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  • ‘소닉 매니아’는 고전게임 분위기를 그대로 살린 게임으로, 시리즈 원점인 '소닉 더 헤지혹'를 비롯해 '소닉 더 헤지혹 2', '소닉 더 헤지혹 3', '소닉 & 너클즈’, '소닉 CD'에서 엄선된 주요 스테이지를 담았다. 여기에 기존 스테이지에 새로운 장치를 추가하고, 이번 작을 위한 신규 스테이지를 다수 추가했다. 플레이어는 소닉, 테일스, 너클즈를 조작하며 ‘소닉’의 세계를 즐길 수 있다
    2017.08.16 13:00
  • 블루홀의 배틀로얄 게임 ‘플레이어즈언노운 배틀그라운드’가 전세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 가운데, 최근 중국에서 유사한 게임을 만들어 베끼기 의혹을 받고 있다. 문제의 게임은 넷이즈에서 개발 중인 ‘종결자 2 3D 심판일'이다. 공개된 정보에 따르면 이 게임은 1991년 개봉한 영화 ‘터미네이터 2: 심판의 날’ 정식 라이선스를 따와 만든 모바일 MMORPG다
    2017.08.16 12:28
  • ‘소녀전선’ 국내 서비스를 맡은 룽청은 15일, 공식 카페를 통해 한국 서버에 먼저 추가되는 신규 캐릭터 ‘K-5’ 설정 초안을 공개했다. ‘K-5’는 대한민국의 다섯 번째 국산 총기로, 한국인의 손에 맞는 권총을 목표로 개발되었다. 특히 처음으로 국가가 아닌 민간기업인 S&T 모티브(구 대우정밀)이 주도해 만들었으며, 해외에 수출되기도 했다
    2017.08.16 11:40
  • 네오위즈는 16일 오후 1시부터 자사의 신작 리듬게임 ‘디제이맥스 리스펙트’ 오프라인 이벤트 참가자 모집을 시작한다. 8월 26일 서울 논현동 ‘플랫폼-엘’에서 개최되는 오프라인 이벤트 ‘디제이맥스 리스펙트 유’는 ‘디제이맥스’ 시리즈 발매 11주년을 기념해 팬들에게 존경과 감사의 마음을 전달하고자 마련된 이벤트다
    2017.08.16 11:22
  • 워게이밍은 오는 10월 15일까지, 국내외 근대 전쟁사를 주제로 일반인들의 창작 콘텐츠를 공모하는 '워게이밍 콘텐츠 크리에이터 공모전'을 실시한다.'워게이밍 콘텐츠 크리에이터 공모전'은 전쟁사에서 중요한 순간을 기리고 미래 세대들에게 전쟁의 역사를 전한다는 워게이밍의 기업 철학을 바탕으로 플레이어와 함께 이를 실천하기 위한 목적으로 기획됐다
    2017.08.16 11:10
  • ‘컴투스 글로벌 IT교실’은 전세계 아동 및 청소년들이 미래의 꿈과 희망을 펼칠 수 있도록 컴투스가 지원하는 IT교육 환경 개선 사업이다. 사업은 전 세계를 대상으로 추진되고 있으며, 2016년 6월 아시아 키르기스스탄에 조성된 글로벌 IT교실 1호를 시작으로, 현재 남미의 니카라과에 2호를 건립하고 있다
    2017.08.16 11:03
  • 1998년 첫 선을 보인 ‘스타크래프트’는 테란, 저그, 프로토스 3개 종족의 전쟁을 다루고 있다. 플레이어는 ‘스타크래프트: 리마스터’를 통해 짐 레이너, 테사다르, 케리건 등 게임 세계관의 상징적인 인물들의 이야기를 4K 해상도와 향상된 음향 효과, 새로 그려진 시네마틱 영상으로 다시 체험할 수 있다. 또한, 한국어를 지원하여 언어의 장벽 없이 게임을 플레이할 수 있다
    2017.08.15 13:40
  • 각박한 상황 속에서 독립개발자들도 점차 시류에 편승하여 품이 덜 드는 장르로 눈길을 돌리고 있다. 아쉽지만 현실은 현실이니까. 그런데 여기 ‘쿨’한 게임을 만든다는 일념 하나로 모바일에서 콘솔급 액션을 추구하고, 아직 개발공식조차 정립되지 않은 VR에 뛰어든 열혈 개발자가 있다. 바로 ‘스매싱 더 배틀’과 ‘오버턴’으로 잘 알려진 스튜디오 HG 한대훈 대표다
    2017.08.14 18:07
  • 지난 3일 증권신고서를 제출하고 본격적인 상장 절차에 들어간 펄어비스는 14일, 최근 자사의 지역별 매출 비중을 공개했다. '검은사막'은 2014년 12월 한국을 시작으로 일본, 러시아, 북미,유럽, 대만, 남미 등 7개 권역 100여개 국가에 진출했다. 누적 가입자수는 지난 7월 기준 765만 명 이상, 누적 판매액은 3,400억 원을 돌파했다
    2017.08.14 17:46
  • 룽투코리아는 2017년 2분기 결산 결과 매출 86억 8,500만원, 영업손실 25억 9,200만원 당기순손실 45억 2,600만원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 42% 감소하고 영업손익은 적자전환 했다. 전분기 대비로도 매출액은 35% 감소하고 영업손익 역시 적자지속한 수치다
    2017.08.14 17:26
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