게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
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펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임 '붉은사막(Crimson Desert)'이 출시 4일 만에 글로벌 플랫폼에서 300만 장 판매됐다고 발표했다. 펄어비스 관계자는 이번에 발표한 판매량은 환불을 제외한 수치라 설명했다. 24일 저녁 7시 공식 SNS를 통해 "전 세계적으로 300만장이 판매됐다는 소식을 전한다"며 "파이웰 대륙에서 자신만의 길을 만들어가고 있는 모든 분께 감사드린다"고 전했다. "목소리를 귀담아들으며, 붉은사막에서 더욱 즐겁고 뜻깊은 여정을 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다2026.03.24 19:40 -
24일 오후 3시 40분 기준, 붉은사막의 스팀 전체 유저 평가는 '대체로 긍정적(75%)'까지 올랐다. 출시 첫날 '복합적(62%)'으로 시작한 것을 감안하면 상당히 상승한 수치다. 특히, 패치가 진행된 23일 유저 평가에서 부정적 수치가 크게 감소했다. 스팀DB 집계 결과, 23일 등록된 유저 평가 1만 549개 중 98.2%인 1만 364명이 '긍정적' 반응을 보였다. 부정적 반응은 1.8%에 불과했다2026.03.24 15:47 -
펄어비스가 23일 패치를 통해 붉은사막의 대표적인 단점으로 지적됐던 불편한 컨트롤을 일부 개선했다. 이후 스팀 전체 유저 평가는 ‘복합적’에서 ‘대체로 긍정적’으로 올랐다. 패치 계획은 붉은사막 출시 직후인 지난 21일 공지됐고, 상세 내용은 23일 패치 노트를 통해 살펴볼 수 있다. 전반적으로 퀘스트, 전투, 그래픽 설정, 최적화 등에서 발생한 여러 문제를 수정하고, 컨트롤을 개선해 편의성을 끌어올렸다2026.03.23 17:06
프리뷰/리뷰
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63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다2026.03.19 07:00 -
내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다2025.08.22 05:00
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