지난 18일 군주, 군주배틀 그리고 타임엔테일즈의 개발사 엔도어즈가 콘솔기반 게임 개발 업체 쿵엔터테인먼트를 인수했다. 쿵엔터테인먼트는 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 파트너 사로서 그동안 비트박스스튜디오, 룰루랄라와 같은 음악게임과 PSP기반의 교육용소프트웨어를 개발해 온 업체다. 언뜻 보면 개발사끼리의 단순한 합병으로도 볼 수 있지만 이번 인수의 배경에는 2006년 국내 게임 개발사들의 한결 같은 목표 ‘글로벌화 전략’이 자리잡고 있다.
엔도어즈는 ‘크로스 플랫폼 게임의 개발기반을 다지기 위해서’ 라고 이번 합병의 의미를 설명했다. 이는 현재 포화상태라는 진단을 받은 국내시장을 벗어나 일본, 중국, 북미 등 다양한 유저 층을 공략하기 위한 사전 작업으로 해석된다.
합병보다는 전문인력 충원의 개념
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엔도어즈 조성원 부사장은 쿵엔터테인먼트(이하 쿵)의 인수를 회사 차원의 전문인력 충원의 개념으로 봐달라고 당부했다. 그는 게임회사의 경우 인적자원이 가장 중요하다며, 앞으로 엔도어즈가 세계시장을 목표로 한다면 뛰어난 인적자원의 확보는 필수라고 강조했다. “쿵의 인수로 엔도어즈는 콘솔게임 개발능력을 갖추었습니다. 물론 이번 인수를 계기로 엔도어즈의 온라인 게임들이 당장 콘솔로 이식되진 않겠지요. 하지만 온라인과 오프라인에서 동시에 가능성을 열어두었다는 점에 의미를 두고 싶습니다” |
현재 엔도어즈는 일본 게임팟을 통해 군주온라인 서비스를 실시하고 있다. 조성원 부사장은 “일본에서 군주시리즈의 호응도가 높아지면 군주배틀 등 다른 게임들도 다양하게 서비스 할 수 있을 것”이라고 언급했다. 이는 콘솔 시장이 큰 일본에세 엔도어즈가 콘솔게임을 선보일 수도 있다는 의미로 받아들여진다.
“한국의 경우 온라인 게임이 대세입니다만 앞으로는 게임 플랫폼에 대한 경계가 희미해진다는 것이 엔도어즈의 판단입니다. 따라서 어떤 플랫폼에도 게임을 적용할 수 있는 기술력과 글로벌 게임 컨텐츠를 육성하는 것이 게임시장에서 살아남을 수 있는 생존 방식이 아닐까 생각합니다”
그라비티와의 파트너쉽도 이러한 맥락에서 해석이 가능하다. 현재 엔도어즈는 타임앤테일즈의 퍼블리싱을 그라비티에 일임하고 있다. 조 부사장의 말에 의하면 앞으로 타임앤테일즈에서 전 세계의 컨텐츠를 다룰 예정이기 때문에 세계적인 감각에 걸맞는 퍼블리셔로서 그라비티를 선택했다는 것.
타임앤테일즈는 전 세계를 목표로 진행 중
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파트너사인 만큼 그라비티의 최근 행보에 대한 의견을 물어보았다. 조 부사장은 그리비티 류일영 회장과 김정률 전 회장에 대해서는 말을 아꼈지만, 현재 그라비티의 모습을 긍정적으로 평가한다고 말했다. “타임앤테일즈를 전 세계에 소개해줄 퍼블리셔로 그라비티에 만족하고 있습니다. 타임앤테일즈는 아시아를 벗어나 전세계 컨텐츠를 대상으로 게임을 확장시킬 생각입니다. 당연히 전세계의 유저들을 대상으로 게임에 대한 피드백을 받아야 하는데요, 이 역할을 그라비티가 충실히 하고 있다고 생각합니다” |
타임앤테일즈는 각각의 에피소드형식으로 시리즈가 진행될 예정이다. 현재까지는 한국, 일본, 영국 등 세 나라의 에피소드로 출발한 상태. 앞으로 얼마나 많은 지역의 에피소드가 다뤄질지는 미지수지만 조 부사장은 엔도어즈의 기대를 한 몸에 받는 작품이니만큼 큰 성과를 기대하고 있다고 말했다.
“플랫폼에 연연하지 않는 게임 컨텐츠 발굴로 세계화의 첫걸음을 뗄 생각입니다. 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 유연하게 제공할 수 있도록 노력을 게을리하지 않겠습니다”
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