게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 점차 커져, 현재는 새로운 대륙과 서사, 캐릭터로 탈바꿈했다.
뉴스
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엘엔케이로직코리아는 28일, 붉은보석 한국 서비스 23주년을 맞아 특별 감사 이벤트를 실시한다고 밝혔다. 오는 5월 30일 서비스 23주년을 맞이하는 붉은보석은 이번 이벤트를 통해 기념 코인을 활용한 스텝픽 이벤트를 비롯, 시스템 업데이트와 다채로운 GM 이벤트를 선보인다. 이벤트 기간 동안 고도 브룬넨슈티그의 중앙 분수대 외형은 화려한 기념물로 변경되어 23주년을 축하한다2026.05.28 19:59 -
새끼 와이번 육성과 함께 직접 낚시한 물고기를 키울 수 있는 '연못'이 개방됐다. 붉은사막은 23일, 붉은사막에 1.08.00 업데이트를 적용했다고 밝혔다. 가장 눈에 띄는 변화는 연못 시설의 신설과 장비 장착 체계 개편이다. 먼저 늑대 언덕과 페일룬 야영지에 설치할 수 있는 연못이 추가됐다. 연못에는 물고기를 방사해 증식시킬 수 있다. 연못은 거점의 건설 임무를 수행하면 되며, 보관함 속 물고기를 풀거나 관리모드를 통해 등록하면 된다2026.05.23 17:55 -
미국 시장 조사업체 서카나(Circana)가 2026년 4월 미국 게임 판매량 순위를 발표했다. 1위는 '친구모아 아일랜드 두근두근 라이프(Tomodachi Life: Living the Dream)'가 차지했으며, '붉은사막(Crimson Desert)'은 3위에 올랐다. 2026년 미국 판매 차트 1위는 '바이오하자드 레퀴엠', 2위는 '붉은사막'이 자리했다2026.05.22 17:54
프리뷰/리뷰
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63시간, 14%. 각각 약 2주간 붉은사막을 플레이하면서 소모한 시간과 습득한 지식량이다. 여타 게임이었다면 엔딩을 본 후 2회차에 진입해 플레이하지 못한 요소를 찾아내기에도 충분한 시간이었겠지만, 붉은사막은 그러기에는 지나치게 광대하고 넓은 세계를 지니고 있었다. 이것을 리뷰라고 할 수 있을까? 수면을 줄여가면서 플레이 했음에도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤에 이어 리뷰가 아닌 체험기 수준을 작성하는 일은 오랜만이다2026.03.19 07:00 -
내년 1분기로 출시를 연기한 붉은사막이 작년에 이어 올해도 게임스컴에 출전해 유저 피드백 받기에 나섰다. 발매 직전에 막바지 담금질을 위한 준비에 돌입한 셈이다. 작년에 선보인 시연 버전이 보스전 중심이었다면, 올해는 초중반에 경험할 수 있는 퀘스트라인을 선보였다. 기존이 전투 중심이었다면, 이번에는 게임의 전반적인 흐름을 두루 살펴보는 데 초점을 맞췄다2025.08.22 05:00
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