인터넷 사이버 게임 캐릭터 엑스포 그 화려한 역사의 서막이 시작된다.
인터넷 사이버 게임 캐릭터 엑스포 그 화려한 역사의 서막이 시작된다. 국내 게임산업의 새로운 전시문화와 게임산업의 정착을 위해 테마텍코리아(대표 라상권)와 A.E.P(대표 한명석)가 공동으로 기획하고 여기에 뜻있는 젊은 CEO들이 뭉쳐 인터넷 사이버 게임 캐릭터 엑스포(ICGCE)라는 조직위원회를 구성한 것.
ICGCE 조직위원회에서는 국내게임산업이 세계의 종주국으로 나아갈 수 있는 방법을 고심한 끝에 테마형태의 장기간의 전시를 병행하므로써 국내 게임유망업체의 발굴과 세계 최초의 전시방법으로 외국바이어의 관심집중을 유도할수 있다는 결론을 내렸다.
이번 전시회는 국내 게임 개발 및 유통업체의 산업기반을 다지는 기반이 될 것이며 이제 게임수입국이 아닌 수출국이 될 수 있는 발판이 될 것이며, 일반 대중에게는 새로운 문화휴식공간을 제공할 수 있는 계기가 될 것으로 보인다.
현재 신문광고를 통하여 참가사를 모집하기 시작했으며, 9월말 까지 우선 모집된 업체부터 애니메이션 로봇제작및 전시장 데코레이션등의 협의를 진행할 계획.
인터넷 사이버 게임 캐릭터 엑스포 조직위원회는 우선 서버부문의 주관사로 인터베이스(대표 이해영)와 벤처라인를 선정했다. 인터베이스는 1999년 11월 창립하여 각종 서버 및 관련 부품에 대해 수준높은 노하우를 지니고 있는 회사로 네이버, 다음, 넥슨 등의 많은 업체에 납품을 하고 있다.
컨설팅,IR, 펀드부문을 담당하는 벤처라인(대표 신무순)은 2001년 6월 창립하여 코스닥인큐베이팅 및 경영컨설팅 전문회사로 이미 대덕벨리를 비롯하여 많은 업체에 컨설팅 및 투자를 있다.
이번 대전은 국내 게임산업의 세계적인 경쟁력을 키우는 토대를 마련하고 로봇, 캐릭터, 전시, 영화분야 등의 기술활성화 및 신규고용창출의 효과와 게임소프트웨어의 수입구조 개선, 전시를 통한 청소년 디지털마인드의 함양 및 건전한 게임문화 제공 등을 추진배경으로 하여 11월 24일 COEX특별전시장에서 58일간의 일정으로 개최된다.
문의: ICGCE 02-3424-3041~3
<게임메카 지봉철>
ICGCE 조직위원회에서는 국내게임산업이 세계의 종주국으로 나아갈 수 있는 방법을 고심한 끝에 테마형태의 장기간의 전시를 병행하므로써 국내 게임유망업체의 발굴과 세계 최초의 전시방법으로 외국바이어의 관심집중을 유도할수 있다는 결론을 내렸다.
이번 전시회는 국내 게임 개발 및 유통업체의 산업기반을 다지는 기반이 될 것이며 이제 게임수입국이 아닌 수출국이 될 수 있는 발판이 될 것이며, 일반 대중에게는 새로운 문화휴식공간을 제공할 수 있는 계기가 될 것으로 보인다.
현재 신문광고를 통하여 참가사를 모집하기 시작했으며, 9월말 까지 우선 모집된 업체부터 애니메이션 로봇제작및 전시장 데코레이션등의 협의를 진행할 계획.
인터넷 사이버 게임 캐릭터 엑스포 조직위원회는 우선 서버부문의 주관사로 인터베이스(대표 이해영)와 벤처라인를 선정했다. 인터베이스는 1999년 11월 창립하여 각종 서버 및 관련 부품에 대해 수준높은 노하우를 지니고 있는 회사로 네이버, 다음, 넥슨 등의 많은 업체에 납품을 하고 있다.
컨설팅,IR, 펀드부문을 담당하는 벤처라인(대표 신무순)은 2001년 6월 창립하여 코스닥인큐베이팅 및 경영컨설팅 전문회사로 이미 대덕벨리를 비롯하여 많은 업체에 컨설팅 및 투자를 있다.
이번 대전은 국내 게임산업의 세계적인 경쟁력을 키우는 토대를 마련하고 로봇, 캐릭터, 전시, 영화분야 등의 기술활성화 및 신규고용창출의 효과와 게임소프트웨어의 수입구조 개선, 전시를 통한 청소년 디지털마인드의 함양 및 건전한 게임문화 제공 등을 추진배경으로 하여 11월 24일 COEX특별전시장에서 58일간의 일정으로 개최된다.
문의: ICGCE 02-3424-3041~3
<게임메카 지봉철>
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