동양게임즈는 자사가 개발 중인 온라인 난투 액션 게임 ‘글라디우스’ 티저 사이트의 개발자 노트 5편을 업데이트 한다고 밝혔다. 이번 컨텐츠는 아트 디렉터에 대한 인터뷰이다. 아트 디렉터는 게임의 그래픽 즉 비주얼 컨셉에 대한 방향성을 제시하는 역할을 한다. 인터뷰에서는..

▲ 개발자 노트 5편을 업데이트한 `글라디우스`
동양게임즈는 자사가 개발 중인 온라인 난투 액션 게임 ‘글라디우스(Gladius)’
티저 사이트의 개발자 노트 5편을 업데이트 한다고 밝혔다.
이번 컨텐츠는 아트 디렉터에 대한 인터뷰이다. 아트 디렉터는 게임의 그래픽 즉 비주얼 컨셉에 대한 방향성을 제시하는 역할을 한다. 인터뷰에서는 디렉터의 업무, 게임 개발 의도, 게임의 숨겨진 자료 등 흥미 진지한 내용으로 꾸며졌다.
글라디우스 그래픽은 콘솔 게임에 가까운 액션성과 다이나믹한 타격감으로 실제 사람이 움직이는 동작 모습을 구현하고자 노력했다. 브라질의 무술 카포에라와 마샬아츠의 동작에서 영감을 받아 검투사가 싸우는 동작에 활동성을 부여하여 사실감을 높였다.
또한 아트 디렉터가 직접 글라디우스의 홍보 영상, 티저 영상 등 게임 홍보물을 직접 제작하여 게임 컨셉과 잘 어울려지는 화려한 영상과 웅장한 검투사의 느낌을 잘 살려서 제작했다.
자세한 내용은 글라디우스 티저 사이트(http://www.gladius.co.kr/) 개발자 노트 코너에서 확인 가능하다.
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부드러운 산적형. 나사빠진 낭만주의자.
'오빠'와 '모험'이라는 위대한 단어를 사랑함.blue@gamemeca.com
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