152,070개의 뉴스가 있습니다.
  • 11월 중 국내 출시를 목표로 한 미르 4가 한국 성과를 바탕으로 내년에는 중국 시장 진출을 목표로 하고 있다. 미르 4는 지난 10월에 국내에서 사전 테스트를 진행했으며 현재 사전예약 참여자 250만 명을 기록한 상황이다. 워메이드 장현국 대표는 11일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 미르 4 국내 성과 예상 및 향후 계획에 대해 밝혔다
    2020.11.11 11:32
  • 샤이닝니키 한복 논란에 대해 문화체육관광부가 입을 열었다. 문체부 장관이 유감을 표명하며, 한복이 한국 전통의상임을 알리는데 더 노력하겠다고 전한 것이다. 지난 10일 열린 국회 문화체육관광위원회 전체회의에서 최근 한복을 둘러싼 갈등으로 서비스 종료를 선언한 스타일링 게임 샤이닝니키가 거론됐다. 한복과 같은 전통문화예술 관련 정책을 맡은 문체부에서 ‘한복은 중국 전통의상’이라는 주장에 어떻게 대응 할 것이냐는 지적이다
    2020.11.11 10:55
  • 컴투스가 서머너즈 워: 백년전쟁 글로벌 비공개 테스트를 오는 21일부터 30일까지 진행한다고 발표했다. 백년전쟁은 서머너즈 워 IP 세계관을 기반으로 개발된 글로벌 기대작으로, 이번 테스트를 통해 출시 전 최종 점검 단계에 돌입한다. 특히 이번 테스트는 전 세계 누구나 참여 가능한 형태로 진행한다
    2020.11.11 10:40
  • 컴투스와 게임빌이 세계적인 인기 드라마 ‘워킹데드’ IP를 활용한 모바일 게임을 2021년 출시 목표로 각각 준비하고 있다. 컴투스는 금년 1월 미국의 멀티플랫폼 콘텐츠 기업 스카이바운드 엔터테인먼트와 사업제휴를 맺고 ‘워킹데드’ IP의 모바일 게임 개발을 추진한다고 발표한 바 있으며, 현재 컴투스의 계열사 노바코어가 해당 게임의 개발 작업을 진행하고 있다고 밝혔다. ‘드래곤스카이’, ‘열랩전사’ 등 방치형 게임 장르에서 개성 넘치는 아이디어로 개발 역량을 쌓아온 노바코어는 ‘워킹데드’ IP를 기반으로 RPG 및 방치형 요소에 퍼즐과 전략 게임을 접목시킨 복합 장르의 모바일 게임을 개발하고 있다
    2020.11.11 10:27
  • 게임빌이 지난 1, 2분기에 이어 3분기에도 흑자 전환을 이어갔다. 게임빌은 11일, 2020년 3분기 실적을 발표했다. 게임빌은 올해 3분기에 매출 342억 원, 영업이익 55억 원, 당기순이익 50억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 3.5% 소폭 상승했으며, 전분기 대비 15.7% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 흑자전환에 성공했으나 전분기 대비 48.8% 감소했다. '게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈' 글로벌 서비스가 시작한 덕분에 흑자는 이어갈 수 있었으나, 글로벌 마케팅 비용 증가로 전분기 대비 영업이익이 줄어든 것이다
    2020.11.11 09:50
  • 위메이드가 3분기에 영업이익이 적자전환됐다. 11월 출시를 앞둔 신작 미르 4 관련 마케팅 비용 증가가 주 요인이다. 위메이드는 11일 2020년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 위메이드는 매출 약 237억 원, 영업손실 96억 원, 당기순손실 115억 원을 기록했다.
    2020.11.11 09:46
  • 모바일 MMORPG 카발 모바일이 10일부터 태국 공개 테스트를 시작했다. 카발 모바일은 이스트게임즈 대표작 카발 온라인에 기반한 모바일 MMORPG다. 국내에서는 작년 5월부터 서비스 중이다. 이번 태국 공개 테스트는 누구나 참여할 수 있으며, 구글 플레이와 애플 스토어를 통해 다운로드 받을 수 있다. 카발 모바일에 대한 태국 현지 기대감은 상당하다. 지난 9월 진행된 카발 모바일 비공개 테스트는 사전 신청자 35만 명을 달성한 바 있다
    2020.11.10 18:34
  • 10일 정식 발매된 어쌔신 크리드: 발할라는 9세기 영국이 배경이며, 주인공은 눈 주위를 검푸른 색으로 칠하고 쌍도끼를 든 바이킹 전사 ‘에이보르’다. 이 시기 스웨덴, 노르웨이, 덴마크 등 북유럽에 거주하던 바이킹들은 영국으로 대규모 이주를 시도했다. 그 곳에는 선주민 켈트인을 변방으로 내쫓은 다음 안방을 차지한 앵글로색슨인이 7개 왕국을 세워 군림하고 있었다. 이처럼 굴러온 돌이 굴러온 돌을 빼는 상황은 왜 벌어진 것일까? 바이킹들이 거친 파도를 헤치고 영국으로 간 이유에 대해 알아보자
    2020.11.10 18:16
  • 에이치투 인터렉티브는 이온 랜드(ION LANDS)가 개발한 SF 어드벤처 게임, ‘클라우드펑크(CLOUDPUNK)’ 닌텐도 스위치 한국어판 패키지를 10일 정식 출시하였다고 밝혔다. 클라우드펑크는 사이버펑크 콘셉트의 스토리 중심 SF 어드벤처 게임이다
    2020.11.10 18:02
  • 더불어민주당 이상헌 의원과 조승래 의원은 12일 국회의원회관 제9간담회실에서 '한국 e스포츠 재도약을 말하다'를 주제로 e스포츠포럼을 진행한다. 이번 토론회에는 대한민국이 e스포츠 종주국다운 위상을 되찾기 위한 방법을 모색한다. 다른 나라와 비교했을 때 국내 e스포츠는 산업으로 성장할만한 시스템을 갖추지 못했다는 평이다
    2020.11.10 17:52
  • MS와 스팀의 라이브러리 공유 루머를 불러일으켰던 Xbox ANZ(호주, 뉴질랜드)의 트위터 게시물 정체가 밝혀졌다. 답은 Xbox 시리즈 X/S 발매를 기념해 건물 외벽 하나를 통째로 사용하는 레이저 쇼였다. 지난 10월 19일, Xbox ANZ는 공식 트위터를 통해 의문의 좌표를 남겼다. 해당 좌표는 뉴질랜드에 위치한 여객선 터미널 '스티머 부두(Steamer Wharf)'였다
    2020.11.10 17:31
  • 국내 게임시장에서 부분유료화에 대한 피로감은 한계에 다다랐다. 플레이 자체는 무료지만 과금이 점점 무거워지고 있다. 특히 모바일 MMORPG가 대세가 되고, 확률에 따라 결과가 달라지는 유료 확률형 아이템이 주력 상품으로 자리잡으며, 게임 하나에 얼마나 많은 금액을 지출해야 할지 예상하기 어려운 수준에 이르렀다
    2020.11.10 17:23
  • 펄어비스는 10일, 검은사막 모바일의 신규 클래스 ‘수라’를 선보였다. 수라는 여섯 자루의 장도로 구성된 주무기 ‘수라도’와 보조무기 ‘도실’을 사용하는 근거리 전투 클래스다. 시야에서 사라질 정도로 빠르게 움직여 적을 베어내는 ‘그림자 참격’, 적 타격 후 은신이 가능한 ‘그림자 누빔’, 기운을 모아 강하게 내려베는 ‘일도 양단’, 원거리 공격 ‘이룡 등공’ 등을 사용한다
    2020.11.10 16:52
  • 넥슨이 3분기 기준 최대 매출과 영업이익을 달성했다. 바람의나라: 연이 더해진 모바일게임 매출 증가에, 온라인게임이 뒤를 받치며 한국 매출이 전년 동기보다 114% 늘었다. 넥슨은 10일 자사 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 794억 1,200만 엔이며, 영업이익과 당기순이익은 각각 276억 700만 엔, 163억 3,000만 엔이다
    2020.11.10 16:51
  • 수퍼브는 10일 방탄소년단을 비롯한 빅히트 아티스트를 활용한 모바일 리듬 게임 '리듬 하이브'를 공개했다. 수퍼브는 빅히트가 인수한 게임 자회사로, 리듬 게임 개발을 전문으로 하고 있다. 리듬 하이브는 방탄소년단, 투모로우바이투게더 등 빅히트 소속 아티스트들의 음악을 즐길 수 있는 리듬 게임이다
    2020.11.10 15:57
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
05