웹젠이 올 연말 실시할 \'뮤\' 상용화를 앞두고 심각한 고민에 빠졌다
지난 5월 말부터 3D온라인게임 ‘뮤’의 베타테스트를 실시, 약 6개월 동안 100만 회원 확보에 성공한 신생 개발사 웹젠이 올 연말 실시할 `뮤` 상용화를 앞두고 심각한 고민에 빠졌다.
현재 웹젠이 결정해야 할 가장 중요한 정책은 유료화 시점에 맞춰 시행할 예정이던 게임 초기화에 대한 부분. 이에 대한 게이머들의 반응은 매우 민감한 상태로 게임 초기화에 대한 찬성세력과 반대세력이 명확히 구분되어 저마다의 의견을 강하게 부르짖고 있는 상태다.
`초기화`를 찬성하는 게이머들은 \"복사 아이템과 맵핵 등 올바르지 못한 방법으로 게임을 즐기는 게이머가 많다\"며 \"유료화 시기에 맞춰 초기화를 단행, 공정한 게임으로 다시 시작해야 한다\"고 주장하고 있다.
이에 강력한 반대의사를 표명하는 `초기화` 반대 세력은 \"비록 베타테스트라 할지라도 장장 6개월 동안 수집한 경험치, 아이템 등을 한꺼번에 초기화 시키는 것은 있을 수 없는 일\"이라며 \"진정 `뮤`가 유료화에 성공하기 위해서는 기존 매니아들을 고스란히 이끌고 가야 할 것”이라고 주장했다.
한편, `뮤` 초기화에 대한 웹젠 측의 입장은 아직 명확히 결정되지 않은 상태. 웹젠 이수영 대표는 \"게임 초기화는 회원들에게 매우 민감한 문제이며 회사차원에서도 상당히 신중하게 생각하고 있는 부분\"이라며 \"현재 계획은 최대한 데이터 수정 없이 유료화로 전환하는 것을 고려하고 있지만 이에 반대하는 세력도 적지 않아 최종 결정은 좀 더 고심한 뒤 밝힐 계획\"이라고 밝혔다.
현재 `뮤`는 올 연말 유료화를 앞두고 서버 최적화와 버그 잡기에 총력을 기울이고 있는 상태. 웹젠 측은 \"최대한 올해 안에 유료화하는 것을 목표로 삼고 있다\"며 \"과금 방식은 종전 온라인게임의 개인 월정액, PC방 IP 요금 방식을 크게 벗어나지 않을 것\"이라고 덧붙였다.
<게임메카 임재청>
현재 웹젠이 결정해야 할 가장 중요한 정책은 유료화 시점에 맞춰 시행할 예정이던 게임 초기화에 대한 부분. 이에 대한 게이머들의 반응은 매우 민감한 상태로 게임 초기화에 대한 찬성세력과 반대세력이 명확히 구분되어 저마다의 의견을 강하게 부르짖고 있는 상태다.
`초기화`를 찬성하는 게이머들은 \"복사 아이템과 맵핵 등 올바르지 못한 방법으로 게임을 즐기는 게이머가 많다\"며 \"유료화 시기에 맞춰 초기화를 단행, 공정한 게임으로 다시 시작해야 한다\"고 주장하고 있다.
이에 강력한 반대의사를 표명하는 `초기화` 반대 세력은 \"비록 베타테스트라 할지라도 장장 6개월 동안 수집한 경험치, 아이템 등을 한꺼번에 초기화 시키는 것은 있을 수 없는 일\"이라며 \"진정 `뮤`가 유료화에 성공하기 위해서는 기존 매니아들을 고스란히 이끌고 가야 할 것”이라고 주장했다.
한편, `뮤` 초기화에 대한 웹젠 측의 입장은 아직 명확히 결정되지 않은 상태. 웹젠 이수영 대표는 \"게임 초기화는 회원들에게 매우 민감한 문제이며 회사차원에서도 상당히 신중하게 생각하고 있는 부분\"이라며 \"현재 계획은 최대한 데이터 수정 없이 유료화로 전환하는 것을 고려하고 있지만 이에 반대하는 세력도 적지 않아 최종 결정은 좀 더 고심한 뒤 밝힐 계획\"이라고 밝혔다.
현재 `뮤`는 올 연말 유료화를 앞두고 서버 최적화와 버그 잡기에 총력을 기울이고 있는 상태. 웹젠 측은 \"최대한 올해 안에 유료화하는 것을 목표로 삼고 있다\"며 \"과금 방식은 종전 온라인게임의 개인 월정액, PC방 IP 요금 방식을 크게 벗어나지 않을 것\"이라고 덧붙였다.
<게임메카 임재청>
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