엔씨소프트는 20일 제주도 롯데호텔에서 ‘아이온’과 ‘리니지 2’의 신규 쓰론 그리고 신작 캐주얼 게임 ‘포인트블랭크’와 ‘프로젝트 D’ 총 4개의 프로젝트를 공개했다. 특히 이번 행사는 단순한 엔씨소프트의 게임 발표회만은 아니었다. 올 상반기 ‘리니지 3’ 개발팀 퇴사와 소스유출 등 바람 잘 날 없었던 엔씨소프트의 `건재함’을 알리는 자리이기도 했다.
게임메카는 이 날 자리에 참석한 양재헌 부사장을 만나 새로운 프로젝트의 진행여부와 상반기 게임계에 큰 파장을 일으킨 여러 사건들에 대해 솔직한 심정을 들어보았다.
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게임메카: ‘리니지 3’ 개발진들의 집단 퇴사 이후 몇 년 간 진행되오던 ‘리니지 3’의 개발이 잠정 중단됐다. ‘리니지 3’는 과연 나올 수 있는 것인가? 그렇다. 리니지 시리즈는 엔씨소프트의 가장 중요한 프로젝트이기 때문에, 너무나 당연하게 진행될 예정이다. 하지만 (개발진 퇴사나 소스유출 등으로) 지금까지 진행된 개발소스를 더 이상 가져가기 어렵기 때문에 완전히 백지화하고 다시 처음부터 시작할 계획이다. 출시시기는 대부분의 MMORPG들이 최소 2~3년은 걸리므로 빨라도 2010년 이후에나 구체적인 모습을 볼 수 있을 것이다. |
게임메카: ‘아이온’의 클로즈베타테스트 일정이 발표됐다. ‘아이온’은 엔씨소프트에게 있어서 굉장히 중요한 위치를 차지하는 게임인데, 비슷한 시기에 나올 ‘헬게이트’와 ‘워해머온라인 ‘중 어떤 게임이 ‘아이온’의 경쟁작이 될 것으로 보이는가?
지극히 주관적으로 말하자면 ‘헬게이트’와 ‘워해머’ 모두 ‘아이온’의 경쟁작은 아니다. 우선 ‘헬게이트’는 장르 자체가 ‘아이온’과는 다르기 때문에 서로 다른 시장을 공략할 것으로 보인다. 또한 ‘워해머’는 아주 훌륭한 게임이지만 매니아성이 짙어 한국에서 성공하기는 조금 어려울 것 같다.
물론 ‘리니지’와 ‘스타크래프트’가 동시에 한국시장을 점령했듯 ‘헬게이트’와 ‘아이온’도 함께 게임시장을 다시 한번 뒤흔들었으면 한다. ‘리니지’와 ‘스타크래프트’가 동시에 대중적인 인기를 얻었다 해도 서로에게 악영향을 끼치지않은 것처럼 두 게임 모두 큰 성공을 거두었으면 한다.
게임메카: 미디어데이를 통해 ‘아이온’과 ‘리니지 2’ 외에 캐주얼게임 2종을 함께 선보였다. 하지만 아직도 엔씨소프트는 게이머들에게 MMORPG 게임사로 알려져있고, 지금까지 공개한 캐주얼게임의 성과도 좋지 않았다. 캐주얼게임에 대한 엔씨의 기대도는 어느 정도인가?
엔씨소프트에서 캐주얼게임을 서비스한다는 건 성공여부를 떠나 회사의 `정체성` 문제로 거론하고 싶다. 엔씨소프트는 그동안 ‘리니지’ 등의 MMORPG를 서비스하는 게임사라고만 인식되어졌다. 하지만 보다 다양한 장르의 캐주얼게임을 서비스함으로써 게이머들에게 다양한 즐거움을 제공해주는 게임사로 거듭나고 싶다.
게임메카: 솔직히 ‘리니지 3’ 개발팀 퇴사와 소스유출 사건 등으로 많은 사람들이 한국 최고의 게임사로 군림해오던 엔씨소프트에 대해 우려의 시선을 보내고 있다. 이에 대해 책임자로서 하고 싶은 얘기가 있다면.
그것에 대해서는 우리도 충분히 반성하고 부끄럽게 생각한다. 엔씨소프트는 가지 많은 나무다. 그래서 바람도 많고 의도하지 않았던 일들도 많이 생기는 것 같다. 하지만 이 모든 과정이 더 큰 나무로 자라기 위한 성장통이다. 특히 이번 소스유출 사건은 엔씨만이 아닌 업계 모두의 성장통이라고 본다. 이번 사건을 통해 많은 반성을 하고 교육과 시스템을 개선해 보다 성숙된 산업으로 발전할 수 있길 바란다.
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