붉은사막

  • 이용등급
  • 18세 이상
  • 출시년도
  • PC, XSX, PS5 | 2026년 3월 20일

게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
  • 붉은사막은 출시 직전 메타크리틱 78점이라는 다소 미묘한 점수를 기록하며 우려를 샀습니다. 발매 당일 스팀 유저 평가 또한 '복합적'을 기록했죠. 특히 기존 게임들과 궤를 달리하는 조작법은 어렵고 불편하다며 커뮤니티 등지에서 화제가 됐습니다. 이에 펄어비스 주가는 날이 갈수록 떨어졌고, 국산 최초 AAA 타이틀 흥행작이라는 목표에도 미치지 못할 것이라는 전망이 있었습니다
    2026.03.27 16:12
  • 지난 20일 발매된 펄어비스의 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막’이 게임메카 인기게임 순위에서도 두각을 나타냈다. 이번 주에는 8계단 상승한 30위에 자리했다. 높은 순위는 아니지만, PC방 효과를 보기 어려워 PC온라인게임에 비해 순위경쟁에 다소 불리한 싱글 패키지 게임인 점을 고려하면 고무적인 성과다. 실제로 최근 1년간 출시된 패키지 게임 신작 중 가장 높은 순위를 기록했다
    2026.03.25 17:56
  • 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임 '붉은사막(Crimson Desert)'이 출시 4일 만에 글로벌 플랫폼에서 300만 장 판매됐다고 발표했다. 펄어비스 관계자는 이번에 발표한 판매량은 환불을 제외한 수치라 설명했다. 24일 저녁 7시 공식 SNS를 통해 "전 세계적으로 300만장이 판매됐다는 소식을 전한다"며 "파이웰 대륙에서 자신만의 길을 만들어가고 있는 모든 분께 감사드린다"고 전했다. "목소리를 귀담아들으며, 붉은사막에서 더욱 즐겁고 뜻깊은 여정을 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다
    2026.03.24 19:40
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프리뷰/리뷰
  • 63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다
    2026.03.19 07:00
  • 내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다
    2025.08.22 05:00
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