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문화관광부와 한국게임산업개발원은 10일 개발원에서 진행된 ‘2006년 게임산업 정책설명회’를 통해 2010년 세계 3대 게임강국 실현을 위한 세부 계획을 발표했다. 문화부는 2005년 화두로 떠오른 게임역기능 및 부작용 등에 대한 문제를 해결하고 성장세가 뚜렷했던 부분에 대한 성장가속화 지원, 게임관련 법률제정 및 제도개선, 해외진출 활로 개척 등을 2006년 당면과제로 삼았다. 또 민간과 정부공동의 정책추진시스템을 바탕으로 게임의 산업적, 문화적 발전을 위한 정책 경쟁력 강화에 중점을 둔다고 밝혔다. |
이를 위해 문화부와 게임산업개발원은 ‘2010년 세계 3대 게임강국 실현’이란 정책목표를 달성하기 위해 ▲국제경쟁력 강화 ▲게임문화 진흥 등의 2대 지표와 ▲게임산업 정책, 정보기능 내실화(10억원) ▲창의적인 게임컨텐츠 창작환경조성(35억원) ▲국제교류 협력 및 수출 활성화(25.6억원) ▲핵심 전문인력 양성체계 구축(33억원) ▲e스포츠 활성화(4억원) ▲건전게임문화 조성강화(5억원) ▲게임산업 법, 제도 개선 등 7대 중점과제를 마련하고 추진할 계획이다.
또 정부는 2006년 게임산업진흥과 게임문화조성을 위해 7가지 정책방향을 추진하기 위해 국고 125억원, 민간기금 10억원 등 총 135억원의 예산을 투입할 계획이다. 하지만 이번 2006년 사업예산은 지난해 관련 예산규모에 비해 약 4~50억원 낮은 규모. 건전게임문화 조성, e스포츠 활성화, 국제교류 등 진행해야 할 정책에 비해 예산이 턱없이 부족한 것이 아니냐는 게 업계의 지적이다.
이에 대해 문화부는 “약 25~30억원 규모의 예산이 배정됐던 게임응용기술 분야가 문화컨텐츠기술센터로 이관되고 기타 몇몇 사업이 축소됐으며 민관기금이 확보됐기 때문”이라며 “전체 예산규모는 예년과 비슷한 수준이며 정책진행에는 무리가 없을 것”이라고 설명했다.
한편 최근 논란이 되고 있는 게임산업개발원의 규모 축소와 한국소프트웨어진흥원과의 통합에 대해서 문화부 조현래 과장은 사실과 다르다며 관련의혹을 일축했다.
문화부 조현래 과장은 “게임산업개발원을 3본부 1센터 6팀에서 2본부 1실 3팀으로 개편한 것은 게임산업개발원이 정책지원기관이기 때문에 자체 정비가 필요했고 정책, 행정수요에 따라 업무와 인력을 탄력적으로 운영하기 위해서였다”며 “게임산업개발원의 정책 지원기능과 전문성을 강화하고 정책효율성 제고를 위해 유사기능을 동합한 대팀제를 도입했다”고 설명했다.
일부 지원사업은 단계적으로 협/단체로 이관하고, 게임산업개발원은 정책연구 및 조사/분석, 사업계획 수립 및 평가, 핵심 정책사업 수행, 사후관리 등에 집중함으로써 정부 산하단체로서의 경쟁력을 강화한다는 방침이다.
문화부도 신규 정책수요 환경에 대응할 수 있도록 게임산업개발원 조직 및 인원확충을 단계적으로 준비해 간다는 계획이다.
게임산업개발원 우종식 원장도 이에 대해 “지난 1기 게임산업개발원이 시장활성화에 중점을 두고 정책 및 사업을 진행해왔다면 2기 1차년도를 맞이한 게임산업개발원은 정책적 문제를 해결하기 위한 활동에 주력할 것”이라며 조직개편의 필요성을 역설했다.
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