[BIC 26] 전년보다 10% 증가, 오프라인 관람객 역대 최다

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부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 수를 기록했다고 발표했다. 올해로 12회를 맞이한 BIC 2026에는 42개국 332개 작품이 전시됐다. 오프라인 관람객은 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만 2,249명을 기록했다. 올해 처음 도입된 블라인드 티켓과 얼리버드 티켓이 조기 매진된 바 있다
부산인디커넥트페스티벌 2026 현장 전경(사진제공: 부산인디커넥트페스티벌조직위원회)
▲ 부산인디커넥트페스티벌 2026 현장 전경 (사진제공: 부산인디커넥트페스티벌조직위원회)

부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 수를 기록했다고 발표했다.

올해로 12회를 맞이한 BIC 2026에는 42개국 332개 작품이 전시됐다. 오프라인 관람객은 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만 2,249명을 기록했다. 올해 처음 도입된 블라인드 티켓과 얼리버드 티켓이 조기 매진된 바 있다.

'버프 유어 인디 스피릿(Buff Your Indie Spirit)'이라는 슬로건 아래 열린 올해 행사는 비즈니스 네트워크 강화, 참관객 중심 전시·체험 프로그램을 선보였다.

14일 비즈니스 데이에서는 비즈니스 매칭 시스템 '밋투매치(MeetToMatch)'로 운영된 비즈 라운지에서 모든 시간대의 미팅룸과 테이블이 만석을 이뤘다.

부산 인디 웨이브 컨퍼런스에서는 김용하 넥슨게임즈 본부장, 고도 엔진 공동창립자 아리엘 만주르, 요스트 요시다 슈헤이 대표 등 국내외 거장들이 연사로 참여했다. 버프 스테이지를 통해 해외 진출 지원 사업 'BIGEM 5기(12개작)' 및 어워드 노미네이트도 발표했다.

B2C 전시는 개발 단계별로 구성을 세분화해 인디게임 팬과 입문자 모두가 게임 제작 과정에 몰입할 수 있도록 기획했다. 창작 과정을 조명한 '비하인드 인디'와 개발자 아트워크를 담은 'IP 월(Developer’s Wall)'도 운영했다. 탐험형 미션 프로그램 ‘버프 트래커’도 열렸다.

어워즈 시상식에서는 일반 부문 최고상인 '그랑프리(Grand Prix)'에 ▲ 가비지 컨트리(GARBAGE COUNTRY), 루키 부문 최고상인 '라이징스타(Rising Star)'에 유레이(Yūrei)가 선정됐다. 수상작에는 상금과 차년도 부스 지원 등이 주어진다.

아울러 BIC X 구글플레이 인디페스트 어워즈, 실력파 개발사 유치를 위한 프라임 인디, 유튜브 플레이어블스 마케팅 채널 소개, FGT 라운지 운영 등을 선보였다.

주성필 BIC 조직위원장은 "올해 BIC는 새로운 시도와 변화를 두려워하지 않고 달려왔다"며, "이러한 변화의 결과가 언제나 성공적일 수는 없겠지만, 조직위원회와 사무국이 정말로 두려워하는 것은 '변화를 시도하지 않는 것' 그 자체"라고 강조했다.

이어 "변화를 시도하는 것은 항상 옳은 일이며, 우리 BIC는 앞으로도 인디 스피릿을 바탕으로 옳은 일을 해나갈 것"이라며 "내년에도 더욱 고도화된 모습으로 전 세계 인디 창작자들과 다시 만날 것을 기대한다"고 밝혔다.

한편, 오는 8월 28일까지 BIC 공식 홈페이지에서 온라인 전시가 이어진다. 수상작 및 전체 전시작을 자유롭게 즐길 수 있다.
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