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렐루게임즈가 AI 기반 4인 협동 공포 게임 '미메시스(MIMESIS)'의 첫 번째 대규모 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트는 기반 NPC의 판단력과 행동 방식을 고도화하고 게임 구조를 개편해 이용자 경험을 강화하는 데 초점을 맞췄다. 게임의 핵심 재미를 만드는 몬스터 미메시스의 판단 체계가 한층 정교해졌다
▲ 미메시스 스크린샷(사진제공: 렐루게임즈)
렐루게임즈가 AI 기반 4인 협동 공포게임 '미메시스(MIMESIS)'의 첫 번째 대규모 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트는 기반 NPC의 판단력과 행동 방식을 고도화하고 게임 구조를 개편해 이용자 경험을 강화하는 데 초점을 맞췄다.
게임의 핵심 재미를 만드는 몬스터 미메시스의 판단 체계가 한층 정교해졌다. 미메시스는 몬스터는 게임 중 플레이어들의 음성과 행동을 학습하고 주변 상황을 인식해 반응한다. 이용자에게 접근하는 방식도 다양해졌으며, 개체별 성향에 따라 서로 다른 행동을 하도록 개선됐다. 이와 함께 기존 사흘 주기였던 진행 구조를 유연하게 변경하고 전체 난이도를 조정해 초보자와 숙련자 모두에게 새로운 긴장감을 제공한다.
게임 내 공간과 아이템 등 즐길 거리도 대폭 늘어났다. 공장, 지하철역, 저택 던전의 내부 구성이 정밀해졌으며 야외 지역의 이동 경로가 재설계됐다. 새로운 몬스터와 환경 장치가 도입되었고 주요 장비의 성능을 강화하는 기능과 자원을 던지는 전략적 요소가 추가됐다. 플레이어가 탈락한 이후에도 상대 몬스터에 빙의해 생존한 동료와 대화를 나눌 수 있는 새로운 관전 방식도 도입됐다.
▲ 미메시스 업데이트 소개 영상 (영상출처: 렐루게임즈 공식 유튜브 채널)
김민정 렐루게임즈 대표는 "미메시스는 AI가 개발 과정을 돕는 도구를 넘어, 게임 플레이 경험 자체를 혁신하고 원천적 재미를 만드는 요소가 될 수 있음을 입증한 IP"라며 "이번 업데이트로 AI가 협동 공포 장르의 문법 자체를 바꾸는 단계에 들어섰다"고 말했다. 이어 "그동안 축적한 기술 개발 역량과 기획력을 바탕으로 AI와 게임의 결합이라는 담대한 도전을 이어가, 차별화 플레이 경험을 지속 선보이겠다"고 밝혔다.
한편 미메시스는 지난해 10월 앞서 해보기로 출시된 지 50일 만에 글로벌 누적 판매량 100만 장을 넘어섰다. 지난 5일에는 한국 게임 가운데 최초로 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 콘퍼런스 세덱(CEDEC)이 주관하는 세덱 어워드 2026 게임 디자인 부문에서 우수상을 수상했다.
업데이트에 관한 상세한 내용은 공식 홈페이지와 스팀 페이지, 트레일러 등에서 확인할 수 있다.