디아블로3의 1.05 패치부터 피해 공식이 변경돼 방패를 애용하던 많은 유저들이 방패 대신 보조 무기의 사용을 고려하고 있다. 디아블로3 1.05 패치부터 몬스터로부터 받는 데미지가 감소하면서 방어도의 중요성도 함께 낮아져 공격적인 세팅이 이전보다 좀 더 유리해지기 때문이다.
1.04 패치까지는 무기에 붙는 극대화 피해, 공격 속도 상승, 생명력 흡수와 같은 옵션보다 방패에 붙는 방어도와 저항력, 최대 생명력 같은 방어 옵션을 챙기는 것이 공격력과 방어력 밸런스를 유지하기 쉬워 쌍수 대신 방패를 사용하는 유저들이 많았다.
하지만 1.05 패치부터 몬스터에게 받는 피해가 25% 감소하면서 방패의 방어적인 생존 옵션의 효율은 줄어드는 반면, 생명력 흡수와 적중 시 생명력 등 무기에 붙는 공격적인 생존 옵션에는 영향이 없어 상대적으로 무기의 효율이 상승한다고 할 수 있다.
따라서 무기를 쌍수로 장비해 공격력과 생존력을 동시에 얻는 세팅의 효율도 증가한다. 1.05 패치에서는 쌍수 무기를 장비해 공격력을 올리고, 그 공격력을 바탕으로 생명력 흡수율을 높여서 공격과 방어의 밸런스를 맞추는 것이 지금까지보다 손쉬워진다는 것이다.
특히 괴물강화 난이도 상승에 의한 경험치와 마법 발견 보너스 상승폭은 일정하지만, 몬스터의 생명력과 공격력은 난이도가 올라갈수록 상승폭이 점점 더 커져 4~7단계 정도의 중간 난이도가 시간 대비 효율이 가장 좋다. 때문에 방어도를 높여 높은 난이도를 느리게 사냥하는 것보다 공격력을 높여 자신에게 맞는 적당한 난이도에서 빠르게 사냥하는 것이 보다 효율적이다.
▲ 1.05부터 위와 같은 무기들의 효율이 상승한다
▲ 경험치와 마법 발견 보너스 상승폭은 일정하지만 몬스터들의 생명력과 공격력 상승폭은 점점 증가한다
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글: 게임메카(dia3@gamemeca.com)

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