|
보도자료: 2008. 9/18 세계 최대규모의 온라인 게임(MMORPG)을 운영하는 비용을 엿볼 수 있는 단서가 공개돼 눈길을 끌고 있다. 액티비전-블리자드는 17일 열린 컨퍼런스콜에서 2004년 ‘월드오브워크래프트’를 런칭한 이후 약 2억 달러(한화 약 2000억 원)의 비용이 게임운영에 들어갔다고 밝혔다. 2억 달러에는 인건비, 하드웨어 비용, 고객 서비스 등 개발 비용을 제외한 게임운영 전반에 걸친 비용이 모두 포함되어 있다. ‘월드오브워크래프트’가 연간 벌어들이는 수입에 대해서는 정확히 알려져 있지 않다. 다만 액티비전과 비벤디 유니버설 게임즈의 합병 전 까지 비벤디 유니버설 게임즈(블리자드의 모회사)의 연간 매출이 2004년 4억 7,500만 유로, 2005년 6억 4,100만 유로, 2006년 7억 3700만 유로(추정, 한화 약 9000억 원)에 이르는 것을 근거로 ‘월드오브워크래프트’의 매출을 추정할 수 있다. 합병 전 비벤디 유니버설 게임즈의 매출 중 ‘월드오브워크래프트’가 차지하는 비중은 70~80%(2007년 기준)에 육박하는 것으로 알려졌다. 합병 전 까지 비벤디 유니버설 게임즈의 매출이 꾸준히 성장세였던 것을 감안하면 ‘월드오브워크래프트’는 2004년 서비스 시작 이후 현재까지 약 3조 원 전후의 매출을 기록한 것으로 추정된다.
|
- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
- 만우절 실수? 스태퍼 케이스 외전 '다이스 이터' 무료 전환
- 마법소녀의 마녀재판, 공식 한국어 버전 출시된다
- 롤 프로게이머 ‘룰러’ 박재혁, 주식 명의신탁 등 탈세 논란
- 中 우체국 컬래버 논란, 스노우 브레이크 한 달째 점검
- 블리자드 '오버워치' 국내 퍼블리싱 넥슨으로 이관 확정
- 엘든 링 오케스트라 공연, 4월 6일 2차 티켓 오픈한다
- 스팀게임을 패키지로 전시, 방 꾸미기 신작 ‘박스룸’ 공개
- FTC, 카드사에 강력 경고... 스팀 '야겜' 규제 풀리나?
- 출시 12일 만에, 붉은사막 판매량 400만 장 돌파
- 넥슨 쇠더룬드 회장 “리스크 관리 위한 조직 개편 추진 중”
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
4
FC 온라인
-
51
아이온2
-
63
오버워치(오버워치 2)
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
8
서든어택
-
93
던전앤파이터
-
103
메이플스토리



















.jpg)






