[아이온
메카>메카리포트]
마도성은
현재 논란이 일고 있는 종족간 밸런스를 제외 하고서라도 PvP에서 강한 면모를
보여준다.
하지만 유독 마족 마도성이 강력하다고 입을 모아 말하는 이유는 무엇일까? ‘마도성’이라는
직업이 가진 종족 간 차이점을 알아보자.
 ▲연약하게만 보이는 마도성인데? (이미지
출처: 시엘 서버 문스톤님의 일러스트)
같은
직업이라도 천족이냐 마족이냐에 따라서 사용할 수 있는 ‘종족 전용 스킬’이
있다.
예를 들자면 천족 살성의 ‘경계 자세(마법 회피)’, 마족 살성의 ‘기습 자세(공격력
증가)’가 그러하다. 하지만 이 두 가지 스킬은 전혀 다른 효과를 보여주고 있음에도
각 장 단점을 잘 살리고 있기에 커다란 밸런스 논란까지는 일어나지 않았다. 그렇다면
마도성의 서로 다른 스킬은 무엇일까?
 ▲천족전용
스킬(좌), 마족 전용스킬(우)
툴
팁을 보면 알 수 있지만, 천족의 `강화의 은혜` 스킬은 마도성에게 중요한 마법
증폭력과
마법 적중을 500이나 증가 시켜준다. 마족의 ‘신속의 은혜’ 스킬은 스킬
시전
시간을 50% 단축시키는 스킬이다. 두 가지 모두 좋은 효과를 가지고 있지만 어째서
마족 마도성이 사기라는 소리를 듣는 것일까?
`1.9
데바총집결` 업데이트 이후로 아이템의 옵션이 상당히 좋아지고, 대미지에 영향을
끼치는 ‘마법 증폭력’ 옵션을 별다른 버프 없이 한계치인 2600까지 쉽게 끌어
올릴
수 있게 되었다. 때문에 자연스럽게 마법 증폭력을 올려주는 스킬이나 버프는 외면
받게 되고 ‘시전 속도’에 더욱 열을 올리게 되었다.
 ▲대세는
시전 속도!
이후,
천족의 ‘강화의 은혜’ 스킬은 급속도로 중요도가 떨어졌고, 마족의 ‘신속의
은혜‘
스킬은 최강의 스킬로 떠올랐다. 게다가 더욱 차이를 벌려 놓은 것은 아이템으로
맞출 수 있는 시전 속도 옵션에 있었다.
우선
시전 시간을 줄여주는 아이템과 스킬을 알아보고 천, 마족의 시전 속도를 줄이는
양을 계산해보자.
아이콘
|
이름
|
설명
|

|
각성의
주문서
|
5분동안
시전 속도가 9% 단축 됩니다.
|

|
사과
주스
|
60분
동안 공격 속도, 시전 속도가 2% 단축 됩니다. (이벤트)
|

|
변신
캔디
|
60분
동안 공격 속도, 시전 속도가 3% 단축 됩니다.(이벤트)
|
※최대
시전 속도를 구하기 위해서 무기는 옵션이 19% 이상의 아이템만 조사하고
방어구는 8%의 옵션을 가진 아이템만 조사했습니다.
아이콘
|
이름
|
옵션
|
획득
방법
|

|
타하바타의
마법서
|
최대
생명력 317 마법 증폭력 79 마법 적중
114 시전
속도 20%
|
암흑의
포에타 S랭크 보스인 화염의 지배자 타하바타 사냥 시
낮은
확률로 드랍
|

|
분노한
테그라크의 마법서
|
최대
생명력 509 마법 적중 61 마법 증폭력 85 마법
치명타 20 시전
속도 20%
|
겔크마로스
네임드 몬스터인 분노한 테그라크 사냥 시 입수 가능
|

|
분노한
헤라나스의 마법서
|
최대
생명력 509 마법 적중 61 마법 증폭력 85 마법
치명타 20 시전
속도 20%
|
잉기스온
네임드 몬스터인 분노한 헤라나스 사냥 시 입수 가능
|
|
루드라의
마법서
|
최대
생명력 509 마법 증폭력 85 마법 치명타
20 시전
속도 20%
|
파슈만디르
사원을 험난한 길로 공략할 경우 봉인된 폭풍의 루드라
가
드랍
|

|
빛나는
기룡(응룡) 천황의 마법서
|
마법
증폭력 85 시전
속도 20% 마법
치명타 20 최대 생명력 198
|
연금술
스킬로 기룡 천황의 마법서 제작 시 일정 확률로 입수
|

|
아칸(가디언)
만부장의 마법서
|
마법
적중 51 시전
속도 19% 최대
생명력 184 PVP 공격 10.5%
|
용계의
각 종족별 거점 공훈관에게서 어비스 포인트와 백금 공
훈
훈장으로 구입
|

|
검은
폭풍의 마법서
|
최대
생명력 424 마법 증폭력 82 시전
속도 19%
|
파슈만디르
사원을 무난한 길로 공략할 경우 봉인된 폭풍의 루드라
가
드랍
|

|
기룡(응룡)
천황의 마법서
|
마법
증폭력 71 시전
속도 19% 마법
치명타 17 최대 생명력 184
|
연금술
스킬로 기룡(응룡) 천황의 마법서 제작 시 크리가 발생하지
않았을
때 결과물
|

|
빛나는
기룡(응룡) 왕의 마법서
|
마법
증폭력 71 시전
속도 19% 최대
생명력 184
|
연금술
스킬로 기룡(응룡)왕의 마법서 제작 시 일정 확률로 입수
|

|
빛나는
감시자 말리카 사 이라의 법서
|
최대
생명력 407 마법 증폭력 68 마법 치명타
18 시전
속도 19%
|
연금술
스킬로 감시자 말리카 사이라의 법서 제작 시 일정 확률로
입수
|

|
빛나는
장로 나리키키의 법서
|
최대
생명력 407 마법 증폭력 68 마법 치명타
18 시전
속도 19%
|
연금
스킬로 장로 나리키키의 법서 제작 시 일정 확률로 입수
|

|
드빌카림의
마법서
|
최대
생명력 421 마법 적중 51 시전
속도 19%
|
우다스
신전 지하의 대야장 드빌카림이 드랍
|
아이콘
|
이름
|
설명
|
획득
방법
|

|
타하바타의
보옥
|
최대
생명력 317 마법 증폭력 158 마법 적중
57 시전
속도 20% 최대 정신력
801
|
암흑의
포에타 S랭크 보스인 화염의 지배자 타하바타 사냥 시
낮은
확률로 드랍
|

|
분노한
테그라크의 보옥
|
최대
생명력 509 마법 적중 61 마법 증폭력 85 마법
치명타 20 시전
속도 20% 최대 정신력
938
|
겔크마로스
네임드 몬스터인 분노한 테그라크 사냥 시 입수 가능
|

|
분노한
헤라나스의 보옥
|
최대
생명력 509 마법 적중 61 마법 증폭력 85 마법
치명타 20 시전
속도 20% 최대 정신력
938
|
잉기스온
네임드 몬스터인 분노한 헤라나스 사냥 시 입수 가능
|

|
루드라의
보옥
|
최대
생명력 509 마법 증폭력 85 마법 치명타
20 시전
속도 20% 최대 정신력
898
|
파슈만디르
사원을 험난한 길로 공략할 경우 봉인된 폭풍의 루드라
가
드랍
|

|
각인된
명인의 현지의 보주
|
최대
생명력 509 마법 증폭력 85 시전
속도 20% 최대 정신력
1297 마법 적중 61
|
연금술
스킬로 각인된 명인의 현지의 보주 제작 시 일정 확률
로
입수
|

|
아칸(가디언)
만부장의 보옥
|
마법
증폭력 71 시전
속도 19% 최대 생명력
184 최대 정신력 801 PVP 공격 10.5%
|
용계의
각 종족별 거점 공훈관에게서 어비스 포인트와 백금 공훈
훈장으로 구입
|

|
검은
폭풍의 보옥
|
최대
생명력 424 마법 적중 59 시전
속도 19% 최대 정신력
801
|
파슈만디르
사원을 무난한 길로 공략할 경우 봉인된 폭풍의 루드라
가
드랍
|

|
명인의
현지의 보주
|
최대
생명력 424 마법 증폭력 82 시전
속도 19% 최대 정신력
1141
|
연금술
스킬로 명인의 현지의 보주 제작 시 크리가 발생하지
않았을
때 결과물
|

|
빛나는
감시자 말리카 사이라의 보주
|
최대
생명력 407 마법 적중 49 마법 치명타
18 시전
속도 19% 최대 정신력
801
|
연금술
스킬로 감시자 말리카 사이라의 법서 제작 시 일정 확률로
입수
|

|
빛나는
장로 나리키키의 보주
|
최대
생명력 407 마법 적중 49 마법 치명타
18 시전
속도 19% 최대 정신력
801
|
연금
스킬로 장로 나리키키의 법서 제작 시 일정 확률로 입
수
|

|
드빌카림의
보옥
|
최대
생명력 421 마법 증폭력 72 시전
속도 19% 최대 정신력
745
|
우다스
신전 지하의 대야장 드빌카림이 드랍
|
아이콘
|
이름
|
설명
|
획득
방법
|

|
루드라의
로브 장갑
|
최대
생명력+203 마법 증폭력+34 물리 방어+44 적대치 증폭력-1.6% 최대 정신력+532 시전
속도+8% 집중+11
|
파슈만디르
사원을 험난한 길로 공략할 경우 어둠의 주술사 마쿤벨로가
드랍
|
로브
계열의 장갑 방어구에만 시전 속도가 있으며 51레벨 이상의 착용 레벨을
요구하는 전승급 이상의 로브 장갑은 대부분 시전 속도 옵션이 존재
하며
최대 옵션은 8%다.
※타이틀은
최대치 옵션인 시전 속도 2% 옵션을 가지고 있는 것들만 조사했습니다.
이름
|
설명
|
획득
방법
|
미래의
구원자 (천족)
|
최대
생명력 65 마법
적중 10 시전
속도 2%
|
퀘스트
클리어 암흑의
포에타 해방
|
미라젠트
성기사 (천족)
|
최대
생명력 80 이동 속도
3% 공격 속도
2% 시전
속도 2%
|
퀘스트
클리어 충성심과
협동심에 대한 시험
|
현상금
사냥꾼 (천족)
|
공격 속도
2% 시전
속도 2%
|
현상금
사냥꾼 조합 일일 퀘스트
|
미래를
다녀온 (마족)
|
최대
생명력 65 마법
적중 10 시전
속도 2%
|
퀘스트
클리어 미래를
바꿀 물건
|
전문
해결사 (마족)
|
공격 속도
2% 시전
속도 2%
|
찰리룽
흥신소 조합 일일 퀘스트
|
펜릴의
송곳니 (마족)
|
최대
생명력+80 이동 속도
+3% 공격 속도
+2% 시전
속도+2%
|
퀘스트
클리어 충성심과
융화력 증명
|
아이콘
|
이름
|
설명
|

|
바이젤의
지혜 (천,마 공통)
|
15초
동안 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 25% 단축시킵니다.
|

|
마력
증폭 (천,마 공통)
|
1분
동안 자신의 마법 시전시간을 10%만큼 단축 시키고, 마법
증폭력을 300만큼, 마법 적중을 300만큼, 마법 치명타
성공률을
100만큼 증가시킵니다.
|

|
신속의
은혜 (마족 전용)
|
15초
동안 자신의 모든 마법 스킬 시전 시간을 50% 단축시킵니다.
|

|
신속의
주문 (호법성)
|
30초
동안 자신 또는 파티원의 모든 마법 스킬 시전 시간을
50%
단축시킵니다. (호법성 전용 스킬)
|
아이온에서
시전 속도를 계산하는 방법은 아이템과 버프형 스킬에 적용되어 있는 시전 속도
감소율을
모두 합치는 합계 방식 계산이다. 즉,
아이템으로
단축 할 수 있는 시전 시간
|
무기(20%)
+로브 손 방어구(8%)+각성의 주문서(9%)+타이틀(2%)+변신이벤트 캔디(3%) =
42%
|
스킬로
단축 할 수 있는 시전 시간
|
(마족)신속의
은혜(50%)+마력 증폭(10%) = 60%
|
최종
시전 시간 단축량
|
아이템으로
단축 된 시전 시간(42%) + 스킬로 단축 된 시전 시간(60%) =
102%
|
마족의
경우 ‘신속의 은혜’ 스킬을 통해서 외부적인 요소(호법성의 ‘신속의 주문’)
가
개입되지 않고도 자체적으로 시전 시간을 100%이상 줄일 수 있다는 결론이 나왔다.
게다가 100%를 넘어서 2%의 여유가 남기 때문에 20%의 시전 속도 옵션이 붙은 영웅급
무기가 아닌 19%의 시전 속도 옵션이 있는 유일급 무기를 사용해도 즉시
시전이
가능했다.
반면
‘신속의 은혜’가 존재하지 않는 천족 마도성은 신속의 은혜 대신 바이젤의 지혜를
사용한다고 하여도 즉시 시전에 23%나 부족한 77%밖에 도달하지 못했다.
77%로는
4초의 시간이 걸리는 강력한 스킬을 사용하는데 약 1초의 시간이 걸린다는 것이다.
같은 마도성이 아니더라도 다른 직업군이 충분히 반격을 할 수 있는 시간이다.
이
결과로 천, 마 종족간의 차이가 생각보다 더욱 큰 문제를 안고 있음을 알 수
있었다.

아이온
PvP 에서 마도성은 상당히 강력한 직업으로 통한다. 천족의 마도성이 마족의 마도성과
비교가 되어서 상대적으로 좋지 않아 보이는 부분은 분명히 있지만, 재미있게도
다른
직업군들에겐 천족이든 마족이든 전체적인 마도성의 밸런스를 너프 해야 한다는
주장이
제기 되고 있었다.
시전 속도 옵션이 존재하지 않을 때도 PvP에서 강력함을 자랑
하던
마도성은 시전 속도 옵션이라는 날개를 얻어서 하늘 높이 날아가고 있지 않냐며
다른
직업들은 천, 마족 마도성간의 밸런스 문제 논쟁을 ‘있는 자의 여유’라는 모습으로
받아들이고 있었다.
"소총을
들고 적에게 달려들었지만 상대는 대포를 딜레이 없이 발사하고 있다면?” 시전
시간
때문에 작은 스킬 위주로 싸워야 하는 천족 마도성과 모든 스킬을 시전 시간
없이 즉시 사용 할 수 있어서 큰 스킬을 마구 난사하는 마족 마도성의 상황을 비유한
말이다.
 ▲마족
마도성이 스킬을 어떻게 쓰나요? 라는 질문에 채택된 베스트 답변
이처럼
직업의 상성을 무시할 정도로 강력한 마족 마도성의 논쟁은 비단 현재만이 아니라
과거에도 발생했었고, 앞으로도 발생할 수 있는 상황인 것을 생각한다면 개발사는
조금 더 정교한 직업간 균형을 위해 노력하고 유저들의 의견에 귀를 기울여볼 필요가
있다.
또한
유저들 역시 무턱대고 자신의 직업이 좋지 않다고 할 것이 아니라 그 차이를 경험과
연구로 극복해 내려는 노력이 있어야 한다. 게임은 개발사만 만들어 가는 것이
아니라
플레이 하는 유저들과 함께 이끌어 가는 것이기 때문에 서로가 노력을 해야 모두가
웃을 수 있는 아이온이 될 수 있을 것이다.
글:고영웅 기자(aion@gamemeca.com)
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