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  • 수집형 디펜스 RPG 명일방주에 지난 30일, 신규 에피소드 7장 '고난의 요람' 추가와 함께 한정 오퍼레이터 W가 등장했다. 에피소드 7장 '고난의 요람'은 16개 메인 스테이지, 2개 서브 스테이지, 4개 스토리 스테이지, 1개 트레이닝 스테이지 등으로 이루어져 있다. 에피소드 6장을 클리어한 다음 입장할 수 있다. 신규 캐릭터 W는 로도스 아일랜드의 적대 세력 '리유니온' 간부 출신으로, 6성 스나이퍼로 추가된다
    2020.12.31 13:40
  • 몬스터 헌터 월드에 등장하지 않아서 아쉬움을 샀던 인기 몬스터 푸루푸루가 몬스터 헌터 라이즈에 출전한다. 캡콤은 지난 29일 자사 공식 유튜브 채널을 통해 몬스터 헌터 라이즈 TV 광고 티저 영상을 공개했다. 영상에는 먼 거리를 뛰어넘을 수 있는 밧줄벌레, 아이루에 이어 등장한 새로운 동반자 가루크를 타고 이동하는 모습, 서양풍이었던 월드와 달리 동양풍을 강조한 세계관 등을 확인할 수 있다
    2020.12.31 13:18
  • 넥슨은 30일 온라인 액션 RPG 클로저스에 시궁쥐 팀 신규 캐릭터 루시 해결사 승급을 추가했다. 특수 관을 무기로 사용하는 루시는 프랑스 파리에서 온 비밀이 많은 소녀 캐릭터다. 재료를 투입하지 않아도 루시를 해결사로 승급할 수 있고, 승급 성공 시 결전기: 우르크의 처형자, 노래하는 아루루, 뛰어노는 구갈안나, 불굴의 아누, 균형 등 상위 스킬 5종을 얻는다
    2020.12.31 13:14
  • 한화생명e스포츠는 31일 전 프로게이머 '샤이' 박상면과 스트리머 전속 계약을 체결했다. 지난 11월부터 종합 게임 스트리머로 활동하고 있는 '매드라이프' 홍민기와의 계약에 이어, 이번에는 리그 오브 레전드 전 프로게이머이자 스트리머로 활발히 활동해온 '샤이' 박상면과 전속 스트리머 계약을 통해 e스포츠 팬들과의 소통에 박차를 가할 예정이다
    2020.12.31 13:05
  • 넥슨은 31일 포르쉐코리아와 손잡고 카트라이더 PC와 모바일게임에 제휴 콘텐츠를 선보인다고 밝혔다. 2021년 1월 21일과 29일에 각각 PC 카트라이더와 모바일게임 카트라이더 러쉬플러스에 포르쉐의 첫 순수 전기 스포츠카 타이칸 4S를 모티브로 제작한 카트를 추가한다
    2020.12.31 12:59
  • 아프리카TV는 1월 2일과 3일 서울 대치동 아프리카 프릭업 스튜디오에서 진행되는 피파 온라인 4 대회 eK리그 2020 8강을 생중계한다. eK리그는 한국프로축구연맹과 한국e스포츠협회가 공동 주최하고 국제축구연맹이 공식 인증하는 피파 온라인 4 e스포츠 리그로, 한국프로축구연맹 소속 22개팀이 출전한다
    2020.12.31 12:51
  • 아프리카TV는 31일 피파 온라인 4 아마추어 대회 아프리카TV 피파 온라인 4 아마투어 트리플 팀 토너먼트 클럽대전 참가 접수를 시작한다. 이번 대회는 3 대 3 다인전 매치로 진행되며, 예선과 본선을 통해 피파 온라인 4 아마추어 최강팀을 가린다. 접수는 31일부터 2021년 1월 6일까지 받는다
    2020.12.31 12:42
  • 연말과 신년 연휴를 즐겁게 해줄 만한 무료 게임이 배포 중이다. 핵전쟁 후 지하에서 살아가는 사람들의 생존기를 그린 메트로: 라스트 라이트와 디아블로 개발진 출신이 만든 핵앤슬래시 게임 토치라이트 2다. 우선 메트로: 라스트 라이트는 31일부터 1월 2일 자정까지 GoG.com에서 무료로 배포된다
    2020.12.31 11:26
  • T1은 기업 SM 인스티튜트와 미래 글로벌 e스포츠 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 ‘T1 e스포츠 아카데미 설립 및 온라인 교육과정’에 대한 광범위한 협업을 통해 글로벌 역량을 갖춘 e스포츠 인재양성에 앞장설 예정이다. 먼저 T1은 프로게이머를 꿈꾸거나 e스포츠에 관심이 큰 학생들을 대상으로 체계적인 훈련 프로그램을 운영하게 된다. SM 인스티튜트는 글로벌 역량 강화를 위한 언어 교육 프로그램, 미국식 초중고 교과과정인 K-12 등을 맡게 된다. 양사는 공동 캠프, e스포츠 대회 공동 개최 등 국내외 e스포츠 문화 저변 확대를 위한 다양한 프로젝트도 함께 추진할 예정이다
    2020.12.30 19:01
  • 코로나19로 인해 스포츠계는 프로와 아마추어를 막론하고 직격탄을 맞았다. 다른 스포츠는 사회적 거리두기로 인해 관중 동원은커녕 정상적인 시즌을 진행하지도 못하는 가운데, 그 빈자리를 e스포츠가 채워넣었다. 항간에는 코로나19의 영향을 받지 않은 수준을 넘어서 이번 사태가 흥행의 기폭제가 됐다는 평가도 나오고 있다. 하지만, 종목별 실상을 들여다보면 과연 e스포츠계가 코로나19라는 악재 속에서도 의미 있는 선방을 한 것이 맞는지 의문이 든다
    2020.12.30 18:34
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