유니티, '클로드 코드'용 공식 플러그인 출시했다

/ 2
게임메카 / 제휴처 통합 1,060 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS에 전송된 기사가 아닙니다. 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
유니티가 클로드 코드용 공식 유니티 플러그인을 새롭게 공개했다. 외부 스크립트 없이 AI 워크플로에 유니티를 직접 연결할 수 있다. 개발자는 오류를 줄이고 토큰 사용을 절감하며 효율적인 작업을 수행한다
유니티가 클로드 코드용 공식 유니티 플러그인을 공개했다.(사진제공: 유니티)
▲ 클로드 코드용 유니티 플러그인 대표 이미지 (사진제공: 유니티)

유니티는 10일, 클로드 코드용 공식 유니티 플러그인을 공개했다. 해당 플러그인은 클로드 코드에 적용되는 최초의 코딩 에이전트 지원 공식 유니티 플러그인이다. 이 퍼스트파티 플러그인을 통해 개발자는 별도의 도구를 사용하거나 외부 스크립트를 조합하지 않고도 AI 워크플로에 유니티를 직접 연결할 수 있다.

유니티는 이번 플러그인 공개를 통해 개발자에게 신뢰성을 갖춘 스킬을 제공하며, 이를 통해 AI에 작업을 맡길 경우 적은 대화 횟수로 오류를 줄이고 토큰 사용을 절감할 수 있다고 설명했다. 각 스킬은 유니티 팀이 직접 작성하고 보안 검토를 거쳤으며, 관련 문서도 엔진 업데이트에 맞춰 함께 갱신된다.

유니티는 앞서 2026년 7월 개최된 '유나이트 서울 2026' 행사에서 개발자가 선호하는 코딩 에이전트를 유니티 엔진과 연결하도록 'Unity CLI'를 공개한 바 있다. 이번 클로드 코드용 공식 유니티 플러그인은 'Unity CLI'의 기능을 한 단계 확장하여 인공지능 코딩 에이전트가 유니티 프로젝트의 구조와 개발 방식에 최적화된 작업을 수행하도록 돕는다. 유니티는 연내 다른 코딩 에이전트용 플러그인 지원도 확대할 계획이다.

클로드 코드용 공식 유니티 플러그인은 하나의 명령어로 유니티 엔지니어링 스킬과 Unity CLI, 실시간 에디터 제어를 지원하는 Unity MCP 서버를 설치한다. 현재 29개의 스킬을 제공하며, 주요 지원 영역으로는 URP(Universal Render Pipeline), UI 툴킷(UI Toolkit), 멀티플레이어, 레벨플레이(LevelPlay), Unity IAP(Unity In-App Purchase) 등이다. 개발 워크플로와 엔진 기능 전반을 지원하는 스킬은 앞으로 지속적으로 추가한다.

한편, 해당 플러그인은 터미널이나 클로드 데스크탑 앱의 클로드 코드를 통해 설치할 수 있으며, 클로드 플러그인 디렉토리에서도 직접 이용 가능하다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
09