
한국게임정책자율기구(GSOK)가 23일 게임문화에 대한 연구·조사를 목적으로 매년 시행하고 있는 청소년 및 일반인 게임이용자 조사의 2024년 1차 보고서를 발표하였다.
2024년 한국 게임이용자 조사는 3월 12일부터 4월 29일까지 이루어졌으며, 각각 청소년(초등학교 4학년부터 고등학교 3학년)과 일반인 약 2,000명을 대상으로 했다.
조사 결과, 전체 여가에서 게임 이용이 차지하는 비율은 청소년과 일반인 각각 63.5%, 59.8%로 전년보다 줄어들었다. 게임 플레이시 이용하는 플랫폼에서는 모바일이 차지하는 비중이 여전히 다른 플랫폼에 비해 높았으며, 청소년 이용자의 경우 64.2%가 모바일을 통해 게임을 이용하고 있었다.
이는 최근 6개월 간 가장 많이 이용한 게임 순위에서도 나타난다. 청소년 이용자는 모바일 브롤스타즈와 로블록스를 많이 플레이했다. 일반 이용자가 가장 선호하는 게임은 리그 오브 레전드였지만, 캔디크러쉬사가가 그 뒤를 바짝 따랐다.
모바일 게임을 제외할 경우 청소년 이용자는 PC(윈도우), 닌텐도 스위치, PC(MAC)을 통해 게임을 이용한다고 답했다. 일반 이용자가 가장 많이 이용하는 기기는 PC(윈도우), 닌텐도 스위치, PS5 순서로 나타났다.
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