온미디어, 인터넷 매체 플레이플 닷컴 오픈

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일반인이 미디어의 생산자이자 소비자가 되는 ‘미디어 2.0 개념’이 본격적으로 구체화될 예정이다. 국내 최대 MPP 온미디어가 일반인도 쉽게 인터넷 방송사를 꾸릴 수 있도록 하는 시스템 `플레이플닷컴(www.playple.com)`을 개발하고, 상용화에 나선 것. 오는 26일 런칭하는 ‘PlayPle.com’은 개인 인터넷 방송 채널이 모여 하나의 매체를 이룬 새로운 형태의 서비스이다

일반인이 미디어의 생산자이자 소비자가 되는 ‘미디어 2.0 개념’이 본격적으로 구체화될 예정이다. 국내 최대 MPP 온미디어가 일반인도 쉽게 인터넷 방송사를 꾸릴 수 있도록 하는 시스템 `플레이플닷컴(www.playple.com)`을 개발하고, 상용화에 나선 것. 오는 26일 런칭하는 ‘PlayPle.com’은 개인 인터넷 방송 채널이 모여 하나의 매체를 이룬 새로운 형태의 서비스이다.

기존에도 UCC 방송 등 인터넷 개인 방송을 가능케 한 시스템들이 있었으나, 매체라고 부르기에는 취미적인 수준에 머물러 있었다는 한계가 있었다. 그러나, 이번에 온미디어가 개발한 `플레이플닷컴`은 각 개인 방송업자들에게 수익 모델을 안정적으로 확보할 수 있도록 함으로써 전문적인 방송 채널을 운영할 수 있게 한다. 온미디어는 `미디어2.0 개념을 실제적으로 구현한 첫 사례`라고 강조했다.

`플레이플닷컴`에 가장 먼저 도입되는 장르는 게임 방송. `플레이플닷컴`은 게임 방송을 위한 ‘배틀 시스템’과 이를 방송으로 구현하는 어플리케이션을 제공한다. 개인들은 `플레이플닷컴`에서 제공하는 원소스 게임 화면과 운행물, 광고 등을 통해 자기만의 개성을 담은 방송 채널을 운영해 나갈 수 있는 것. `플레이플닷컴` 접속자들은 단순히 시청자가 될 수도 있고, 대회에 참가하는 참가자가 될 수도 있으며, 이를 방송하는 방송업자가 될 수도 있다. 온미디어는 각 대회의 후원사를 구해 각 방송업자들과 수익 배분을 한다. 또한 각 개인 방송에 들어가는 광고들에도 수익을 배분하는 모델을 도입할 예정이다. 컨텐츠 유통 과정을 통해 발생하는 유통 마진도 중요한 비즈니스 모델.온미디어는 `플레이플닷컴`의 게임 방송 형태를 통해 아마추어 게임 리그의 활성화와 각 게임들의 프로모션에 크게 기여할 수 있을 것으로 전망하고 있다.

온미디어는 2008년 하반기부터 `플레이플닷컴` 모델을 음악, 스포츠, 바둑 등 다양한 엔터테인먼트 장르들에 확대 적용할 예정이다. `플레이플닷컴`이 활성화될 경우 수 백개의 인터넷 방송사가 한 지붕 아래에서 자유롭게 활동을 하게 되고, 온미디어 입장에서는 거대한 ‘컨텐츠 허브’를 얻게 되는 효과도 있다.

온미디어의 김성수 대표는 “최근 방통 융합으로 형성되고 있는 통합된 미디어 환경을 하나의 시장으로 인식하고, 고객들의 여가 시간 활용 행태 변화를 오랜 시간 관찰해 왔다. 이를 바탕으로 제공해야 할 컨텐츠의 형태와 내용에 대해 깊이 고민한 끝에 나온 것이 플레이플닷컴 서비스”라며, “온미디어의 핵심역량이라 할 ‘타겟 수용자 분석 능력’과 ‘유연한 대처 능력’을 잘 활용한다면, 미디어 패러다임에 혁신적인 변화를 일으킬 수 있을 것으로 본다”고 전망했다.

 

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