게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
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붉은사막의 첫 DLC 미지의 여정이 출시를 하루 앞두고 스팀 전 세계 최고 인기 게임 최상위권에 진입했다. 이번 확장팩은 대양과 수중 탐험을 비롯해 주연 3인방의 후속 서사와 다양한 생활형 콘텐츠를 대거 도입했다. 완성도 향상을 위해 출시일이 한 차례 연기된 끝에 한국 시간 기준 10월 30일 오전 7시에 정식 출시된다2026.10.29 16:51 -
제44회 골든 조이스틱 어워즈 올해의 게임 후보작 12종이 공개됐다. 이번 최종 후보 명단에 펄어비스의 붉은사막이 당당히 포함됐다. 국내 게임사들의 출품작도 본상 및 다양한 부문 후보에 고루 안착했다2026.10.27 11:57 -
펄어비스가 붉은사막의 첫 DLC 출시일을 10월 30일로 연기한다고 발표했다. 이번 일정 조정은 더 높은 완성도와 안정적인 플레이 경험을 제공하기 위한 결정이다. 출시 연기로 하반기 대작과의 발매 시기가 좁혀짐에도 완성도에 집중한다는 방침이다2026.09.30 19:50
프리뷰/리뷰
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63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다2026.03.19 07:00 -
내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다2025.08.22 05:00
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