 랠리가 2006년에는 활기를 띨 전망이다.
지난해까지 비게임 전문업체들이 ‘프리스톤’, ‘나코인터랙티브’ 등 온라인게임업체를 인수 합병해 업종을 변경하거나 이들을 코스닥에 우회등록 시켜오면서 명맥이 유지된 게임업체 코스닥 진출이 2006년에는 엠게임, 윈디소프트, 제이씨엔터테인먼트 등 중견 온라인게임업계의 직접 등록으로 이어질 계획이기 때문.
또 2006년 가장 먼저 코스닥 재입성의 문을 두드릴 윈디소프트를 비롯해 엠게임, 제이씨엔터테인먼트 등은 각각 2005년 8월, 2002년 9월, 2002년 5월 6개월 속개 또는 보류판정을 받은 바 있기 때문에 더 이상 물러날 수 없다는 입장이다.
지난해 ‘단일상품 수익모델’ 등의 이유로 속개 판정을 받은 윈디소프트는 ‘인피니티’를 비롯해 ‘루디팡’, ‘펑키온’, ‘버즈펠로우즈’ 등 다양한 후속작품을 공개해 그동안 ‘겟앰프드’에 의존해온 매출에 대한 리스크를 해소할 전망이다. 또 2004년 220억원, 2005년 250억원을 기록하며 다소 주춤했던 매출도 2006년에는 다양한 후속작품을 바탕으로 200% 신장한 500억원을 달성할 것으로 예상된다.
윈디소프트와 마찬가지로 미래에셋증권을 주간사로 선정한 엠게임도 입장은 비슷하다.
2002년 코스닥 등록예비심사 낙마, 2004년 정소프트와의 인수합병 백지화 등으로 코스닥 등록에 아픔을 맛본 엠게임은 2003년 80억, 2004년 200억, 2005년 400억(예상) 등 매출도 매년 200% 이상 성장하고 있으며 해외매출도 전체매출의 30% 이상을 차지할 정도로 개선됐다. 엠게임에 따르면 2006년 매출도 600억원을 달성할 것으로 전망돼 성장세에 있어서는 물샐 틈이 없다. 또 ‘영웅 온라인’, ‘열혈강호 온라인’, ‘귀혼’에 이어 ‘황제의 검’을 포함해 MMORPG 3종을 준비하고 있어 차기작 라인업도 이미 끝난 상태.
엠게임 박영수 대표는 지난 11월 “코스닥뿐만 아니라 나스닥, 자스닥 등 해외 증시에 진출할 계획을 가지고 있다”며 “매출에 대한 것은 회계법인을 통해 정확한 감사를 받아야 하지만 예년보다 몇 배의 수익을 올릴 수 있을 것으로 기대한다”고 말해 코스닥 등록에 대한 자신감을 보였다.
온라인게임 ‘프리스타일’의 성공으로 재기의 발판을 마련한 제이씨엔터테인먼트도 4년 만에 코스닥 진출을 준비하고 있으며 올 하반기에 진행될 전망이다. 현재 제이씨엔터테인먼트도 ‘프리스타일’을 통한 단일매출 구조인데다 후속작인 ‘고스트X’와 ‘프리스타일 2’도 올해 중, 하반기에 서비스될 예정이기 때문이다.
제이씨엔터테인먼트 김정환 부사장은 “시장상황에 따른 정확한 판단을 위해 현재 진출시기를 고민하고 있다”며 “1월 중순에 올해 사업계획을 마무리 짓고 3월에 있을 주주총회를 통해 주주들의 의견을 수렴한 뒤 확정할 계획”이라고 말했다. 또 김 부사장은 “코스닥뿐만 아니라 나스닥, 자스닥 등의 진출도 고려하고 있다”고 덧붙였다.
전문가들은 “그동안 온라인게임업체의 코스닥 진출이 어려웠던 것은 ▲단일상품 매출 ▲지속적인 개발구조 부족 ▲해외시장을 통한 수익기반 부족 등의 이유 때문이었다”며 “하지만 2006년 코스닥 재입성을 준비하는 업체들의 대부분이 킬러타이틀을 중심으로 수익성을 대폭 개선한데다 차기작 포트폴리오를 강화해 지속적인 성장성을 입증하고 있어 진출전망을 밝게하고 있다”고 말했다.
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