? LLVM 컴파일러 지원으로 다양한 프로그래밍 언어 환경에서 GPU 컴퓨팅 실현 LLVM은 오픈 소스 컴파일러 인프라로, 새로운 프로그래밍 언어와 프로세서 아키텍처를 쉽게 추가 지원할 수 있게 설계된 모듈 디자인을 갖추고 있다. 쿠다(CUDA)® 컴파일러는 C, C++ 및 포트란(Fortran)을 지원, 대량 병렬 엔비디아 GPU를 사용해 어플리케이션을 가속시키는데, 엔비디아는 변경된 쿠다 컴파일러 소스 코드를 LLVM 코드와 병렬 쓰레드 실행 백엔드(Parallel thread execution backend)에 적용하기 위해 LLVM 개발자들과 긴밀히 작업했다. 그 결과 프로그래머들은 보다 다양한 프로그래밍 언어를 사용해 GPU 가속을 위한 어플리케이션을 개발할 수 있게 되었으며, GPU 컴퓨팅을 그 이전 어느 때보다 사용하기 쉽고 널리 보급될 수 있게 되었다. LLVM은 C/C++, 오브젝티브-C(Objective-C), 포트란(Fortran), 아다(Ada), 하스켈(Haskell), 자바 바이트코드(Java bytecode), 파이썬(Python), 루비(Ruby), 액션스크립트(ActionScript), GLSL 및 러스트(Rust) 등 다양한 프로그래밍 언어와 프론트엔드를 지원, 쿠다 C/C++ 아키텍처에서 엔비디아가 사용하는 컴파일러 인프라로 애플(Apple), AMD, 어도비(Adobe) 등 선두업체에서 널리 활용되고 있다. LLVM 프로젝트에 참여한 바 있는 더블 네거티브(Double Negative)의 댄 베일리(Dan Bailey) 리서처는 “시각효과회사인 더블 네거티브는 LLVM에 기반한 특정도메인언어인 젯(Jet)을 사용하기 위해 유체역학솔버를 포팅한 바 있다.”며 “기존에 지원되는 아키텍처 외, 엔비디아의 새로운 오픈-소스 LLVM 컴파일러를 사용해서 엔비디아 GPU 아키텍처에 높은 수준으로 최적화된 코드를 손쉽게 컴파일 할 수 있었고, 덕분에 영화시각효과에 사용되는 컴퓨터 시뮬레이션 작업속도가 크게 개선되었다.”고 밝혔다. 매스웍스(MathWorks)의 병렬 컴퓨팅 마케팅 상임매니저인 실비나 그래드-펠리치(Silvina Grad-Freilich)는 “매스웍스는 LLVM 툴체인(Toolchain) 요소를 사용해서 GPU 지원을 매트랩(MATLAB) 언어에 추가한다.”며 “GPU를 지원하는 오픈소스 LLVM 컴파일러는 우리 기술 커뮤니티가 꼭 필요로 했던 것”이라고 말했다. 엔비디아 GPU 컴퓨팅 소프트웨어의 이안 벅(Ian Buck) 제너럴 매니저는 “LLVM에 제공한 코드는 이미 그 효과가 입증된 주요 쿠다 제품에 기반한 것으로 현재 PC와 서버에 설치된 수 억 개의 엔비디아 GPU와 완벽하게 호환, 신뢰할 수 있다.”며 “LLVM 컴파일러는 GPU 컴퓨팅 발전과 보급에 있어 중요한 이정표로 리서처와 프로그래머들이 차세대 어플리케이션 개발에 있어 더욱 다양한 프로그래밍 언어와 하드웨어 아키텍처 중 가장 요건에 적합한 제품을 선택할 수 있게 되었다.”고 말했다. |
비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(CEO 젠슨황)는 업계 최고 인기의 오픈소스 컴파일러
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