
블리자드는 지난 11일 라이브 방송을 통해 디아블로 4(Diablo 4) 시즌 2 ‘피의 시즌’ 업데이트 내용에 대해 상세 설명했다. 해당 방송에는 애덤 잭슨(Adam Jackson) 수석 밸런스 디자이너, 찰스 던(Charles Dunn) 어소시에이트 게임 디자이너, 애덤 플레처(Adam Fletcher) 커뮤니티 디렉터가 참석했다.
먼저 피의 시즌에서는 원소 저항이 캐릭터의 생존을 결정하는 주요 요소가 된다. 아이템, 기술 트리, 비약, 정복자 보드 등을 활용하여 원소 저항을 올릴 수 있으며, 특정 원소에 대한 저항이 높을수록 각 원소 저항 비율이 총 유효 생명력에서 차지하는 비중이 증가한다. 원소 저항은 기본적으로 70%가 최대지만, 특정 장비 또는 비약을 활용하면 85%까지 올릴 수 있다.
이어 게임 내 거의 모든 고유 아이템 성능과 기능이 업데이트된다. 고유 아이템에는 위력을 높일 새로운 능력치와 함께 기존에 다른 장비에서 올려야 했던 능력치(극대화 등)가 추가될 예정이다.

빌드 다양성을 높이기 위해 피해 계산 방식도 대폭 변경된다. 다양한 피해 범주에서 발생한 추가 피해 효과의 기본 피해량이 곱연산으로 적용되며, 각 범주 기본 피해량 외 다른 추가 피해 효과는 서로 결합할 때 합연산으로 계산된다. 아울러 괴물과 적 밸런스 또한 변경된 플레이어의 위력에 맞게 재조정된다.
직업 밸런스 패치도 이뤄진다. 야만용사의 피의 분노 기술, 드루이드의 희생 기술 피해가 증가하고 원소술사 소각 기술의 효과 강화 속도가 증가한다. 해당 변경 사항들은 원소 저항, 고유 아이템, 피해 범주 변경 사항과 맞물려 빌드를 유연하게 운용할 수 있도록 설계됐다.
블리자드는 1.2.1 패치 및 11월 열리는 블리즈컨을 통해서도 향후 시즌 운영과 관련한 더 많은 정보를 공개할 계획이다. 디아블로 4에 관한 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
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