게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
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세계 판매량 6만 장을 돌파한 붉은사막이 출시 후 첫 20% 할인을 시작했다. 이번 할인은 플랫폼별로 일정에 따라 9월 초까지 진행된다. 펄어비스는 연내 DLC 출시와 닌텐도 스위치 2 버전 발매를 준비하고 있다2026.08.25 12:02 -
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 붉은사막(Crimson Desert)이 2026 게임스컴 어워드(Gamescom Awards 2026)에서 두 개 부문에 후보로 이름을 올렸다. 붉은사막은 에픽(Most Epic)과 최고의 PC 게임(Best PC Game) 부문 후보에 올랐다. 게임스컴 어워드는 글로벌 게임쇼 게임스컴에 출품된 타이틀 중 최고작을 선정하는 시상식이다2026.08.25 11:44 -
펄어비스가 붉은사막 DLC를 연내 출시 목표로 개발하며 완성도를 점검하고 있다. 닌텐도 스위치 2 버전은 내년 상반기 출시를 목표로 기술 검토를 진행 중이다. 신작 도깨비는 2028년 하반기 출시를 목표로 개발 속도를 높이고 있다2026.08.11 18:43
프리뷰/리뷰
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63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다2026.03.19 07:00 -
내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다2025.08.22 05:00
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