포탈 느낌, 국산 인디 퍼즐게임 '땡스, 라이트' 9월 출시

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H2 인터렉티브는 라이터즈게임즈(Lightersgames)가 개발한 1인칭 퍼즐 플랫포머 게임 THANKS, LIGHT.가 2026년 9월 PC(스팀) 및 PS5로 정식 출시된다고 밝혔다. 이 게임은 빛과 그림자를 활용하여 사물을 2D와 3D 사이에서 전환하며 퍼즐을 풀어나가는 방식을 핵심으로 한다
THANKS, LIGHT. 스크린샷(사진제공: H2 인터렉티브)
▲ 땡스, 라이트. 대표 이미지 (사진제공: H2 인터렉티브)

H2 인터렉티브는 라이터즈게임즈(Lightersgames)가 개발한 1인칭 퍼즐 플랫포머 게임 '땡스, 라이트.(Thanks, Light)'가 2026년 9월 PC(스팀) 및 PS5로 정식 출시된다고 밝혔다. 이 게임은 빛과 그림자를 활용하여 사물을 2D와 3D 사이에서 전환하며 퍼즐을 풀어나가는 방식을 핵심으로 한다.

'땡스, 라이트.'는 포탈(Portal), 슈퍼리미널(Superliminal), 뷰파인더(Viewfinder) 등의 계보를 잇는 공간 인지 퍼즐 장르에 속한다. 빛을 핵심 메카닉으로 활용하며, 이 메카닉은 투사, 흡수, 조작의 세 가지 방식으로 확장되어 퍼즐 구조를 점진적으로 복잡하게 만든다. 플레이어는 손전등을 사용하여 사물에 빛을 비춰 평면 실루엣을 부피와 질량을 가진 3D 입체로 변환할 수 있다. 예를 들어 벽의 단순한 사각형에 빛을 비추면 밟고 올라설 수 있는 계단으로 변한다.

▲ 땡스, 라이트. 발표 영상 (영상출처: 라이터즈게임즈 공식 유튜브 채널)

반대로 사물에서 빛을 흡수하면 3D 물체가 부피와 질량을 잃고 2D 상태로 돌아간다. 이 투사와 흡수 메카닉의 조합은 퍼즐 해결의 중심 축을 이룬다. 게임 진행에 따라 거울을 이용한 물체 복제, 렌즈를 통한 크기 확대 및 축소, 두 사물의 결합 등 다양한 도구가 추가되어 창의적인 문제 해결을 요구한다. 한편, 땡스, 라이트.는 2025 인디크래프트에서 최우수상을 수상했으며, 도쿄게임쇼 2025 선정 인디 80에 포함되는 등 평가를 받았다. 현재 스팀을 통해 무료 데모가 배포되고 있다.

게임의 배경은 '관리자'가 설계하고 감시하는 리미널 스페이스(Liminal Space)이다. 플레이어는 이 시스템을 탐험하며 진행하지만, 게임을 진행하면서 시스템에 균열이 생기고 구조물이 무너지는 등 변화를 경험한다. 통제와 반란, 그리고 각성에 관한 이야기가 심리 스릴러의 긴장감 속에서 전개된다.

THANKS, LIGHT. 스크린샷(사진제공: H2 인터렉티브)

THANKS, LIGHT. 스크린샷(사진제공: H2 인터렉티브)

THANKS, LIGHT. 스크린샷(사진제공: H2 인터렉티브)

THANKS, LIGHT. 스크린샷(사진제공: H2 인터렉티브)
▲ 땡스, 라이트. 스크린샷 (사진제공: H2 인터렉티브)
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