붉은사막, 스팀 기준 엔딩 본 유저 비율은 0.7%

/ 2
게임메카 / 제휴처 통합 1,310 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS 통합 3 View 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
붉은사막은 출시 12일 만에 글로벌 판매량 400만 장을 돌파하며 흥행 덤에 올랐다. 스팀에서 즐긴 전체 유저 중 엔딩을 본 유저는 0.7%인 것으로 나타났다. 스팀에서는 유저들의 도전과제 달성 현황을 살펴볼 수 있다. 붉은사막의 경우 메인 퀘스트 챕터 1을 완료한 ‘초보 모험가’는 전체 유저 중 75.8%를 달성했다. 이후 메인 퀘스트 챕터 7로 넘어가면 8.3%로 줄어들고, 메인 퀘스트를 완료하면 달성되는 ‘서사의 완결자’에 도달한 유저는 0.7%다
▲ 붉은사막 스팀 도전과제 달성 현황 (자료출처: 스팀)

붉은사막은 출시 12일 만에 글로벌 판매량 400만 장을 돌파하며 흥행 덤에 올랐다. 그 중 스팀 기준 엔딩을 본 비율이 0.7%인 것으로 나타나 화제다.

스팀에서는 유저들의 도전과제 달성 현황을 살펴볼 수 있다. 붉은사막의 경우 메인 퀘스트 챕터 1을 완료한 ‘초보 모험가’는 전체 유저 중 75.8%다. 이후 메인 퀘스트 챕터 7로 넘어가면 8.3%로 줄어들고, 메인 퀘스트를 완료하면 달성되는 ‘서사의 완결자’에 도달한 유저는 0.7%다.

붉은사막 스팀 유저 평가는 리뷰 수 7만 1,000개에 ‘매우 긍정적(82%)’이다. 붉은사막을 장시간 플레이해온 유저 다수도 메인 퀘스트보다는 오픈월드 탐험, 전투, 장비 파밍 등에 집중하며 좋은 평가를 내리고 있다. 이는 메인 퀘스트 수행은 잠시 미뤄두고, 마음에 끌리는 대로 각종 콘텐츠를 경험하는데 더 많은 플레이 시간을 할애해도 만족스럽다는 것을 의미한다.

이 외에 달성률이 높은 도전과제는 49.6%가 달성한 ‘완벽한 캠프 생활자’다. 메인 퀘스트 챕터 3에서 ‘늑대언덕 캠프’를 활성화하면 된다. 이곳은 주인공 클리프와 용병단의 거점으로, 임무에 동료들을 파견하며 제작 재료 등을 확보할 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
붉은사막 2026년 3월 20일
플랫폼
PC, 비디오
장르
액션, 어드벤쳐
제작사
펄어비스
게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 ... 자세히
에 달린 기사 '댓글 ' 입니다.
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2026
04