엔씨소프트의 연간 매출액이 처음으로 3천억을 돌파했다.
엔씨소프트는 14일 공시자료를 통해 설립 이후 최초로 연간 매출액이 3천억을 돌파했다고 발표했다. 매출은 3,398억, 영업이익이 766억, 경상이익이 846억. 매출액은 2004년에 비해 17% 증가했지만, 영업이익과 경상이익은 21%, 13% 감소한 수치다.
2005년 4분기 실적은 매출 966억, 영업이익 202억, 경상이익 232억을 기록해 3분기와 비교해 매출액은 10% 증가, 영업이익과 경상이익은 5% 감소한 것으로 나타났다. 특히 매출액은 전분기와 비교해 2분기, 3분기, 4분기 연속 성장세를 유지했다.
연간 매출액이 처음으로 3천억을 돌파하고 매출액이 꾸준히 성장세를 유지하고 있는 것에는 리지니 2의 안정적인 기반을 바탕으로 길드워와 시티 오브 빌런이 성공을 거둬 수익 저변이 확대됐기 때문으로 풀이된다.
그러나 리니지 2, 플레이엔씨, 시티 오브 히어로의 마케팅 비용이 크게 증가해 영업이익과 경상이익은 전년에 비해 감소했다.
한편 엔씨소프트는 2006년 경영목표로 2005년보다 17% 정도 늘어난 매출 3,960억, 영업이익은 14% 정도 줄어든 660억 달성을 계획했다.
|
|
05년 4분기 |
05년 3분기 |
04년 4분기 |
전분기 대비 |
전년 대비 |
|
매출액 |
96,662 |
87,756 |
75,055 |
10% |
29% |
|
-게임매출 |
90,557 |
81,289 |
65,652 |
11% |
38% |
|
-로열티 매출 |
6,105 |
6,467 |
9,403 |
-6% |
-35% |
|
영업이익 |
20,281 |
23,180 |
16,436 |
-13% |
22% |
|
경상이익 |
23,243 |
24,581 |
15,474 |
-5% |
50% |
- '자본잠식' 라인게임즈, 경영난에 전사 희망퇴직 단행
- 악성코드 배포에 악용, 월페이퍼 엔진 ‘앱 바탕화면’ 삭제
- 모바일게임 출시량 전년比 2배 급증, 원인은 '바이브 코딩'
- '짱구 엄마·사이퍼즈 헬레나' 성우 강희선 별세
- "디스크 포기 큰 실망" 소니에 쏟아진 각계각층 십자포화
- 소니, 2028년부터 플레이스테이션 실물 디스크 생산 중단
- 에픽게임즈, 고전 SF 호러 ‘나는 입이 없다...’ 무료 배포
- 숨바꼭질 게임 멧챠 카멜레온, 전세계 1,500만 장 팔았다
- [겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
- [인디言] ‘미츄’ 버튜버가 나를 추적한다, 얀데레 바이러스
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
22
FC 온라인
-
33
발로란트
-
42
메이플스토리
-
52
리니지
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
7
로스트아크
-
83
아이온2
-
9
서든어택
-
10
오버워치(오버워치 2)























