3D온라인게임 \'뮤\'를 제작, 주목받는 신생 개발업체 웹젠이 \'뮤\' 상용화시기에 대한 각종 루머로 골머리를 썩이고 있다.
3D온라인게임 `뮤`를 제작, 주목받는 신생 개발업체 웹젠이 `뮤` 상용화시기에 대한 각종 루머로 골머리를 썩이고 있다.
이는 얼마 전 `뮤`의 핵심개발자 3명이 상위 온라인업체로 스카웃되어 게임제작과 상용화에 차질이 빚어지고 있다는 소문이 업계에 퍼져나가면서 시작된 일.
이에 `뮤` 제작초기부터 개발진 공개를 극구 사양하던 웹젠은 \"절대 그런 일 없다\"고 한마디로 일축하며 \"초창기 `뮤` 핵심 개발진은 그대로 남아있으며 현재 게임 마무리 작업에 한창이다\"고 강하게 주장했다.
`개발진 퇴사설`과 함께 웹젠을 괴롭히고 있는 소문은 `뮤` 상용화에 따른 기존 베타테스터 계정의 초기화설. 현재 베타테스터들은 `뮤`의 상용화에 따라 기존 계정의 정보가 초기화될 지, 그대로 유지될 지에 대해 매우 민감한 상태다.
그러던 9월 25일, 익명의 아이디를 가진 몇 명이 9월 24일 게임메카를 통해 보도된 ‘뮤’ 상용화시기에 대한 기사를 ‘계정 초기화’와 관련된 내용으로 일부 수정, ‘뮤’의 커뮤니티 게시판에 등록해 베타테스터들 사이에 파문을 일으키는 일이 생겼다.
이에 대해 웹젠은 \"아직 계정 초기화에 대한 내용은 내부적으로도 결정된 것이 없다\"고 일축하며 \"짧은 기간에 많은 수의 게이머가 가입하다보니 유명세를 톡톡히 치르는 것 같다. 초기화와 상용화에 대한 계획은 웹젠의 공식발표가 있기 전까지 절대 루머에 휩싸이지 말아달라\"고 당부했다.
한편, 웹젠은 9월 25일 현재 `뮤` 누적회원수가 85만 명을 기록하고 있으며 최대 동시접속자수는 2만 5천여 명을 기록했다고 밝혔다. 아울러 현재 게임에서 문제시되고 있는 스피드핵, 맵핵, 아이템 복사 등의 버그는 50% 정도 수정되었으며 향후 상용화 시작 때까지 100% 마무리할 계획이라고 덧붙였다.
9월 24일자로 보도된 `뮤` 관련기사
<게임메카 임재청>
이는 얼마 전 `뮤`의 핵심개발자 3명이 상위 온라인업체로 스카웃되어 게임제작과 상용화에 차질이 빚어지고 있다는 소문이 업계에 퍼져나가면서 시작된 일.
이에 `뮤` 제작초기부터 개발진 공개를 극구 사양하던 웹젠은 \"절대 그런 일 없다\"고 한마디로 일축하며 \"초창기 `뮤` 핵심 개발진은 그대로 남아있으며 현재 게임 마무리 작업에 한창이다\"고 강하게 주장했다.
`개발진 퇴사설`과 함께 웹젠을 괴롭히고 있는 소문은 `뮤` 상용화에 따른 기존 베타테스터 계정의 초기화설. 현재 베타테스터들은 `뮤`의 상용화에 따라 기존 계정의 정보가 초기화될 지, 그대로 유지될 지에 대해 매우 민감한 상태다.
그러던 9월 25일, 익명의 아이디를 가진 몇 명이 9월 24일 게임메카를 통해 보도된 ‘뮤’ 상용화시기에 대한 기사를 ‘계정 초기화’와 관련된 내용으로 일부 수정, ‘뮤’의 커뮤니티 게시판에 등록해 베타테스터들 사이에 파문을 일으키는 일이 생겼다.
이에 대해 웹젠은 \"아직 계정 초기화에 대한 내용은 내부적으로도 결정된 것이 없다\"고 일축하며 \"짧은 기간에 많은 수의 게이머가 가입하다보니 유명세를 톡톡히 치르는 것 같다. 초기화와 상용화에 대한 계획은 웹젠의 공식발표가 있기 전까지 절대 루머에 휩싸이지 말아달라\"고 당부했다.
한편, 웹젠은 9월 25일 현재 `뮤` 누적회원수가 85만 명을 기록하고 있으며 최대 동시접속자수는 2만 5천여 명을 기록했다고 밝혔다. 아울러 현재 게임에서 문제시되고 있는 스피드핵, 맵핵, 아이템 복사 등의 버그는 50% 정도 수정되었으며 향후 상용화 시작 때까지 100% 마무리할 계획이라고 덧붙였다.
9월 24일자로 보도된 `뮤` 관련기사
<게임메카 임재청>
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