문광부, 2006년은 건전게임문화 조성 원년의 해

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정동채 문화관광부 장관은 24일 주요 온라인게임업체 대표들과 신년인사회 및 정책간담회를 갖고 게임산업 발전과 건전한 게임문화 조성을 위한 정책방향에 대해 의견을 나눴다.

"2006년이야 말로 세계 3대 게임강국 실현을 위한 도약의 해다"

정동채 문화관광부 장관은 24일 주요 온라인게임업체 대표들과 가진 정책간담회에서 이같이 밝히고 이들과 함께 게임산업 발전과 건전한 게임문화 조성을 위한 정책방향에 대해 의견을 나눴다.

이번 정책간담회는 게임산업의 전환점이 될 2006년을 맞아 게임산업 주무부처 장관이 직접 현장을 방문해 관계자들의 사기를 높이고 민간과 정부의 유기적인 협조체제를 구축해 실효성 있는 정책대안을 마련하기 위해 마련된 것.

2006년 게임산업 정책방향에 대해서 정 장관은 "세계 3대 게임강국 실현을 위해 2005년 말 출범한 2010 게임산업 전략위원회를 중심으로 세부실행전략을 시행할 것"이라며 "건전 게임문화 환경조성을 위한 정책지원을 적극 확대하고 산업 발전을 저해하는 불건전 게임물의 유통근절에도 관련부처와 적극 대응해 나갈 계획"이라고 말했다.

또 정 장관은 ‘게임산업진흥에 관한 법률’의 시행, 새로운 ‘게임물 등급위원회 신설’ 등 안정적인 법·제도의 개선에 주력할 것이란 방침도 발표했다.

특히 등급분류제 등 법, 제도 개선에 대해서는 법률 및 하위법령의 조속한 제정과 시행이 필요한데 동감하고 업계를 비롯한 민간 전문가가 입법과정에 충분히 참여할 수 있는 시스템을 만들 것이라고 설명했다. 또 민간 중심의 자율등급제로 나아가기 위해서는 업계 스스로의 자율적인 노력과 참여도 중요하다고 강조했다.

해외저작권 보호 등에 대한 부분에서도 정 장관은 국내, 외 유관기관과의 유기적인 연계체제 구축을 통해 실효성 있는 시장정보 및 정책정보 제공, 해외 유관기관과의 신뢰성 있는 협력네트워크 구축에 노력할 계획이다.

이외에도 정 장관은 게임을 무조건 부정적으로 바라보는 사회적 편견을 바로잡는 것도 중요하다고 강조하며 업계도 ▲게임의 순기능적 측면의 극대화 ▲게임산업과 게임문화에 대한 적극적인 홍보 ▲게임문화에 대한 체험 및 참여프로그램 확대 ▲청소년 및 기성세대 대상 교육활동 ▲신뢰성 있는 자율규제시스템 마련 등의 노력을 경주할 것을 요청했다.

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