2006 세계 게임시장 전망세미나 및 투자컨퍼런스 개최

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국내 게임업체들의 체계적이고 전략적인 사업계획 수립의 중요성이 높아지는 가운데 국내외 게임시장에 대해 통찰적으로 조망하는 자리가 마련된다

국내 게임업체들의 체계적이고 전략적인 사업계획 수립의 중요성이 높아지는 가운데 국내외 게임시장에 대해 통찰적으로 조망하는 자리가 마련된다.

한국게임산업개발원은 2월 1일 코엑스 그랜드 컨퍼런스룸에서 ‘2006 세계 게임시장 전망세미나 및 투자컨퍼런스’를 개최한다고 25일 밝혔다.

이번 행사는 지난 해 1월에 개최된 ‘2005 세계 게임시장 전망 세미나`에 이어 두 번째로 개최되는 것으로 세계 주요국의 2005년 게임시장을 결산하고 2006년 게임산업의 전망을 제시함으로써 국내 게임업체의 연간 사업계획 및 전략수립에 유용한 정보를 제공하기 위해 기획됐다.

한국게임산업개발원은 전망 세미나를 앞으로도 매년 개최해 국내, 외 게임시장을 전망하고 현실적이고 전략적인 사업추진 방향 수립을 위한 유익한 정보의 장으로 자리매김할 계획이다.

올해 세미나에는 엔터브레인의 하마무라 히로카즈 대표, IDG 애널리스트 앨리슨 루옹, 유로비즈스트래티지 하워드 리 대표, 위메이드엔터테인먼트 신동준 마케팅 팀장이 발표자로 나서 각각 일본, 미국, 유럽, 중국의 게임시장을 전망한다.

또 국내 게임시장 전망은 김화선 엔씨소프트 부사장, 송병준 게임빌 대표, SCEK의 강희원 마케팅본부 과장이 각 플랫폼별로 발표를 담당할 예정이다.

이와 함께 효과적인 투자자금 유치 및 경영내실화 증진을 위해, 엠게임 전략기획본부 신동윤 실장과 보스톤 창투의 이원화 상무이사가 성공적인 퍼블리싱과 투자유치를 위한 전략적 IR에 대해 발표한다.

이번 행사의 참가를 원하면 한국게임산업개발원 홈페이지(www.gameinfinity.or.kr)를 통해 오는 31일까지 신청하면 된다.

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