게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
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얼마 전 붉은사막이 500만 장 돌파 소식을 전하며 국내 게임시장에 신선한 충격을 남겼습니다. 당초 엄청난 개발기간과 높은 개발비, AAA급 타이틀, 미지근한 메타크리틱 점수로 인해 흥행 가능성을 점치는 행위는 매우 조심스러웠거든요. 하지만 출시 후 한 달이 채 되지 않은 상황에서 500만 장 판매라는 대기록을 세우며, 국산 싱글 패키지게임에 유의미한 이정표를 세웠습니다2026.04.17 16:47 -
펄어비스가 개발한 '붉은사막(Crimson Desert)' 글로벌 누적 판매량이 500만 장을 돌파했다. 출시 26일 만에 달성한 기록으로 한국 콘솔게임 역사상 빠른 속도다. '붉은사막'의 500만 장 판매 속도는 이례적이다. '붉은사막' 성과는 세계 게임 시장에서 한국 콘솔게임 성공을 보여주며 장기 흥행 발판을 마련했다고 평가할 수 있다2026.04.15 17:04 -
펄어비스는 붉은사막의 업데이트 계획을 담은 개발자 노트 (Dev Update)를 공식 홈페이지에 공개했다. 개발자 노트에는 확장된 게임 플레이 경험을 제공할 신규 콘텐츠와 글로벌 이용자들의 피드백을 반영한 편의성 및 게임 플레이 개선 계획이 담겼다. 업데이트는 오는 4월부터 6월까지 순차적으로 진행한다2026.04.10 16:04
프리뷰/리뷰
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63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다2026.03.19 07:00 -
내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다2025.08.22 05:00
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- 출시 26일 만에, 붉은사막 글로벌 500만 장 판매고
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