붉은사막

  • 이용등급
  • 18세 이상
  • 출시년도
  • PC, XSX, PS5 | 2026년 3월 20일

게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
  • 펄어비스의 액션 어드벤처게임 '붉은사막(Crimson Desert)'이 200만 장 이상의 판매고를 올렸다. 붉은사막은 20일 오후 11시 공식 SNS를 통해 “전 세계적으로 200만 장 이상 판매됐다는 소식을 전한다"며 "팬들과 커뮤니티, 파이웰에 함께해 주신 모든 분께 감사드린다"고 전했다
    2026.03.21 13:31
  • 붉은사막은 수년간 국내외 대형 게임쇼 참가 등으로 기대감을 꾸준히 끌어올렸습니다. 자사의 차세대 엔진 ‘블랙스페이스 엔진’과 기술력을 전면에 내세워 글로벌 AAA 시장 진입에 대한 열망을 보여줬죠. 다양한 트레일러와 시연 영상 공개, 해외 게임쇼 출품은 작품의 완성도와 스케일을 반복적으로 각인시켰습니다. 이 과정에서 붉은사막은 단순한 신작을 넘어 개발사의 미래를 좌우할 핵심 프로젝트라는 인식이 자리 잡게 됐죠
    2026.03.20 17:02
  • 펄어비스가 개발한 오픈월드 액션 어드벤처 게임 붉은사막이 지난 20일 정식 출시와 동시에 스팀에서만 출시 두 시간 만에 동시 접속자 수 23만 9,000명을 돌파했다. 이는 기존에 글로벌에서 주목받았던 P의 거짓이나 스텔라 블레이드 등 국산 패키지 타이틀의 성과를 상회하는 수치다. 20일 오전 9시 기준, 스팀 역대 최대 동접자 순위 74위를 기록했으며, 몬스터 헌터 라이즈, 드래곤즈 도그마 2, 워해머 40K: 스페이스 마린 2 등을 뛰어넘었다
    2026.03.20 08:58
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프리뷰/리뷰
  • 63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다
    2026.03.19 07:00
  • 내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다
    2025.08.22 05:00
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