특집기사

인던에선 필수, 어그로 관리 스킬과 특성 총정리

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어그로가 뭔지 알고 있는가? "아 탱거가 먹는거?" 라고 생각하면 그나마 다행인 경우이다. 이번 기사에서는 어그로라고 불리는, 와우에서 가장 중요한 시스템 중 하나를 집중 탐구해 보고자 한다.

▲ 어그로가 음식?
(이미지 출처 : 썅도끼님의 동영상 `에브리바디세이와우` 인용)


     어그로(Aggro)란?

사실 와우 안에서는 어그로라는 명칭은 사용되지 않는다. 다만 `위협 수준`이라는 두 단어로 이루어진 명칭보다는 `어그로(Aggro)`라는 한 단어를 사용하는 것이 편리하기에 자주 쓰이는 현실이다. 어그로라는 단어를 영어사전에서 찾아보면 "도발", "시비" 등과 같이 남을 위협한다라는 뜻을 내포하고 있다. 더 줄여서 어글이라 부르기도 한다. 와우가 타 게임과 차별화되는데 큰 역할을 한 어그로 시스템은 전사와 같은 직업의 역할을 단순히 공격을 퍼부어대곤 하는 광전사를 넘어서게 했다.

와우의 모든 스킬과 공격은 어그로를 발생시킨다. 어그로는 피해량에 의해 올라가기도 하지만 별개로 존재하며 피해량 수치와는 다른 방식으로 올간다. 예로 10명의 공격대원이 몬스터 A를 잡으려고 한다. 전투중이라는 알림과 동시에 몬스터 A는 일반적으로 플레어이가 확인 할 수 없는 어그로 리스트를 만든다. (물론 요즘에는 오멘이라는 매우 유용한 에드온으로 이를 확인할 수 있다.) 몬스터 A는 이 어그로 리스트에서 가장 높은 순위의 대상을 공격한다. 만약 2위에 있던 사람이 많은 공격을 해 1위가 된다면 몬스터 A의 타겟이 바뀌는 것이다. 이 때 소위 "어그로가 튀었다"라고 하는 상황이 발생한다. 단순히 생각하면 "전사가 1위만 유지하면 되지 않느냐"라고 생각 할 수 있는데 이는 생각처럼 단순하지가 않다. 몬스터의 사용 스킬, 탱커의 실수, 다른 플레이어의 무식한 치명타 등 무수한 경우의 수가 존재하기 때문이다.

 

     탱커라는 길, 매력과 난이도

위에서도 언급했듯이 와우에서 어그로 시스템이 중요한 이유는 전사와 같은 탱커들이 존재할 수 있는 기반이며 동시에 탱커들이 파티원을 보호할 수 있는 기반이기 때문이다. 따라서 탱커는 책임감이라는 매력을 느낄 수도 있지만 그 매력은 가장 어려운 플레이 난이도를 동반한다. 모든 스킬과 공격은 어그로를 발생시키는데 탱커의 경우는 스킬 자체가 생성시키는 어그로 수치가 다르거나 이를 극대화시키는 형태로 전투에 임한다. 대표적으로 전사의 방어 태세나 드루이드의 곰폼이 그 예이다. 아래에 도발에 대한 이해를 돕는 정보와 전사, 죽음의 기사, 성기사, 드루이드의 기본 어그로 획득 기술에 관해 간략히 정리했다.
 

   도발에 대하여

탱커 직업군과 소환수의 도발 스킬들은 몬스터로부터 어그로 1위를 확보하고 일정 시간동안 자신을 공격하게 만든다 있다. 따라서 탱커는 도발 효과의 지속시간이 끝나기 전에 충분한 어그로를 충분히 획득해야만 한다. 각 탱커 직업군의 도발 기술을 아래에 정리했다. 누군가는 "그럼 도발만 계속 누르면 되겠구만"하는데 도발에도 재사용 대기시간이 존재하기에 이는 불가능하다.

직업

아이콘

도발 기술

설명 및 요약

 전사

도발

단일 대상 도발

도발의 일격

공격하여 단일 대상 도발

도전의 외침

광역 대상 도발 

 성기사

심판의 손길

단일 대상 도발, 약간의 신성 피해로 빠른 어그로 획득에 도움을 준다.

정의의 방어

파티원을 공격하는 3명의 대상 도발, 몬스터에게 직접 사용하는 것도 가능하다.

드루이드

포효

단일 대상 도발

도전의 표효

광역 대상 도발

죽음의 기사

죽음의 손아귀

단일 대상 도발, 풀링과 동시에 도발도 이루어져 매우 유용하다.

어둠의 명령

단일 대상 도발

 

▲ 짧은 순간의 전사의 판단과 도전의 외침
(이미지 출처 : 고바퀴님의 그림 `고바퀴의 와우만화 4화` 인용)

 

   전사

전사의 경우 기본 스킬 자체에 충분한 어그로를 보유한 경우가 상당히 많다. 이때문인지 계속 지속되는 어그로가 적어서 쉴 틈 없이 스킬을 눌러주어야 한다.

아이콘에 마우스를 올려 놓으시면 해당 스킬의 설명을 볼 수 있습니다.

특성 및 스킬

아이콘

설명 및 요약

방어 태세

방어 태세를 취합니다. 공격력이 10%만큼 감소하고 모든 피해가 10%만큼 감소합니다. 위협 수준이 증가합니다.

방어력을 증가시켜 주며 모든 공격이 추가 어그로를 생성

영웅의 일격

다음 공격에 적을 강하게 내리쳐 추가 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

전사의 일반 공격을 강화해 공격, 추가 어그로를 생성

방어구 가르기

적의 방어구를 손상시켜 매 가르기마다 방어도를 감소시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 전투력에 따라 위협 수준이 증가합니다. 최대 5번 중복될 수 있습니다.

피해는 주지 않고 대상의 방어도를 감소시켜 어그로를 확보

압도

방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

방어구 가르기를 발전시켜 방어구를 가르며 피해를 준다.

방패 밀쳐내기

적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

방패를 이용해 공격, 역시 추가적인 어그를 발생시킨다.

천둥 벼락

주위 적을 천둥벼락으로 강타하여 자연 피해를 입히고, 30초 동안 공격 속도를 10%만큼 감소시킵니다. 전투력에 따라 입히는 피해가 증가합니다. 추가 위협 수준을 생성합니다.

전사의 광역 어그로 스킬로 약간의 피해를 줄 수 있다.

영웅의 투척

적에게 무기를 던져 피해를 입힙니다. 전투력에 따라 피해량이 달라집니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

어그로를 크게 획득하며 상대를 풀링한다.

 

   성기사

성기사의 경우는 정의의 격노가 지속되는 동안 모든 신성 마법으로 추가 위협 수준을 발생시켜 어그로를 확보한다. 신성화, 정의의 방패 등으로 입히는 피해가 있기 때문에 전사보단 키 입력에 부담이 적다. 만약 어떤 성기사 탱커의 어그로가 자꾸 튄다면 정의의 격노가 활성화되어 있는지 반드시 확인해 보기 바란다.

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특성 및 스킬

아이콘

설명 및 요약

정의의 격노

신성 주문으로 인해 생성되는 위협 수준이 90%만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다.

모든 신성 공격이 추가적인 어그로를 생성한다.

정의의 방패

방패로 적을 가격하여 신성피해를 입히고 위협 수준을 크게 증가시깁니다.

성기사 스킬 중 유일한 자체 추가 어그로를 가지고 있다.

 

   죽음의 기사

죽음의 기사의 경우에는 전사와 성기사의 중간 정도의 특징을 가진다. 전사와 마찬가지로 냉기의 형상을 유지하며 어그로를 확보한다. 광역 기술인 죽음과 부패, 반격기인 룬의 일격이 유일한 추가 어그로 획득 기술이다.

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특성 및 스킬

아이콘

설명 및 요약

냉기의 형상

냉기의 기운이 죽음의 기사를 감싸 아이템에 의한 방어도가 80%만큼 추가로 증가하고 모든 마법 데미지가 15%만큼 감소합니다. 한 번에 하나의 형상만 취할 수 있습니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

전사의 방어 태세와 동일하게 방어력을 증가시켜 주며 모든 공격이 추가 어그로를 생성한다.

룬의 일격

적의 공격을 막거나 회피하면 다음 공격에 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해와 추가 물리 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

적의 공격을 막거나 회피하면 다음 공격에 추가 데미지와 추가 어그로를 얻을 수 있다.

죽음과 부패

10초 동안 선택한 지면에 부패를 유발시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 매초마다 암흑 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

죽음의 기사의 광역 어그로 스킬로 성기사의 신성화, 전사의 천둥 벼락과 다르게 꼭 자신을 중심으로 시전할 필요가 없는 스킬이다.

 

   드루이드

드루이드에게 약간 아쉬운 점이 있다면 곰 상태에서의 추가 어그로가 없다는 점이다. 오직 어그로 스킬만으로 어그로를 확보해야 한다. 광역 어그로 확보를 위해서는 광역 도발인 도전의 포효을 이용해 순간 어그로를 끌어 낸 후 일일히 가르기나 요정의 불꽃 등을 넣어 두어야 한다.

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특성 및 스킬

아이콘

설명 및 요약

요정의 불꽃
(야성)

40초 동안 대상의 방어도를 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능합니다. 위협 수준이 증가합니다.

드루이드 탱커의 대표적인 풀링기이며 선 어그로 스킬이다. 동물 변신 상태에서 사용하는 요정의 불꽃만이 추가 어그로가 있다.

가르기

적을 공격하고 출혈을 일으켜 15초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 효과는 같은 대상에 대해 최대 5번까지 중복됩니다.

전사의 방어구 가르기와 비슷한 어그로 스킬이다. 어느 정도의 피해도 입히기 때문에 방어구 가르기 보다는 획득 어그로가 높을 것이다.

후려치기

다음 근접 공격시 적을 강하게 내리쳐 추가 피해를 입힙니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 출혈 피해를 증가시키는 효과가 걸려있는 대상에게는 더 큰 피해를 입힙니다.

중첩되어 있는 가르기 효과를 이용해 강한 데미지가 동반되는 강한 어그로를 형성한다.

 

     내 어그로는 내가 관리하자.

어그로가 튀었다고 탱커에게만 뭐라 할 순 없는 노릇이다. 대부분의 직업이 어그로 이전이나 어그로를 낮출 수 있는 방법을 충분히 가지고 있다.

   어그로 이전

어그로 이전의 대표적인 기술로는 풀링과 동시에 어그로 이전이 이루어지는 눈속임이 있다. 확장판에서 추가된 속임수 거래와 경계도 최고 어그로 유저가 어글을 유지하는데 상당한 도움을 준다.

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직업

아이콘

스킬

설명 및 요약

 전사

파티나 공격대원에게 보호의 시선을 집중하여 대상의 회피율을 3%만큼 증가시키고 생성되는 위협 수준을 10%만큼 감소시킵니다. 추가로 대상이 공격을 받으면 도발의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 30분 동안 지속됩니다. 동시에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다. 

경계

전사가 보호 해 주어야 할 파티원의 어그로를 전사에게 자동적으로 이전해 주는 스킬이다. 경계에 걸린 대상이 가격 당하면 바로 도발 재사용 시간도 초기화 되어 상당히 유용한 스킬이다. 이 어그로 이전 기술은 자신이 관리하는 것이 아니라 자신의 미숙한 어그로 관리마저 전사가 해 줄 수 있다는 장점을 가지고 있다.

사냥꾼

 다음 3회의 공격으로 발생되는 위협 수준을 대상 공격대원이 가한 것으로 속입니다. 시전자와 대상은 동시에 하나의 눈속임 효과만 받을 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다. 

눈속임

어그로 이전의 대표적인 기술로 탱커 직업군 보다는 사정거리가 긴 사냥꾼이 이 스킬을 이용하여 몬스터를 끌어오는 동시에 바로 탱커를 최고 어그로자로 만들어 준다.

도적

현재 파티원 혹은 공격대원이 속임수 거래의 대상이 되어 6초 동안 자신의 모든 공격화 행동으로 발생한 위협 수준이 대상에게 전이됩니다. 추가로 이 동안에는 대상의 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다.

속임수 거래

도적의 모든 공격 어그로를 이전 하는 동시에 탱커의 공격력을 보강해 더욱 강력한 어그로 확보를 할 수 있도록 도와준다.

 

   자신의 어그로를 관리하는 스킬

사실 요즘에는 대미지 미터기에 자신의 딜량, 힐량이 표기되기 때문에 자신의 어그로를 낮추기 위해 아래의 기술들을 눌러서 시간적 손해를 보려는 이는 별로 없을 것이다. 위의 어그로 이전 기술인 눈속임, 속임수 거래도 마찬가지이다. 탱커는 어그로만 쌓는 직업이 아니다. 몬스터의 공격도 막아야 하기에 방어 스킬도 사용해야 하며 덕분에 어그로 순위가 역전되는 순간이 찾아올 수도 있다. 아래의 스킬들을 적절히 이용해 힘겨운 탱커의 어그로 관리를 도와주는 개념 딜러, 힐러가 되자.

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직업

아이콘

스킬

설명 및 요약

 성기사

파티원에 구원의 손길을 걸어주어 매 1초마다 위협수준을 2%씩 감소 시켜줍니다. 10초 동안 지속됩니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 손길만 효력을 발휘합니다.

구원의 손길

구원의 축복은 성기사가 공격대에서 없어선 안될 직업이 되도록 만든 주역이었지만 손길로 변경되면서 그 성능이 많이 감소했다.

사제

10초 동안 몸을 희미하게 만들어 적이 자신을 공격할 확률을 감소시킵니다.

 소실

사제의 기본적인 어그로 관리 기술로 특히 초반 힐 어그로를 감소하고자 많이 사용한다.

도적

교란 동작을 취합니다. 피해는 주지 않지만 적의 위협 수준을 크게 감소시켜 자신을 공격할 확률을 낮춥니다.

교란

아마 잘 사용하는 이는 많지 않겠지만 소멸이 쿨이라면 나쁘지 않은 선택이다.

10초 동안 시야에서 사라져 상급 은신 상태를 취하게 됩니다. 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

소멸

전투 상태가 해제되면서 해당 몬스터의 어그로가 사라진다.

사냥꾼

적을 속여 자신이 죽은 것처럼 보이게 만듭니다. 최대 6분 동안 지속됩니다.

죽은척하기

소멸과 동일하게 전투 상태가 해제되며 어그로가 사라진다.

주술사

즉시 대상에게 강풍을 날려보내 자신에 대한 위협 수준을 낮추어 적이 자신을 공격할 확률을 감소시킵니다. 또한 2초 동안 대상이 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

바람 충격

주문을 차단하면서 어그로를 감소시키는 기능이 있다.

드루이드

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

웅크리기
(표범)

사용하기에 환경에 제한이 있지만 드루이드의 경우에는 특별히 필요한 경우가 많지 않다.

 마법사

8초에 걸쳐 점점 투명한 상태로 변합니다. 사라지는 동안 공격을 받거나 공격하게 되면 효과가 취소됩니다. 투명 상태가 되면 투명한 대상과 투명체를 볼 수 있는 대상만 볼 수 있습니다. 20초 동안 지속됩니다.

투명화

역시 전투 상태가 풀리면서 어그로가 없어지는 경우이다. 네임드와의 전투에서는 전투가 해제되지는 않는다.

 흑마법사

50미터 반경 내에 있는 모든 적들에게 대한 위협수준을 50%만큼 감소시킵니다.

 영혼 붕괴

특히 파괴 흑마법사의 경우 어그로가 상당한데 영혼 붕괴로 자신의 어그로 수준을 절반으로 감소시킨다.

 

   어그로를 낮추는 특성

탱커의 특성과 기술이 어그로를 쉽게 획득할 수 있도록 설계되어있고 딜러 역시 어그로를 줄일 수 있는 특성을 가지고 있다. 어떤 딜러가 딜량에 비해 어그로 수치가 항상 높다면 아래의 특성을 찍었는지 `살펴보기`로 살펴보길 바란다. 사냥꾼의 경우는 눈속임이나 죽은척하기 가 너무 강력하여 특별히 특성까지 신경쓰지 않은 것 같다. 특수한 기술에 국한된 어그로 감소 특성은 아래 목록에서 제외했다.

직업

특성 분류

특성 이름

설명 및 요약

전사

분노

광폭 태세 연마

판금 근접 딜러의 어그로 감소 특성의 경우 공격력이나 치명타를 보장하고 있기 때문에 반드시 찍는 것이 좋다.

성기사

징벌

광신

죽음의 기사

혈기

파괴의 칼날

주술사

고양

정기의 무기

1포인트로 30%의 어그로 감소라는 큰 효과를 가지고 있다.

복원

치유의 은총

복원 특성의 자연의 수호자도 함께 어그로 감소를 동반하지만 자연의 수호자는 특수한 경우만 발생하기 때문에 복원 특성의 핵심 어그로 감소 특성은 치유의 은총이다.

정기

정기의 정밀함

적중도도 같이 올라가기 때문에 투기장만 하는 사람이 아니라면 찍는 것이 좋다.

마법사

비전

신비한 미묘함

마법사의 각 특성에 있는 어그로 감소 특성들이다.

화염

불타는 영혼

냉기

냉기계 정신집중

흑마법사

고통

영혼 흡수 연마

영혼 흡수의 효과를 증가 시키며 모든 고통 마법의 어그로를 감소 시킨다.

파괴

파괴의 테두리

사정거리도 증가하기 때문에 파괴 흑마법사라면 반드시 찍어야 한다고 본다.

사제

신성

무언의 결심

신성과 수양의 마법 어그로가 최고 20%만큼 감소된다.

신성

고통억제

수양의 고통 억제와 혼동하지 말자. 즉시 위협 수준이 5% 감소한다.

암흑

암흑마법친화

무언의 결심과 마찬가지로 암흑 마법의 어그로가 최고 20%만큼 감소된다.

 

     마치며

사실 탱커의 능력이 조금 부족하더라도 딜러들이 도와준다면 전체적인 어그로를 조절하는데 큰 어려움이 없다. 하지만 탱커의 어글이 낮으면 딜이 안되고 결국 보스가 광폭화를 하게 될 것이다. 사실 탱커든 딜러든 자신이 가지고 있는 스킬들을 이용해서 주어진 일를 충실히 한다면 어그로 관련 문제는 특별히 걱정할 필요가 없을 것이다. 항상 어그로 시스템이 공략을 위해 가장 중요하다는 생각을 잊어버리지 않는다면 여러분은 훌륭한 와우저라고 본다.

▲ 진정한 어그로 확보
(이미지 출처 : 뮴뮤이님의 그림 `명작의 재해석 - 토요 명작 "뷰티큐티하니"` 인용)

 
글 : 게임메카 유저기자단 박명근

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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