붉은사막

  • 이용등급
  • 18세 이상
  • 출시년도
  • PC, XSX, PS5 | 2026년 3월 20일

게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
  • 출시 2주 차를 맞이한 붉은사막이 누적 매출 2억 달러를 돌파했다는 시장조사업체의 추정치가 발표됐다. 한화 기준으로 약 3,000억 원이다. 글로벌 시장조사업체 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)는 4월 2일 3월 PS5 게임 판매 추이를 분석하는 뉴스레터를 발행했다. 여기에는 붉은사막 성과도 포함되어 있다. 발표에 따르면 붉은사막은 출시 2주 차에 매출 2억 달러(한화 약 3,020억 원)를 돌파한 것으로 추정된다
    2026.04.04 15:01
  • 붉은사막은 수십 시간을 해도 다 즐기기 어려울 정도로 방대한 콘텐츠 양을 자랑한다. 그럼에도 개발 도중 완성 버전에 적용하지 않은 부분이 있는데, 그중 하나인 ‘음식 효과’가 유저 모드를 통해 부활했다. 음식 스킬은 50개에 달하며, 버프와 함께 디버프도 적용된다. 이 모드는 지난 3월 31일부터 넥서스 모드를 통해 배포됐다. 모드 제작자는 붉은사막에 펄어비스가 구축했으나 활성화하지 않은 음식 페널티 시스템이 존재한다고 밝혔다
    2026.04.03 17:28
  • 붉은사막은 출시 12일 만에 글로벌 판매량 400만 장을 돌파하며 흥행 덤에 올랐다. 스팀에서 즐긴 전체 유저 중 엔딩을 본 유저는 0.7%인 것으로 나타났다. 스팀에서는 유저들의 도전과제 달성 현황을 살펴볼 수 있다. 붉은사막의 경우 메인 퀘스트 챕터 1을 완료한 ‘초보 모험가’는 전체 유저 중 75.8%를 달성했다. 이후 메인 퀘스트 챕터 7로 넘어가면 8.3%로 줄어들고, 메인 퀘스트를 완료하면 달성되는 ‘서사의 완결자’에 도달한 유저는 0.7%다
    2026.04.02 16:55
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프리뷰/리뷰
  • 63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다
    2026.03.19 07:00
  • 내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다
    2025.08.22 05:00
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