CJ 인터넷 2005년 매출 845억, 게임부문 매출 증가

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CJ인터넷은 2005년 4분기 매출이 최대실적을 기록했다고 1일 밝혔다.

CJ인터넷은 2005년 4분기 매출이 최대실적을 기록했다고 1일 밝혔다. CJ인터넷의 2005년 4분기 실적은 매출 231억4천만원, 영업이익 73억7천만원으로 집계됐으며, 이는 지난3분기보다 각각 11.8%, 19%가 성장한 수치로 지난해 동기간에 비해 각각 15.1%와 4.9%가 높다.

CJ인터넷 측은 퍼블리싱 게임들의 매출이 큰 폭으로 증가했을 뿐 아니라 게임포털 부문의 실적이 향상하는 등 전 부문에 걸쳐 성장을 기록해 4분기 매출이 상승한 것으로 분석된다고 설명했다. 특히, 퍼블리싱 게임부문의 매출이 전체매출의 약40%의 총90억6천 만원을 기록, 지난 분기 대비 16.6% 성장했으며 지난해 동기간에 비해 31.7% 향상됐다.

이에 CJ 인터넷 관계자는 “현재 퍼블리싱 하고 있는 게임 중 눈에 띠게 매출을 올리고 있는 게임은 없지만 ‘대항해시대온라인’, ‘건즈온라인’, ‘그랜드체이스’ 등이 꾸준히 안정적인 매출을 보여 매출 상승에 한 몫을 한 것 같다”고 말했다.  

또한 게임포털 매출은 전체매출의 약 52%인 총 121억 7천 만원을 기록해 지난 분기 대비 7.1% 성장했으며, 지난해 동기간에 비해서는 0.9% 하락했다. CJ 인터넷 측은 게임포털 최근 이용자수와 매출이 상승하고 있을 뿐 아니라 지난 12월부터 시작된 다음게임의 프리미엄 서비스를 기점으로 수익이 증가하고 있다고 전했다.

그러나 CJ 인터넷의 2005년 전체 매출은 845억으로 2004년 1413억에 비해 40% 하락세를 보였다. 이는 2005년 CJ 인터넷이 영화사업 부문을 매각하면서 게임 사업 부문의 매출만 발생했기 때문인 것으로 분석된다.

한편, CJ인터넷은 이번 4분기 실적을 기점으로2006년 목표실적을 전년대비 50.3% 높은 1천270억원으로 계획하고 있다. CJ인터넷 정영종 대표이사는 “2005년이 CJ인터넷의 새로운 도약을 준비하는 한 해였다면, 2006년은 그 결과로서 좋은 성과를 거두는 한 해가 될 것”으로 “올해 50% 성장을 목표로 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.

CJ 인터넷은 2006년 하반기 계열 스튜디오인 애니파크, 아라마루 등이 준비 중인 게임과 ‘이스온라인’을 비롯한CJ인터넷의 게임스튜디오를 통한 자체개발 게임을 시장에 선보일 예정으로 퍼블리싱 게임의 라인업을 강화할 것으로 전망된다.

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