넵튠 1분기 영업익 17억 달성, 전년 대비 흑자전환

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애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9% 증가한 수치이며, 영업이익은 전분기 대비 흑자 전환에 성공하며 수익성이 크게 개선됐다. 별도 기준으로 넵튠은 매출 81억 5,000만 원, 영업이익 6억 9,000만 원을 기록했다
넵튠 로고(사진제공: 넵튠)
▲ 넵튠 공식 CI 이미지(사진제공: 넵튠)

애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9% 증가한 수치이며, 영업이익은 전분기 대비 흑자 전환에 성공하며 수익성이 크게 개선됐다. 별도 기준으로 넵튠은 매출 81억 5,000만 원, 영업이익 6억 9,000만 원을 기록했다. 이 실적은 전년 동기 대비 각각 17.2%, 62.1% 성장한 것이다.

넵튠의 게임 사업 부문은 1분기 매출 269억 7,000만 원을 기록하며 전체 실적 성장을 이끌었다. 특히 미드코어 사업부는 지난 2월 국내에 출시한 신작 에르피스(Ehrpis)의 흥행에 힘입어 매출 23억 5,000만 원을 달성했다. 이는 전분기 대비 131.2%, 전년 동기 대비 182.9% 급증한 수치다. 자회사 님블뉴런 또한 1분기 매출 103억 5,000만 원을 기록하며 실적 개선에 기여했다. 지난해 12월 '길티기어' 협업에 이어 올해 2월 진행된 '페르소나' 협업이 이용자들의 긍정적인 반응을 얻으며 매출 규모를 전분기 대비 44.5% 늘렸다.

회사 전반의 광고 사업은 1분기 전체 광고 거래액이 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억 6,000만 원에 달하며 견조한 외형을 유지했다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 매출 23억 9,000만 원을 기록, 전분기 대비 소폭 감소했다. 그러나 광고 거래액은 133억 7,000만 원 규모를 유지하며 트래픽 경쟁력을 입증했다. 넵튠은 2분기부터 신규 매체 확장을 통해 매출 회복에 속도를 낸다. 기업용 채팅 솔루션 클랫(KLAT) 사업부는 지난 1월 키움증권에 솔루션을 공급한 이후 전분기 대비 매출액이 48.3% 성장했다. 클랫 사업부는 추가 대형 파트너사 확보로 외형 확대를 이어간다.

넵튠은 2분기 중 자체 개발 및 자회사 게임을 포함, 10종 이상의 모바일 게임을 출시한다. HTML5 게임 사업에서는 국내외 확장을 위해 주요 플랫폼 사업자와 공급 계약 및 파트너십 협의를 본격화한다. 회사는 지난 4월 인도 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인도를 설립하며 애드테크 플랫폼 글로벌 확장에 본격적으로 나선다. 하이브리드 캐주얼 게임 부문에서는 크래프톤과 함께 글로벌 공모전을 4월 21일부터 진행하며, 지속적인 게임 테스트로 라인업 경쟁력을 강화한다. 넵튠은 인앱결제와 인앱광고 수익 모델을 결합한 자체 개발 및 퍼블리싱 역량 강화를 통해 글로벌 시장 공략을 본격화한다.

강율빈 넵튠 대표는 “2026년 1분기는 신작 ‘에르피스’의 국내 출시와 님블뉴런의 컬래버레이션 흥행이 맞물리며 의미 있는 수익성 개선을 이뤄냈다”라며, “2분기 이후에도 예정된 글로벌 모바일 게임 신작들의 순차적 론칭, 인도 주요 매체와의 전략적 파트너십, 애드테크 사업의 단계적 확장 등을 통해 계획한 로드맵에 따라 성장 모멘텀을 꾸준히 이어가겠다”고 말했다. 또한 강 대표는 “인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하며, 풀스택(Full-Stack) 애드테크 기업으로 도약하기 위한 중장기 성장 발판을 차근차근 마련해 나갈 것”이라고 덧붙였다.
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