창립 10주년 지오인터랙티브, 세계를 향한 선전포고

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1세대 모바일 게임 개발업체 지오인터랙티브가 17일 창립 10주년을 맞이했다. 지난 10년이 모바일 게임의 격변기를 직접 몸으로 체험하고 실력을 다지는 시간이었다면 앞으로의 10년은 탄탄하게 다져진 경험을 바탕으로 해외로 뻗어나가는 도약의 시기라 할 수 있다.

1세대 모바일 게임 개발업체 지오인터랙티브가 17일 창립 10주년을 맞이했다. 지난 10년이 모바일 게임의 격변기를 직접 몸으로 체험하고 실력을 다지는 시간이었다면 앞으로의 10년은 탄탄하게 다져진 경험을 바탕으로 해외로 뻗어나가는 도약의 시기라 할 수 있다.

공격적인 해외시장 개척을 위해 지오인터랙티브는 향후 2010년까지의 비전과 전략을 재정비했다. 새 비전 ‘글로벌 모바일 펀(Global Mobile Fun)’은 21세기 대표 엔터테인먼트라 할 수 있는 모바일 게임을, 플랫폼을 넘나들며 전 세계에 서비스함으로써 국경과 인종을 초월해 재미(Fun)를 전달하는 전령사가 되겠다는 지오의 다짐이다. 4대 전략인 크리에이티브 스튜디오(Creative Studio), 글로벌 퍼블리싱(Global Publishing), 인재육성, 크로스 플랫폼(Cross Platform)은 빠르게 변화하는 모바일 게임 산업의 흐름을 주도하여 틀에 얽매이지 않고 발 빠르게 나아가기 위한 행동강령이라 할 수 있다.

모바일 게임 발전과 함께 한 지오 10년사

모바일 게임 산업의 시작과 함께 한 지오인터랙티브의 역사는 그 자체가 산업 발전의 역사라 할 수 있다. 모바일 게임이라는 용어조차 생소했던 1998년, PDA 게임 ‘팜골프’를 카시오, 마이크로소프트 같은 해외 유수업체에 수출하며 해외에서 먼저 이름을 알린 지오는 다음해 세계 최초 윈도우CE용 3차원 골프게임 ‘지오골프’를 개발하며 입지를 굳혔다.

그러나 2000년을 전후해 휴대폰이 고급화되면서 PDA가 사양길에 접어들자 휴대폰이 모바일 게임의 주요 플랫폼으로 떠오르게 된다.

지오 역시 종전의 사업방향에서 선회하여 휴대폰 게임으로 갈아타고 긴 인고의 시간을 가졌다. 세계시장에서 성공한 기술력과 수출 노하우라는 자신감이 있었기에 가능한 일이었다.

두 번째 기회는 2006년에 찾아왔다. 기발한 아이디어와 과감한 그래픽이 돋보인 ‘질주쾌감 스케쳐’는 단시간 내에 누적 다운로드 80만을 넘기고, 해외에서도 각종 수상과 러브콜을 받으며 지오의 대표 게임이 되었다. 같은 해 레드허링이 선정한 아시아 100대 기업의 영광은 지오의 부활을 알리는 신호탄이었다.

이후 후속 게임들도 줄줄이 성공했다. 2007년 출시된 ‘고무줄’, ‘막장가족’ 두 개 게임은 격월로 이달의 우수게임에 선정되는 영광을 안았다. ‘KBO 프로야구 07’은 출시 2주만에 5만 다운로드를 기록하였으며, 뛰어난 타격감과 투구로 스포츠 게임의 완성도를 한층 높였다는 평가를 받고 있다. 인기 온라인 게임 던전앤파이터의 모바일 버전은 1, 2편의 성공에 이어 최근 풀네트워크 시스템을 갖춘 3편이 출시되어 마니아들 사이에서 가장 뜨거운 이슈가 되고 있다.

전 세계를 무대로, 플랫폼을 넘나드는 지오 게임

국내에서의 성공을 채 음미하기도 전, 지오는 다음 단계에 돌입했다. 전 세계에 모바일 게임을 서비스하는 글로벌 기업으로 거듭나기 위함이다. 미국, 유럽 등지는 이미 메이저 이동통신사를 통해 ‘질주쾌감 스케쳐’, ‘팀업’ 등의 게임이 서비스되고 있다. 중국, 일본 시장도 진출을 위한 구체적인 준비작업이 모두 마무리된 상태. 2008년부터는 그 성과가 가시적으로 드러날 예정이다.

또 플랫폼을 휴대폰으로 한정하지 않고 사업 영역을 확장하여 종합 디지털 엔터테인먼트사로 거듭날 계획이다. 지난날 PDA, 스마트폰 등 다양한 휴대용 기기 게임을 만든 경험을 살려 앞으로는 각 플랫폼 특성에 맞춰 다양한 게임을 개발할 계획이다. 아케이드 게임 분야에서는 이미 ‘질주쾌감 스케쳐’가 지난 7월 저스트원과 모바일 게임에서는 최초로 아케이드 게임 개발 계약을 체결했다. 내년이면 미국, 일본, 중국, 유럽 등 전 세계 게임센터에서 시원스레 달리는 스케쳐를 만날 수 있다. MP3에 게임을 탑재하는 것과 관련해서는 현재 삼성전자와 협상이 진행중이다.

“지금 모바일 게임 시장은 춘추전국시대와 같습니다. 게임 시장 규모가 급속하게 커지고 있고, 기술의 발달로 플랫폼간 컨버전도 활발하게 이루어질 전망입니다. 국내 시장에서의 성공에 만족하지 않고 세계를 무대로 향후 10년, 20년을 바라보는 장기적 비전이 필요합니다. 올해 지오는 그 준비작업을 모두 마쳤습니다.” 김병기 대표는 확신에 찬 어조로 다가올 10년을 자신했다.

다가올 10년의 로드맵을 세우면서 지오인터랙티브는 세계로 뻗어나가는 회사를 형상화한 새 엠블럼을 제작했다. 오는 29, 30일에는 임직원의 마음을 하나로 묶어줄 1박 2일의 워크샵도 예정되어 있다. 특히 둘째 날에는 세계적인 산악인 엄홍길 대장을 모시고 설악산을 등반하며 포부를 다질 계획이어서 벌써부터 회사 내부에서는 설레임이 감지된다.

 

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