
비연검
|
랭크
|
기술명
|
효과
|
TP
|
속성
|
범위
|
M
|
추공신요무(?孔身妖舞) |
물리 공격+100 공격회수+12 명중률+30
|
90
|
-
|
1x1
|
S
|
사릉홍련검(沙綾紅燐?)
|
물리공격+40 공격회수+8 속박3
|
54
|
-
|
5x5
|
A
|
사릉원무검(沙綾円舞?)
|
물리공격+30 공격회수+7 속박 2
|
42
|
-
|
1x5
|
B
|
사릉신요무(沙綾身妖舞)
|
물리공격+20 공격회수+6 명중+30
|
30
|
-
|
1x1
|
C
|
홍련검(紅燐?)
|
물리공격+15 공격회수+4 속박 2
|
24
|
-
|
5x5
|
D
|
원무건(円舞?)
|
물리공격+10 공격회수+3 속박 1
|
12
|
-
|
1x5
|
E
|
신요무(身妖舞)
|
물리공격+5 공격회수+2 명중+30
|
6
|
-
|
1x1
|
주인공 세리카와 다르노스가 사용하는
검기. 전체적으로 강한 공격력보다는 공격회수나 범위가
우수하다. 하지만 세리카의 기본 공격력이 매우 강하므로
주력으로 사용하게 될 것이다. 범위가 넓은 홍련검이 유용하게
쓰인다.
|
일격계
|
랭크
|
기술명
|
효과
|
TP
|
속성
|
범위
|
M
|
성염검(聖炎?)
|
물공+4000 회수-4 명중+15
|
80
|
-
|
1x1
|
S
|
백로의 겸격(白露の鎌?)
|
물공+1000
|
60
|
-
|
5x5
|
A
|
신극검(神極?)
|
물공+2000 회수-4 명중+15
|
45
|
-
|
1x1
|
B
|
현무의 겸격(玄武の鎌?)
|
물공+600 명중-5
|
35
|
-
|
5x2
|
C
|
강진 찌르기(剛震突き)
|
물공+1500 회수-4 명중+15
|
20
|
-
|
1x1
|
D
|
베어넘기기(?ぎ?い)
|
물공+300 회수-2 명중-10
|
14
|
-
|
5x5
|
E
|
모아찌르기(溜め突き)
|
물공+1000 회수-4 명중+15
|
8
|
-
|
1x1
|
레크슈미, 하이세라(오리지널), 소환수
리타가 사용하는 일격계 검기. 공격횟수는 조금 떨어지지만
강력한 공격력을 무기로 방어력이 높은 적에게 유효하다.
만일 무기 속성만 맞는다면 굉장히 강력한 대미지를 뽑아내기도
한다. 레크슈미가 암흑계열 검을 장비하고 날리는 일격계는
라스트보스에게 매우 효과적이므로 잘 사용해 보자. 다만,
레크슈미를 사용할 경우는 방어력에 항시 주의할 것.
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고양이 타격계
|
랭크
|
기술명
|
효과
|
TP
|
속성
|
범위
|
M
|
초네코펀치 오의(超ねこぱんち?義)
|
명중+15 낮은 확률로 강력한 일격
|
40
|
-
|
1x1
|
S
|
보물찾기(ここ掘れ?探し)
|
전투 후의 아이템 입수확률 및 품질
상승, 판정+2
|
16
|
-
|
자신
|
A
|
공포의 역구르기(恐怖の逆ごろごろ)
|
물공+250, 명중+20, 공포 5
|
36
|
-
|
5x2
|
B
|
초네코펀치(超ねこぱんち)
|
명중+15 낮은 확률로 큰 타격
|
24
|
-
|
1x1
|
C
|
보물 냄새(お?のニオイ)
|
전투 후의 아이템 입수확률 및 품질
상승, 판정+1
|
8
|
-
|
자신
|
D
|
네코펀치(ねこぱんち)
|
물공+100 명중+15
|
15
|
-
|
1x1
|
E
|
견제 구르기(牽制ごろごろ)
|
물공+10 명중+20 공포1
|
10
|
-
|
5x1
|
페루루가 사용한다. 시리즈 전통의
네코펀치 시리즈는 제대로 들어가면 강하지만 그리 의지할
만한 기술은 못 된다. 주로 이용할 것은 보물찾기 스킬을
이용해 전투 후의 아이템 판정을 유리하게 하는 것. 상인
캐릭터 샤마라에 비해 성능이 떨어지지만 샤마라와 달리
끝까지 동료로 이용할 수 있으므로……
|
도적
|
랭크
|
기술명
|
효과
|
TP
|
속성
|
범위
|
M
|
백로의 연격술(白露の??術)
|
명중&회피+30 물공+30% 공격횟수+5
운이 상승
|
120
|
-
|
자신
|
S
|
신들린 보물찾기(神がかりの?探し)
|
전투 후의 아이템 입수확률과 품질이
상승 판정+5
|
40
|
-
|
자신
|
A
|
신속연격술(神速??術)
|
명중& 회피+15, 물공+10% 공격횟수+2
운이 상승
|
60
|
-
|
자신
|
B
|
더 보물찾기(もっと?探し)
|
전투 후의 아이템 입수확률과 품질이
상승 판정+3
|
20
|
-
|
자신
|
C
|
저격전술(狙??術)
|
명중+15 공격횟수+2 운이 상승
|
35
|
-
|
자신
|
D
|
특기 보물찾기(お得意の?探し)
|
전투 후의 아이템 입수 확률과 품질이
상승, 판정+2
|
10
|
-
|
자신
|
E
|
정조준(狙いすまし)
|
명중+15, 물공+10% 운 상승 |
20
|
-
|
자신
|
후반에 동료로 삼을 수 있는 샤마라의
스킬. 공격면에서는 크게 두드러지지는 않지만 회피와 공격횟수
위주의 도적틱한(?) 운용을 하면 쓸만. 그리고 단검류가
보통 속성이 다양하기 때문에 속성을 잘 노리면 의외로
좋은 효과를 볼 수도. 그것 보다도 더 중요한 것은 아이템
입수 판정을 크게 높이는 스킬이다. 페루루보다도 판정이
좋으니 적극 애용하는 것을 추천.
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용의 기술
|
랭크
|
기술명
|
효과
|
TP
|
속성
|
범위
|
M
|
아우에라 브레스(アウエラブレス)
|
물공+2000
|
110
|
만능
|
5x5
|
S
|
파술의 날개짓(破術の羽ばたき)
|
전체타격, 적의 강화계 무효
|
70
|
-
|
5x5
|
A
|
용뼈부수기(?骨?き)
|
물공+300 마비 5 명중+75
|
68
|
-
|
1x1
|
B
|
멜트 브레스(メルトブレス)
|
물공+500 공격횟수-5
|
55
|
만능
|
5x5
|
C
|
파술의 장저(破術の掌底)
|
공격횟수+25 적의 강화계 저하
|
28
|
-
|
5x5
|
D
|
연골부수기(延??き)
|
물공+150 마비 3 명중+75
|
14
|
-
|
1x1
|
E
|
봉인의 날개짓(封じの羽ばたき)
|
물공-30 횟수-5 혼란&침묵 1 |
20
|
-
|
5x5
|
하늘의 용사가 사용하는 기술. 강력한
일격보다는 전체공격 위주의 스킬 배분이 두드러진다.
|
활?기술
|
랭크
|
기술명
|
효과
|
TP
|
속성
|
범위
|
M
|
백로의 정밀사격(白露の精密射?)
|
물공+250 횟수+8 명중 +99
|
100
|
-
|
1x1
|
S
|
백로의 제압사격(白露の制?射?)
|
물공+200 횟수+5
|
65
|
-
|
5x5
|
A
|
정밀사격(精密射?)
|
물공+16 횟수+4 명중+99 마비 3
|
48
|
-
|
1x1
|
B
|
2연제압사격(二連制?射?)
|
물공+120 횟수+3
|
42
|
-
|
5x5
|
C
|
제압사격(制?射?)
|
물공+100 횟수+2
|
30
|
-
|
5x5
|
D
|
3연사격(三連射?)
|
물공+80 횟수+2
|
18
|
-
|
1x1
|
E
|
2연사격(二連射?)
|
물공+50 횟수+1 |
10
|
-
|
1x1
|
암드시아스가 사용하는 기술. 활을
장비할 수 있는 건 암드시아스 이외에도 백은공이 있지만,
어찌된 일인지 백은공은 활 기술이 없다. 암드시아스는
물리 공격보다도 마법이 두드러지는 캐릭터이지만 정밀사격류는
회피가 높은 적을 상대할 때 적절하다.
|


▲
리즈의 집을 자주 방문해서 놓치지 말고 이벤트를 보면 나중에 씬을
볼 수 있다.

▲
사티아와의 이벤트는 폐도 노비아를 자주 방문하면 진행된다.

▲
다르노스와
친밀한 창녀(!) 세미네. 이 이벤트를 봐야만 나중에 씬을 볼 수 있다.

▲
소환수
파즈모 메네시스. 현 시점에서는 끝까지 함께 하는 동료이므로 꾸준히
키우면 좋다. 전의타격계로는 유일하니까.
크라이나의 집락이나 리즈의 집 등 이벤트가 있는
곳은 무조건 방문하여 이벤트를 미리 봐 두는 것이 좋다. 특히 리즈나
세미네 등은 씬 회수를 할 생각이 있거든 이벤트를 빠짐없이 봐 두자.
본 스토리 진행을 위해서는 폐도 노비아(?都ノビア)를 방문하여 사티아와의
교감(?)을 얻고 키트 마을로 가면 이벤트가 진행된다.
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