특집기사

3.0.8 공개 테스트서버 패치노트

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출처: 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지

    일반

55 레벨 이상 캐릭터가 있는 플레이어는 모든 서버에서 죽음의 기사를 생성할 수 있습니다.

천, 가죽, 사슬, 판금 아이템 혹은 방어도가 있는 기타 아이템 등, 아이템 방어도에 적용되는 계산 방식이 변경되었습니다. 기본 방어구 아이템이 아닌 아이템에 있는 보너스 방어도는 특성 적용 시 혹은, 곰 변신, 광포한 곰 변신, 혹은 냉기의 형상 상태에서 곱 연산에 의해 증가하지 않습니다.

탈것에 있었던 종족 제한이 없어졌습니다. 나이트 엘프가 기계타조를 탈 수 있고 타우렌이 랩터를 탈 수 있습니다. 네. 사실입니다!

몬스터의 공격을 유발하는 주문이나 기술을 사용하면, 즉시 해당 몬스터를 점유할 수 있습니다.

달라란 하수도의 까마귀 여관에서 우체통을 설치했습니다.

칼림도어와 동부 왕국 전역에 무덤이 60개 이상 추가되었습니다.

유령 상태에서 달리기 속도가 50%만큼 증가합니다. 나이트 엘프는 위습 상태에서 75%의 속도로 이동합니다.

 

     업적

업적: 칼림도어의 현자 업적 달성에 필요한 퀘스트 완료 개수가 줄어들었습니다.

북극의 바람 업적의 요구 사항이 용맹의 원정대 혹은 전쟁노래 공격대 확고한 동맹으로 변경되었습니다.

 

     명예 시스템

투기장

  • 투기장 경기가 시작되고 전투 준비 시간이 끝나면 분노와 룬 마력이 0이 됩니다.
     

전장

겨울손아귀 호수

    겨울손아귀 명예 훈장 9개로 저렴하게 겨울손아귀 훈장을 구입할 수 있습니다. 각 진영의 겨울손아귀 상인을 찾아가 명예 훈장을 사용하시기 바랍니다!

    전투가 시작되면 소환된 정령이 해제됩니다.

    겨울손아귀 전장이 남쪽으로 확장되어 망령의 수가 증가합니다.

    이제 신병, 하사관, 부관의 3가지 계급이 존재합니다.

    플레이어는 명예 승수가 2가 된 후부터 참가 보상을 얻을 수 있습니다.

    계급이 높아지면 명예 점수를 더 많이 얻습니다.

    하사관 이상의 계급이 되면 명예 훈장을 추가로 얻을 수 있습니다.

    하사관의 명예 승수 조건이 2에서 5로 변경되었습니다.

고대의 해안

    대 지상군 포탑을 조종하는 플레이어도 차량 탑승으로 얻는 면역 효과를 얻습니다. 포탑은 낙하 피해(주변부의 피해가 중앙보다 적음)를 주는 대신 피해량이 4,000 + 레벨당 200으로 증가했습니다.

    제2방어선 지역의 시포리움 폭약이 무덤과 더 가까운 곳에 배치됩니다.
     

     직업

 

     죽음의 기사

2개 이상의 룬이 필요한 능력을 사용하면 15의 룬 마력이 생성됩니다.

대마법 보호막: 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소합니다.

혈기의 오라의 회복량이 1/2%에서 2/4%로 변경되었습니다.

혈기의 형상의 회복량이 1/2%에서 2/4%로 변경되었습니다.

전염병으로부터 핏빛 일격이 얻는 보너스 피해가 증가합니다.

뼈의 보호막: 감소되는 피해가 40%에서 20%로 감소합니다.

시체 폭발: 피해가 대폭 증가하고 5초의 재사용 대시시간을 가지며 40의 룬 마력을 소모하도록 변경되었습니다.

어둠의 명령: 유효 거리가 30미터로 늘어납니다.

죽음의 서약의 회복량이 20%에서 40%로 변경되었습니다.

냉기의 형상: 방어도 보너스가 60에서 80%로, 마법 피해 감소량이 5에서 15%로 증가합니다.

심장 강타의 가속 차단 효과가 사라지는 대신 대상이 둘로 늘어났습니다.

겨울의 뿔피리: 룬 마력을 소비하지 않으며 능력치 강화 효과와 더불어 10의 룬 마력을 얻게 되나, 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

얼음같은 인내력으로 감소되는 피해량이 50%에서 20%로 변경되었습니다. 감소되는 피해량은 방어 숙련 보너스에 따라 증가하며, 방어 숙련이 540일 때 약 35%가 됩니다. 해당 수치는 더 높아질 수 있습니다.

사자의 밤: 현재 효과와 더불어 소환수가 광역 공격으로 받는 피해가 40/70%만큼 감소합니다.

전염병으로부터 돌발 열병이 얻는 보너스 피해가 사라졌습니다. 역병의 일격과 피의 소용돌이로부터 얻는 보너스는 약간 증가합니다.

전염병이 이제 10초의 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.

시체 되살리기가 두 개의 주문으로 다음과 같이 분리됩니다.

시체 되살리기로 구울 또는 소환수 구울(특성을 찍은 경우)을 되살릴 수 있습니다. 주위에 인간형 몬스터의 시체가 없으면 시체 가루가 필요합니다.

아군 되살리기로 마법 재료 없이도 파티원을 구울로 되살릴 수 있습니다. 72 레벨부터 사용할 수 있으며, 4분간 지속됩니다.

돌가죽 가고일의 룬으로 방어 숙련이 25, 체력이 2% 증가합니다. 양손 무기 사용 시에만 적용됩니다.

룬의 일격: 피해가 200%에서 150%로 감소하나 위협 수준은 100%에서 150%로 증가합니다.

죽음의 그림자: 지속 시간이 45초에서 25초로 변경되었습니다.

부정의 파멸충으로 소모되는 룬 마력이 60에서 40으로 감소합니다.

떠도는 역병이 시전 후 정상적으로 초기화됩니다.

흡혈: 현재 효과와 더불어 임시로 생명력이 20% 증가합니다.

죽음의 요새의 결의: 피해를 입었을 때 방어도가 증가하는 대신, 생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받으면 받는 피해가 5/10/15% 감소합니다.

 

     드루이드

야성의 전투력: 60 레벨에 사용할 수 있는 최고급 무기를 기준으로 무기 종류에 관계없이 초당 공격력에 따라 야성의 전투력이 부여될 수 있습니다. 기존 야성 무기의 전투력은 ±2 수준에서 큰 변화가 없으나, 야성 특성 드루이드가 선택할 수 있는 무기가 더욱 다양해졌습니다. 일부 야성 무기의 힘 수치는 다른 직업에도 유용하도록 전투력으로 전환되었습니다. 드루이드는 무기에 부여된 야성 전투력 수치를 아이템 툴팁에서 볼 수 있으나, 다른 플레이어는 해당 정보를 볼 수 없습니다.

달빛야수 변신 상태에서 저주 해제와 독 해제가 가능합니다.

발생력: 평온과 허리케인에 적용됩니다.

포효: 범위가 30미터로 늘어납니다.

정글의 왕: 곰 변신 상태에서 얻는 효과는 물리적 효과로, 무효화되지 않습니다.

자연의 은혜가 되살리기에 영향을 줍니다.

장창류 무기를 배울 수 있습니다.

태고의 강인함: 기존 효과와 함께 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 시 소모되는 마나가 17/33/50%만큼 감소합니다.

무리의 수호자: 파티원 수에 따라 수치가 변화하지 않습니다.

야생의 포효: 표범 변신을 해제해도 강화 효과가 유지되나, 실제 이로운 효과는 표범 변신 상태에서만 얻을 수 있습니다.

별똥별: 변신 상태에서 사용하면 변신이 해제되지 않고 주문이 취소됩니다.

적자 생존: 기존의 모든 효과와 함께 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 22/44/66%의 방어도 보너스가 주어집니다.

휘둘러치기: 표범 변신 상태에서 사용할 수 있는 휘둘러치기를 71 레벨에 배울 수 있습니다. 이 기술은 무기 공격력의 260%에 해당하는 피해를 입히고 50의 기력을 소비하며 재사용 대기시간이 없습니다. 곰 변신 상태에서 사용하는 휘둘러치기에 영향을 미치는 모든 특성이 동일하게 적용됩니다.

급속 성장이 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다.


 

     사냥꾼

재사용 대기시간이 30초를 넘는 모든 사냥꾼 소환수 기술은 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않습니다.

신비한 사격: 마나 소모량이 고정 사격의 마나 소모량에 맞춰 감소했습니다.

야생의 상: 공격대 전체에 영향을 미칩니다.

야성의 부름: 이 소환수 특성에 따른 전투력 보너스는 사냥꾼과 그 소환수에게만 적용됩니다.

공격 저지: 기술의 효과가 바뀌었습니다. 이제 활성화되면 정면에서 오는 공격에 대해 100%의 주문 "회피" 확률과 무기 막기 확률을 지니게 되지만, 사냥꾼이 공격할 수 없는 상태가 됩니다. 5초 동안 지속되며, 60초의 재사용 대기시간을 지닙니다.

폭발 사격: 공격력이 크게 증가하였으며, 생존 특성 샤냥꾼의 고정 사격 공격력 감소에 따른 불균형을 해소하기 위하여 비율 조정이 추가되었습니다. 2차 대상에게 피해를 주지 않습니다.

추적 연마(생존): 이 특성이 약간 변경되었습니다. 이제 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 받는 원거리 피해가 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.

마무리 사격: 재사용 대기시간이 35초에서 15초로 감소합니다.

동족의 영혼: 야수의 공격력이 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.

갈퀴 발톱(살쾡이)과 전갈독(전갈)의 계수가 감소합니다.

만반의 준비: 야수의 격노 재사용 대기시간을 초기화하지 않습니다.

고정 사격: 추가 피해량이 전투력의 20%에서 10%로 변경되었습니다.

독사의 신속함: 야수의 근접 공격 속도가 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. 사냥꾼의 원거리 공격 속도 보너스는 이전과 같습니다.

격노 폭발: 야수의 공격력이 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.

살무사 쐐기: 최대 마나의 일정 비율에 달하는 마나를 소진시킵니다.

연발 사격: 모든 기술 레벨에서 공격력이 30% 가량 감소했습니다.(기술 레벨에 따른 전투력 조정 값 포함)


     마법사

비전 작렬: 주문이 크게 바뀌어 비전 작렬이 다음에 시전하는 비전 주문의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 하지만, 비전 작렬 자체에는 이 효과가 적용되지 않습니다. 비전 작렬을 한 번 시전할 때마다, 다른 비전 주문의 공격력이 15%씩 증가하고 비전 작렬에 소모되는 마나량은 200%씩 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩되며, 10초 동안 혹은 비전 작렬을 제외한 다른 비전 공격 주문 시전 시까지 지속됩니다.

신비한 순환: 환기의 재사용 대기시간도 1/2분 만큼 감소합니다.

정기의 정밀함: 이름이 원소의 정밀함으로 변경되었으며, 모든 주문에 적용됩니다.

환기: 재사용 대기시간이 4분으로 줄어들었습니다.

눈보라 연마: 빙결 효과에 따른 적의 이동 속도 감소량이 20/40/50%로 줄었습니다.

저속 낙하: 다른 이에게도 주문을 시전할 수 있습니다.

약점 고문: 비전 작렬에도 적용되며, 천둥벼락 등 어떤 기술에 의해서든 감속 상태가 된 대상에게 추가 피해를 줍니다.
 

     성기사

응징의 격노: 천상의 보호막, 신의 가호, 보호의 손길, 응징의 격노는 30초 안에 함께 사용할 수 없습니다. 응징의 격노를 사용해도 참을성 효과가 생기지 않습니다.

신의 가호: 불이익이 삭제되었습니다.

천상의 보호막: 이 주문에 따른 불이익이 변경되어, 공격 속도가 감소하는 대신 공격력이 50% 감소합니다.

징벌의 손길(새 기술): 직업 상급자에게 16 레벨에 배울 수 있습니다. 30미터의 사정거리를 지닌 도발 기술이며, 신성 피해를 줍니다.

순결의 심판: 이 신성 특성을 연마하면 문장과 심판 주문의 공격력이 증가합니다.

지혜의 심판: 최대 마나 대신 기본 마나의 일정 비율에 달하는 마나를 회복합니다.

성스러운 임무: 천상의 보호막 및 신의 가호와 상호 작용하지 않으며, 체력 보너스가 증가했습니다.
 

     사제

어둠의 형상을 취했을 때도 질병 해제와 질병 치료를 사용할 수 있습니다.

신성: 치유의 마법진이 6초의 재사용 대기시간을 지닙니다.

공중 부양을 다른 플레이어에게 시전할 수 있습니다.

마나 연소: 최대 마나의 일정 비율에 달하는 마나를 소진시킵니다.

암흑

    어둠의 형상: 앉은 상태나 탈것을 탄 상태에서도 어둠의 형상을 취하거나 해제할 수 있습니다.

    흡혈의 선물: 주문 시전에 마나가 소비되지 않습니다.
     

     도적

칼날 부채: 재사용 대기시간이 사라졌습니다. 더불어, 단검 착용 시 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 줍니다.

교란: 기존의 효과와 더불어, 8 레벨 기술은 광역 공격에서 받는 피해도 6초 동안 50%만큼 줄입니다.
 

     주술사

불꽃 회오리 토템: 위협 수준을 생성하지 않습니다.

치유의 길: 한 번만 발동해도 모든 효과를 누릴 수 있습니다. 이제 중첩되지 않습니다.

물의 보호막 연마: 하급 치유의 물결에 의한 발동 확률이 감소했습니다.

용암 토템: 공격력이 증가했으며 위협 수준을 생성하지 않습니다. 기술 레벨이 높아짐에 따라 더해지는 피해량도 증가했습니다.

특성 트리상에서 기민한 정신과 전하 충격의 위치가 변경되었습니다.

기민한 정신: 전투력에서 민첩성으로 바뀌었던 주문력 증가 기준이 원래대로 되돌아갔습니다. 주술사의 즉시 시전 주문에 소비되는 마나가 2/4/6%만큼 감소하고, 주문력이 전투력의 10/20/30%만큼 증가합니다.

불타는 토템 (4 레벨): 레벨에 합당한 피해를 주도록 조정되었습니다.

진동의 토템: 지속 시간이 2분에서 5분으로 증가했습니다.

정기

    정령의 서약: 기존 효과와 더불어, 정기의 집중 시전 후 정신 집중 상태에서 주술사의 주문 공격력이 5/10%만큼 증가합니다.

    정기의 깨달음: 전면 수정되었습니다. 주술사의 치명타 적중도가 30초 동안 20%만큼 증가합니다. 재사용 대기 시간은 3분입니다.

    정기의 보호막: 이 특성은 삭제되고 정기의 수호 특성과 통합되었습니다.

    정기의 수호: 자연, 화염, 냉기 피해를 4/7/10%만큼 감소시키는 대신, 받는 모든 피해를 2/4/6%만큼 감소시킵니다.

    새 특성 - 주술의 힘: 번개 화살 사용 시 2/4/6/8/10%만큼, 용암 폭발 사용 시 4/8/12/16/20%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    폭풍과 대지와 불: 특성 단계가 낮아졌으며, 특성 등급은 5에서 3으로 낮아졌습니다. 대지 충격뿐 아니라 바람 충격의 사정거리도 증가했습니다. 화염 충격에 더해지는 추가 피해는 10/20/30/40/50에서 20/40/60으로 증가했습니다.

    몰아치는 폭풍: 특성 등급이 5에서 3으로 변경되었습니다. 특성을 연마함으로써 회복되는 마나는 4/8/12%로 조정되었습니다.


 

     흑마법사

마나 흡수: 최대 마나의 일정 비율을 흡수합니다.

불보라: 점화에 작용합니다.

소환 의식: 소환의 문을 만들어 5분 동안 여러 명을 소환할 수 있습니다.
 

     전사

피의 갈증: 사용 가능한 횟수는 3회로 줄었으나, 1회당 효과는 1%로 증가하였습니다.

분노 특성인 피의 쇄도가 영웅의 일격, 피의 갈증, 소용돌이로 공격을 적중시켰을 때 일정 확률로 발동됩니다.

티탄의 손아귀: 적중률이 감소하지 않습니다.

도발: 유효 거리가 30미터로 증가하였습니다.


     전문 기술

연금술

연금술 실험대가 없어도 모든 영약을 조제할 수 있습니다.
 

대장기술

티탄강철 수호자의 주문력이 아이템 레벨에 맞춰 감소하였습니다.

상위 레벨의 냉기 저항 장비를 제작하는 데 필요한 재료가 증가하였습니다.
 

기계공학

기계공학을 익힌 플레이어가 정상적으로 원심력 피조물을 처치하고 기계공학 기술을 사용할 수 있습니다.
 

주문각인

죽음의 일격의 문양으로 룬 마력 5당 증가하는 치유 효과가 1%로 이전보다 50% 감소되었습니다.

공격 저지의 문양: 감소하는 공격 저지의 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 변경되었습니다.

성스러운 빛의 문양이 효과를 발휘하는 아군 대상의 범위가 더 넓어졌습니다.

겨울의 뿔피리의 문양으로 지속시간이 60초 만큼 증가하도록 변경되었습니다.
 

가죽세공

얼음결 허리띠 도안으로 올릴 수 있는 기술 레벨 범위가 올바르게 적용되도록 증가하였습니다.
 

채광

약해진 거인과 무쇠룬부족 파수꾼에게서 정상적으로 채광을 할 수 있습니다.
 

무두질

해부학의 대가로 얻는 치명타 및 주문 극대화 적중도가 5 레벨과 6 레벨에서 증가하였습니다.

살덩이 청소부거미에 무두질을 할 수 있습니다.

 

     퀘스트

"박쥐 놀래주기!" 퀘스트를 수행하는데 필요한 검은발톱 조분석이 15개에서 10개로 줄어들었습니다. 또한, 박쥐를 놀라게 한 캐릭터나 파티만이 조분석을 획득할 수 있습니다.

"또 뾰족엄니 수프라고?" 퀘스트를 진행하는 동안에 획득한 뾰족엄니 고기는 팔 수 없는 퀘스트 아이템으로 적용됩니다.

"본때를 보여줘!" 퀘스트를 진행하는 동안 직접 공격하지 않은 트롤 시체에서 아훈네의 칼을 사용하여 머리카락을 자를 수 없습니다.

"불안한 느낌" 퀘스트를 진행하는 동안 하르코아의 자손이 더 자연스러운 경로로 움직입니다.

조종하는 플레이어가 먼저 공격받기 전에는 서부경비대 하사관, 겨울발굽 용사, 실체없는 서리 검은늑대가 상대 진영의 플레이어를 공격하지 않습니다.

서부경비대 하사관과 겨울발굽 용사의 사기의 외침은 스코른에 있는 윈터스코른 브리쿨과 검은늑대에만 영향을 줍니다.

"잠자는 왕" 퀘스트를 진행하는 동안 여왕 앵거보다와 관련된 여러 가지 문제가 수정되었습니다.

일일 퀘스트인 "거침없이 쏴라"를 수행하는 데 쏘아 떨어뜨려야 하는 요툰하임 원시비룡이 20마리에서 15마리로 감소하였습니다. 또한, 불작살을 쏠 때 드는 기력이 10에서 5로 감소하였습니다.

 

     공격대와 던전

흑요석 성소

플레이어가 황혼의 세계를 떠날 때 황혼의 잔유물로 일정 시간 동안 화염과 암흑 피해에 면역이 됩니다.

 

     사용자 인터페이스

Lua와 XML 변경 사항에 대해 좀 더 자세히 살펴보시려면 UI & 매크로 게시판(영문)을 방문하시기 바랍니다.
 

     아이템

호박빛 인장이 정상적으로 적중도 향상 효과를 부여합니다.

죽음을 부르는 검투사의 지팡이의 민첩성 및 치명타 적중도 향상 효과가 다른 검투사의 지팡이 능력치와 맞는 수준으로 복원되었습니다.

각 수도에서 얻는 애정의 선물과 징표는 획득 시 귀속됩니다.

승리의 깃발 지속시간 60초에 맞추어 승리의 깃발의 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다.

아래 무기의 능력치가 본래 제작 의도에 맞게 조정되었습니다:

    부식된 사로나이트 검, 부식된 사로나이트 상처전도검, 정의의 사로나이트 곤봉, 섬뜩한 사로나이트 타구봉, 사로나이트 마법검, 사로나이트 비수, 야만의 코발트 절단검, 톱니모양 코발트 전투도끼, 튼튼한 코발트 쾌속검, 코발트 방망이

살아있는 덩굴손에게 정상적으로 약초채집을 사용할 수 있습니다.

플레이어가 차량 및 탈것에 탑승 중이거나, 은신 및 투명 상태일 때, 또는 앉아 있을 때에도 조개를 열 수 있습니다.

야만의 코발트 절단검의 능력치가 무기 레벨에 맞게 하향 조정되었습니다.

3.0.3 패치 업데이트에서 실수로 누락된 일부 명예 시스템 저레벨 도적 장갑이 다시 포함되었습니다.

아이템이 없었던 일부 얼음왕관 몬스터들에게 훔칠 수 있는 아이템이 생겼습니다.

주술의 토템 사용 시 번개 화살과 연쇄 번개의 주문력이 85만큼만 증가하던 문제가 수정되어, 165만큼 증가합니다.

길들인 흰색 북극곰의 크기가 적절하게 늘어났습니다.
 

     지역 정보

무력의 외침 지속시간이 8초가 되었습니다.

지배된 블라이트콜러의 영혼이 광역 공격 주문에 면역이 아닙니다.

보랏빛 요새에서의 공격대 감정표현을 수정하여 몬스터 이름이 정상적으로 표시됩니다.

낙스라마스에서 메뚜기 떼 툴팁이 중복되는 문제가 수정되었습니다.

낙스라마스 피조물 지구의 여러 몬스터들이 영웅 난이도에 맞지 않는 생명력과 공격력을 지녔던 문제가 수정되었습니다.

폭풍우 봉우리의 그롬아쉬 추락지점에 있는 비행선 선체가 여관이 되었고, 일꾼 가크라가 여관주인이 되었습니다.

 

     버그수정

죽음의 기사: 시체 폭발: 죽음의 기사의 룬 마력 양에 따라 공격력이 달라지던 문제가 수정되었고, 시체 폭발의 공격력도 상당히 증가하였습니다.

드루이드: 맹렬한 격노 - 짓이기기(곰) 공격력 향상 효과가 의도했던 것보다 컸던 문제가 수정되었고, 그 결과 맹렬한 격노를 통한 짓이기기(곰) 공격력이 약 16%만큼 감소하였습니다. 또한 맹렬한 격노를 사용해도 갈퀴 발톱 출혈 피해가 증가하지 않던 버그가 수정되었습니다.

달라란의 야생 겨자 식물이 지면 아래에 있는 버그가 수정되었습니다.

성기사: 참회: 응징의 방패가 참회 효과를 해제하지 않습니다. 하지만 복수의 문장 및 타락의 문장 공격이 다시 참회 효과를 해제하는 문제점이 발견되었고, 이는 추후 패치를 통해 해결될 것입니다.

성기사: 정의의 방패 1 레벨과 2 레벨이 재사용 대기시간을 정상적으로 공유합니다.

사제: 정신의 채찍 - 시전 중에 목표를 바라봐야만 피해를 줄 수 있었던 목표 설정 문제가 수정되었습니다.

주술사: 정기의 보호막 사용 시, 받는 물리 피해가 일정 비율 감소하지 않고 고정량만큼 감소했던 문제가 수정되어, 정상적으로 일정 비율 감소합니다.

주술사: 용암 채찍 - 보조 장비로 방패를 착용하고도 용암 채찍을 사용할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. 용암 채찍을 사용하려면 한손 도끼, 주먹, 아니면 단검이 필요합니다.

주술사: 천둥폭풍(원소)가 20미터가 아닌 15미터 밖으로 적을 밀쳐냈던 버그가 수정되어, 정상적으로 약 20미터 밖으로 밀쳐냅니다.

겨울손아귀의 정수 강화 효과가 그 지역의 통제권이 바뀌어도 모든 인스턴스에 정상적으로 갱신됩니다.

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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