게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
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펄어비스가 붉은사막의 첫 DLC 출시일을 10월 30일로 연기한다고 발표했다. 이번 일정 조정은 더 높은 완성도와 안정적인 플레이 경험을 제공하기 위한 결정이다. 출시 연기로 하반기 대작과의 발매 시기가 좁혀짐에도 완성도에 집중한다는 방침이다2026.09.30 19:50 -
오는 11월 열리는 2026 대한민국 게임대상 후보작 접수가 시작된 가운데 대상 유력 후보로 붉은사막과 아이온2 등이 꼽히고 있다. 펄어비스의 붉은사막은 출시 이후 글로벌 판매량과 해외 어워드에서 성과를 거두며 높은 평가를 받고 있다. 이 외에도 이클립스, 일곱 개의 대죄 오리진, 제우스 오만의 신 등 주요 신작들이 경쟁 후보로 주목받고 있다2026.09.29 16:03 -
펄어비스의 붉은사막 인핸스드가 골든 조이스틱 어워드 2026에서 2개 부문 후보에 올랐다. 해당 시상식의 최종 수상작은 전 세계 게이머의 온라인 투표로 결정된다. 제44회 골든 조이스틱 어워드 본 행사는 오는 11월 11일에 개최된다2026.09.28 09:57
프리뷰/리뷰
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63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다2026.03.19 07:00 -
내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다2025.08.22 05:00
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