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팰월드 개발사 포켓페어와 닌텐도 간의 법적 분쟁이 이어지는 가운데, 일본 특허청이 닌텐도가 등록하려던 특허권을 기각했다. 최근 공개된 통지서에 따르면, 일본 특허청은 닌텐도가 제출한 ‘몬스터 포획’ 관련 특허를 기각했다. 사유는 독창성 부족으로, JPO는 “통상적인 지식을 가진 사람이라면 이미 공개된 기술을 바탕으로 쉽게 생각해낼 수 있는 행위이기에, 새로운 발명으로 인정하기 어렵다”고 설명했다2025.10.30 17:37 -
펄어비스는 블랙 스페이스 등 자체 엔진을 활용한 작품으로 게임 내 아름다운 풍경을 다양한 플랫폼에서 전해오는 개발력을 가진 회사다. 이런 펄어비스가 지난 9월, 최적화된 게이밍 경험을 전달하기 위해 AMD와 손잡고 프로모션, 쇼케이스 등의 마케팅 활동부터 몰입감 있는 게임 플레이를 제공할 수 있는 전략적 파트너십을 체결했다. 오는 2026년 3월 20일 출시를 앞둔 붉은사막의 다채로운 콘텐츠를 최적화된 게이밍 환경에서 즐기기 위해서였다2025.10.30 17:19 -
미어캣게임즈가 개발하고 라인게임즈가 서비스하는 모바일 SRPG ‘창세기전 모바일: 아수라 프로젝트’가 원스토어 매출 순위 1위를 달성했다. 창세기전 모바일은 지난 28일부터 네이버웹툰 인기작 ‘나노마신’과 컬래버레이션을 진행하는 업데이트를 선보였다. 해당 업데이트에 대한 이용자들의 긍정적 반응이 이어지고 있으며, 이에 대한 결과가 매출 순위에도 반영된 것으로 보인다2025.10.30 16:10 -
바퀴벌레. 듣기만 해도 인상이 찌푸려지는 혐오스러움의 대명사다. 사람을 물거나 독이 있는 건 아니지만, 그 혐오스러운 자태와 불결한 생태, 그리고 무엇보다 끈질긴 생명력과 번식력으로 인해 현대인이 가장 싫어하는 벌레 1순위를 당당히 차지하고 있다. '바퀴벌레 같은 놈'이라는 심한 욕이 괜히 나온 게 아니다. 그런데, 이 불명예스러운 별명을 가진 게임 캐릭터들이 있다2025.10.30 15:42 -
출시 후 업데이트 부족과 최적화 등 다양한 문제가 지적됐던 몬스터 헌터 와일즈에 대한 여론이 ‘판매량’으로도 증명됐다. 캡콤은 지난 29일, 2025년 2분기(현지 기준, 2025년 6월~9월) 실적을 발표했다. 이번 실적 발표에서는 캡콤의 상반기(현지 기준, 2025년 3월~9월) 실적이 함께 공개되었으며, 상반기 자사 타이틀의 판매량도 공개했다. 주목할 만한 점은 몬스터 헌터 라이즈와 몬스터 헌터 와일즈의 상반기 판매량 수치다2025.10.30 15:39 -
넥슨은 30일 'V4에 시즌: 유니언'을 업데이트하고, 6주년 기념 이벤트를 연다. 먼저 '길드 아레나'는 길드원이 함께 진행하는 대규모 협동 콘텐츠다. 길드 던전 상위 16개 길드가 참여한다. 4개 길드가 한 그룹으로 매칭돼 각 그룹 내에서 토너먼트 경쟁을 펼친다. 1라운드에서 승리한 길드는 2라운드 결승전에 오른다. 참가한 모든 길드원은 승패와 기여도에 따라 보상을 얻을 수 있다. 또 다른 길드 콘텐츠 '영지 쟁탈전'은 시즌제로 전환했다2025.10.30 15:02 -
국세청장이 국정감사 현장에서 게임 아이템 거래에 대해 업종코드를 신설한다고 밝혔다. 업종코드는 국세청이 사업 종류를 분류하고 세무관리를 위해 부여하는 6자리 숫자 코드다. 현재 별도 업종코드가 없는 ‘게임 아이템 거래’에 대한 업종코드를 만들어 과세 체계를 정비한다는 뜻이다. 관련 내용은 지난 29일 열린 국회 기획재정위원회 국정감사 현장에서 나왔다2025.10.30 14:44 -
넷마블은 넷마블넥서스가 개발한 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'에 신규 전설 영웅 '혁명단원 키리엘'을 추가했다. 혁명단원 키리엘은 전투 중 자신에게 적용된 모든 디버프를 해제하고, 해제된 디버프 수만큼 피해량이 증가하는 스킬을 보유했다. 모든 아군에게 버프 효과를 상시 부여한다. 키리엘의 스토리를 확인할 수 있는 시나리오 이벤트 '별을 쫓는 아이들'도 공개했다. 스토리 및 도전 스테이지를 플레이하고 완료 보상으로 전설 영웅 소환권 I, 빛나는 스킬 강화석 등을 획득할 수 있다2025.10.30 14:23 -
게임업계에서 AI 활용 사례가 늘어가는 가운데, 테이크투 CEO가 AI에 대한 회의적인 태도를 보였다. 테이크투 스트라우스 젤닉 CEO는 지난 28일, 뉴욕에서 열린 CNBC 기술 임원 협의회 정상 회담에 참석해 생성형 AI와 게임 개발에 대한 자신의 견해를 이야기했다. 이 가운데 젤닉 CEO는 “생성형 AI는 아직 게임 개발에 한계가 있으며, GTA와 같은 대작을 만들기는 어렵다”고 밝혔다2025.10.30 14:34 -
한국게임법과정책학회는 11월 14일 오후 1시부터 지스타가 열리는 부산 벡스코 컨벤션홀 201호에서 제23회 정기 학술세미나를 개최한다. 이번 세미나는 '게임산업과 기업 컴플라이언스'를 주제로 하며, 한국게임법과정책학회가 주최하고 한국게임산업협회와 한국게임미디어협회가 후원한다. 게임 기업이 직면한 법적 리스크를 분석하고, 선제적인 컴플라이언스 체계 구축을 위한 실질적인 방안을 학계·법조계·산업계 전문가가 논의한다2025.10.30 14:09
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