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26일 개막한 중국 최대의 게임쇼 `차이나조이 2012` 전시장 바깥 전경
올해로 10주년을 맞이한 중국 최대의 게임쇼 ‘차이나조이 2012’ 가 26일, 중국
상하이 신국제박람센터에서 개막했다. 첫 행사 이래 질과 양적으로 성장을 거듭한
‘차이나조이’ 는 풍성한 게임 라인업을 내세우며 관람객들의 관심을 집중시켰다.
여기에 금년 행사엔 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’, 넥슨의 ‘마비노기 영웅전’,
JCE의 ‘프리스타일 풋볼’ 을 비롯한 10개 이상의 국내 게임이 출품되며 다양한
현지 반응을 이끌어냈다.
거대한 게임시장인 중국 현지에서 국내 게임들은 어떤 위치를 차지하고 있을까?
그리고 행사 현장에서 각 게임 부스의 모습은 어땠을까? 게임메카 상하이 특별 취재팀이
‘차이나조이 2012’ 속 국내 게임들에 대해 살펴보았다.
한류열풍, 브라운관에 이어 온라인에서도 이어지나
본론부터 이야기하자면, ‘차이나조이 2012’ 속 국내 게임들의 첫인상은 ‘GOOD’ 이었다. 기나긴 입장 행렬을 뚫고 행사장에 입장하면 가장 먼저 넥슨의 다양한 게임 라인업이 눈에 띄기 때문이다. 비록 ‘차이나조이 2012’ 의 메인 전시관이라 할 수 있는 N1에 입성하진 못했지만, 적어도 행사장에 처음 발을 들여놓은 관람객의 시선을 집중시키는 것엔 성공했다.
넥슨 게임만으로 이루어진 부스에는 어린이들은 물론 성인들 역시 발길을 멈췄다. 이와 함께 부스걸과의 사진촬영 행사와 화려한 무대 연출도 가미되어 있어 부대 행사 역시 훌륭했다는 현지 반응을 이끌어냈다.



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세기천성 부스에서 게임 시연과 부대행사를 즐기는 관람객들
텐센트 부스에 출품된 ‘블레이드앤소울’ 역시 호평이었다. 시연 부스에는 관람객들의 행렬이 하루종일 끊이지 않았으며, 긴 줄로 인해 차마 시연을 하지 못하고 돌아서는 관람객을 위해 부스 곳곳에 플레이 영상과 클립 무비를 틀어주는 등의 배려도 잊지 않았다.
현장을 찾은 한 관람객은 게임 시연 후 “멋진 게임이다. 한국 게임을 많이 즐기진 않았지만 블레이드앤소울은 기대된다. 곧 중국에서 테스트를 진행한다고 하는데, 그 때 다시 한 번 플레이 할 예정이다.” 라며 게임에 대한 기대감을 드러냈다.

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텐센트 부스에서 `블레이드앤소울` 에 집중하고 있는 관람객들
다른 한 켠에 자리를 잡은 ‘오디션 2’ 역시 독특한 느낌의 부스를 선보여 눈길을 끌었다. 댄스 게임의 취지에 맞게 클럽 분위기로 부스를 꾸민 것. 일반적인 게임 부스와는 다른 모습에 현지 관람객들은 삼삼오오 짝을 지어 입장을 멈추질 않았다.

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클럽에 입장하는건지 게임 부스인지 착각이 드는 `오디션 2` 부스
여기에 그라비티의 ‘라그나로크’, JCE의 ‘프리스타일2’ 와 ‘프리스타일 풋볼’, 넥슨의 ‘던전앤파이터’ 시연대 역시 관람객으로 가득 차 국내 게임에 대한 현지인들의 관심이 매우 높음을 쉽게 알 수 있었다.

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JCE의 `프리스타일 2` 를 즐기고 있는 관람객
이와 함께 부스 곳곳에서는 다양한 한국 음악이 흘러나왔으며, 무대에는 익숙한 동작의 댄스 공연이 펼쳐지는 등 행사장 내부에선 신한류의 향이 은은히 풍겼다.
‘신작이 없다’, 냉정한 반응
그러나 이러한 장면들만으로 국내 게임들이 중국에서 완전히 성공했다고 볼 수 있을까? 행사를 찾은 현지인들은 국내 게임에 호감을 보임과 동시에 날카로운 비판도 거리낌 없이 토로했다. 그들의 공통적인 의견 중 하나는 ‘새로운 게임이 없다’ 는 것이었다.
이번에 출품된 국내 게임 중 대다수는 기존에 이미 중국에서 서비스를 시작한 게임이 많다. 때문에 새롭기보다는 익숙한 모습들만 보여 다소 지루함을 느꼈다는 것이다. 여기에 중국에 진출한 게임들은 대부분 퍼블리셔에 의해 중국식 타이틀명으로 서비스되기에, 어떤 게임이 한국 게임인 지 한 눈에 가늠하기 힘들다는 반응도 다수 나타났다.


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그림이나 영어 설명 없이 제목만 보면 무슨 게임인지 모르겠다
또한, 부대 행사가 부족하다는 평도 있었다. 국내 최대의 기대작으로 손꼽힌 ‘블레이드앤소울’ 은 시연 PC가 고작 7대에 불과했으며, 관련 행사 역시 크게 이루어진 것이 없다. 이는 다른 게임들 역시 마찬가지였다.


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현지에서 유일하게 찾아볼 수 있었던 `블레이드앤소울`
부스걸
중국 시장을 잡겠다는 의지
일반 관람객을 상대로 하는 B2C관에서는 활동이 없었지만, 업체 관계자들을 상대로 직접적인 계약 관련 이야기가 오가는 B2B관에는 보다 많은 국내 게임사들이 참여했다. MMORPG는 물론 모바일 게임, 그리고 게임 관련 디자인 업체까지 참여했다는 소식이 있어 대형 업체 뿐 아니라 중소형 업체들에게도 중국 시장을 잡겠다는 의지가 확실히 느껴졌다.
특히 눈길을 끈 것은 국내 게임쇼 ‘지스타’ 의 홍보를 위해 한국게임산업협회가 프레젠테이션을 시행했다는 점이다. 비록 일반 입장객의 입장이 제한되어 직접 행사를 관람하진 못했지만, 괜찮은 반응을 이끌었다는 후문이 들려왔다. 금년 ‘지스타 2012’ 를 겨냥했다고 하니, 그 효과가 기대되는 바다.

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`차이나조이 2012` 에서 홍보된 `지스타 2012`
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