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`로또 확률 발동?` 유저들이 말하는 발동 효과 무기의 허와 실!

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반지의제왕메카

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<목차>

 

 

`얼음왕관 성채`가 공개되면서 다수 등장했던 `발동 효과`를 지닌 무기들. 과연 이런 효과들은 힘이나 민첩성, 혹은 가속도나 적중도 등의 옵션을 버리면서까지 사용할 만큼 쓸모있는 걸까? `발동 효과` 무기들에 대해서 자세히 알아보고 실제로 사용하고 있는 사람들의 사용 후기를 들어보자.

 

 ※참고 자료는 인터뷰 유저의 WOW Meter Online 기록(http://www.wowmeteronline.com/)을 참고했습니다. 각 유저의 직업 및 전투 진행시간에 따라 편차가 존재할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

발동 효과 무기란 `브린트롤 - 해골중재자` 같이 일정한 상황에서 자동으로 발동되는 `특수한 효과`을 가진 아이템을 말한다. 이러한 아이템은 동일한 아이템 레벨대의 다른 무기에 비교했을 때 비슷한 능력치를 가지도록 설계되어 있지만, 발동 확률이나 발동 효과에 따라서 실제 게임에 미치는 영향이 천차만별이다.

 

발동 효과 무기는 그리 많은 수가 존재하지는 않지만 `리치왕의 몰락`이 패치된 이후 등장한 얼음왕관 성채나, 5주년을 기념하여 새로 태어난 오닉시아의 둥지에서 일부 만날 수 있다.

 

대표적인 발동 효과의 종류로는 공격시 일정 확률로 피해, 일정확률로 자신의 능력치 증가, 일정 확률로 대상을 치유 등이 있으며, 발동 확률이 높을 때는 큰 효과를 볼 수 있지만 반대로 발동 확률이 낮을때는 별 도움이 되지 못한다.

 

 

 

 

 

 

문제가 되는 부분은 이 발동 효과 무기들이 각자의 발동 확률에 따라 그 값어치가 달라지기 때문이다. 어떤 아이템은 높은 발동 확률로 전투에 큰 도움이 되는데 비해 어떤 아이템은 발동 확률이 낮아서 전투에 전혀 도움이 되지 않는다. 확률이라는 것이 어디까지나 운도 작용하기 때문에 전투 로그로 살펴봤을 때 평균적으로 고르지 못한 발동 기록도 구설수에 오르는데 한 몫 하고 있다.

 

 ▲ 발동 확률에 따라 딜량이 크게 달라져서 평균 딜량을 측정을 하려면 오랜 시간 허수아비를 쳐야한다

.

 

 

 

 

 

그럼 논란이 되고 있는 얼음왕관 성채의 발동 효과 무기는 어떤 것들이 있을까? 현재 습득 가능한 발동 효과 무기를 알아보고 이를 사용해 본 유저들의 이야기를 들어 보았다.

 

 

 

브린트롤 - 해골 중재자

영웅

획득 시 귀속
양손 장비                                                 도끼
공격력 801 - 1203                               속도 3.40

(초당 공격력 294.7)
힘 +169
체력 +161

▦붉은색 보석 홈
▦푸른색 보석 홈

보석 장착 보너스: 힘 +6
최소 요구 레벨 80
아이템 레벨 264

발동 효과: 대상으로부터 2138~2632의 생명력을 흡수합니다.

 

 

    

현재 어떤 직업을 플레이 하고 있는가?

부정 죽음의 기사 딜러로 얼음왕관 성채를 공략하고 있다.

 

`브린트롤 - 해골 중재자`를 먹은 이유는?

그게 `얼음왕관 성채`가 처음 열렸을 때 먹었는데 당시에는 발동 효과 옵션이 증명이 안된 상태였기에 아무도 먹을 생각을 하지 않았다. 개인적으로 투기장용으로 쓰면 좋을 거라 생각하여 그냥 먹었다.

 

브린트롤을 습득한 후 사용해 본 만족도는?

일단 맥뎀도 높고 보석 홈도 두 개이고, 무엇보다 발동이 잘 돼서 아주 만족하고 있다.

 

실제로 체감하는 아이템 발동 확률은 얼마나 된다고 생각는가?

완전 잘 터진다. 발동 효과만 전체 딜량의 4%이상이다.

 

어둠의 칼날도끼와 브린트롤을 모두 보유하고 있다면 둘 중 어떤 무기를 선택하겠는가?

음.. 어려운 선택이지만 어둠의 칼날도끼가 있다면 그 무기를 쓸 것 같다. 룩이 더 마음에 든다.

 

어떤 직업들에게 이 아이템을 추천하고 싶은가?

징벌 성기사가 좋지 않을까 싶다. 징기는 가속 옵션도 좋기 때문에 빠른 공격 속도를 가진다면 같은 시간동안 전투를 치루어도 더 자주 발동 되지 않을까.

 

마지막으로 하고 싶은 말은?

어둠한!!!!

 

 

     

발동 효과 이름 - 생명력 흡수

위 유저의 네임드 별 전투 시 브린트롤 발동 확률 - 부정 죽음의 기사

 

보스

피해량

발동 횟수

피해량 비율

노스렌드의 야수들(25h)

131,149

38

4.5%

군주 자락서스(25h)

72,332

24

3.5%

종족 대표 용사(25h)

119,488

40

4.3%

발키르 쌍둥이(25h)

120.499

31

4.7%

아눕아락(25h)

149,445

51

3.4%

군주 매로우가르(25)

39,414

13

3.4%

여교주 데스위스퍼(25)

73,414

24

4.2%

죽음의 인도자 사울팽(25)

76,751

25

4.2%

      

 

 

 

 

니벨룽

영웅

획득 시 귀속
양손 장비                                              지팡이
공격력 801 - 1203                               속도 3.40

(초당 공격력 199.0)
체력 +99
지능 +107

▦붉은색 보석 홈
▦푸른색 보석 홈

보석 장착 보너스: 주문력 +7
최소 요구 레벨 80
아이템 레벨 264

착용 효과: 주문력이 741만큼 증가합니다.

착용 효과: 해로운 주문 시전 시 일정 확률로 발키르를 소환하여 30초 동안 자신을 도와 싸우게 합니다.

 

 

     

현재 어떤 직업을 플레이 하고 있는가?

현재 조화 드루이드로 플레이하고 있다.

 

`니벨룽`을 먹은 이유는?

골드 경매 파티에서 실수로 먹게 됐다.

 

니벨룽은 광역 공격 때 외에는 안 좋다고 하는데, 어떻게 생각하는가?

발동에 관해 말이 많은 게 사실이지만 나는 굉장히 만족하고 있다.

 

실제로 느껴지는 아이템 발동 확률은 얼마나 된다고 생각하는가?

발동 확률은 잘 모르겠는데, 나중에 전투로그 확인해보면 은근히 높은 딜량을 보여줬다.

  

어떤 직업들에게 이 아이템을 추천하고 싶은가?

글쎄.. 다 생각하기 나름이라 딱 꼬집어 말할 수가 없다.

 

마지막으로 하고 싶은 말은?

니벨룽 생각보다 좋다..!

 

 

     

발동 효과 이름 - 발키르 수호자:성스러운 일격

위 유저의 네임드 별 전투시 발동 확률 - 조화 드루이드

 

※적중 횟수는 발동 횟수가 아니고 발동 후 발키르 수호자가 몬스터를 공격한 횟수 입니다.

보스

피해량

적중 횟수

피해량 비율

죽음의 인도자 사울팽(25)

131,154

72

6.7%

구린속(25)

99,536

52

4.6%

썩은얼굴(25)

126,298

67

5.2%

교수 퓨트리사이드(25)

82,349

45

3.4%

      

  

 

 

 

 

심장관통검

영웅

획득 시 귀속
한손 장비                                                 단검
공격력 326 - 490                                 속도 1.80

(초당 공격력 226.7)
체력 +69

최소 요구 레벨 80
아이템 레벨 264

착용 효과: 전투력이 93만큼 증가합니다.

착용 효과: 근접 무기 공격 시 일정 확률로 사기 고취 효과를 일으켜 10초 동안 매 2초마다 기력이 2만큼, 분노가 1만큼, 마나가 60만큼 회복됩니다.

 

 

 

 

 

    

현재 어떤 직업을 플레이 하고 있는가?

잉여.. 아니, 도적이다.

 

`심장관통검`을 먹은 이유는?

그때 당시 내가 아직 무기가 좋은 게 없어 그냥 나오는대로 먹었다.

 

자신의 직업에 큰 도움이 됐는가?

그 전에 무기가 나빠서 그런지 딜량과 DPS는 확실히 올랐다.

 

기력은 잘 차는가?

애매모호 하다. 2씩 차다 보니까, 그냥 없는 것 보다 낫다고 생각한다.

 

실제로 느껴지는 아이템 발동 확률은 얼마나 된다고 생각하는가?

솔직히 잘 모르겠다.

 

만약 동레벨의 평범한 착용 효과 아이템이 있다면 둘 중 어느 걸 선택하겠는가?

/단호/ 심장관통검은 바로 창고행이 되겠지.

 

마지막으로 하고 싶은 말은?

발동 확률 아이템은 사용하는 사람이 생각하기 나름인 거 같다.

 

 

 

                                                          

발동 효과 이름 - 사기 고취

위 유저의 네임드 별 전투시 발동 확률 - 도적

 

보스

발동 횟수

기력 획득 횟수

기력 회복량

노스렌드의 야수들(25h)

14

102

203

군주 자락서스(25h)

10

75

150

종족 대표 용사(25h)

18

97

194

발키르 쌍둥이(25h)

9

61

122

군주 매로우가르(25)

8

38

76

죽음의 인도자 사울팽(25)

12

74

148

      

 

 

 

 

조드의 연발 장궁

영웅

획득 시 귀속
원거리 장비                                                활
공격력 541 - 887                                 속도 2.80

(초당 공격력 255.0)
민첩성 +34
체력 +51

최소 요구 레벨 80
아이템 레벨 264

착용 효과: 원거리 공격 시 4%확률로 즉시 원거리 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.

"그 앞에 무릎을 꿇으리라"

 

 

 

 

 

    

현재 어떤 직업을 플레이 하고 있는가?

쿨 티라스 서버에서 사격 사냥꾼을 하고 있다.

 

`조드의 연발 장궁`을 먹게 된 이유는?

정공에서 여교주 데스위스퍼를 처음 잡았을 때 나와서 기념 삼아 비싼 포인트 주고 먹었다.

 

직접 사용하면서 DPS에 얼마나 도움이 되었는가?

사실 생각했던 것보다 좋진 않았다. 조드활에 버그도 있었고.. (그렇다고 나쁘단 말은 아니다)  지금은 사격 사냥꾼이나 생존 사냥꾼 특성을 스왑할때 바꿔가며 사용하고 있다.

 

실제로 느껴지는 아이템 발동 확률은 얼마나 된다고 생각하는가?

그냥 느낌상으론 3%~4%정도 발동되는 것 같다. 실제로는 훨씬 아래지만.

 

만약 동레벨의 평범한 착용 효과 아이템이 있다면 둘 중 어느 걸 선택하겠는가?

음........................조드활은 안 쓸거라 본다.

 

마지막으로 하고 싶은 말은?

솔직히 조드활은 자락서스 25인 하드활보다 약간 좋지만 그렇게 큰 차이는 없다. 아이템 레벨에 맞는 능력치를 가졌으면 한다.

 

 

 

    

발동 효과 이름 - 속사

위 유저의 네임드 별 전투시 발동 확률 - 사격 사냥꾼

 

※치명타 확률에 따라 피해량이 조금씩 달라질 수도 있습니다.

보스

피해량

발동 횟수

피해량 비율

노스렌드의 야수들(25h)

58,264

21

1.6%

군주 자락서스(25h)

30,309

12

1.2%

종족 대표 용사(25h)

59,101

23

1.5%

발키르 쌍둥이(25h)

42,265

13

1.8%

아눕아락(25h)

45,059

22

1.0%

군주 매로우가르(25)

28,338

13

2.0%

여교주 데스위스퍼(25)

21,559

10

0.7%

죽음의 인도자 사울팽(25)

21,609

9

0.9%

      

 

 

  

 

검은 멍울

영웅

획득 시 귀속
주장비                                              장착 무기
공격력 471 - 707                                속도 2.60

(초당 공격력 226.5)
체력 +69

최소 요구 레벨 80
아이템 레벨 264

착용 효과: 전투력이 93만큼 증가합니다.

착용 효과: 무기 공격 시 일정 확률로 10초 동안 강령의 손길 효과를 일으켜 모든 근접 공격 시 입힌 피해의 9%에 해당하는 추가 암흑 피해를 입힙니다.

 

 

 

 

 

    

현재 어떤 직업을 플레이 하고 있는가?

쿨 티라스 서버에서 트롤 고양 주술사를 하고 있다.

 

`검은 멍울`을 먹은 이유는?

그냥 나와서 먹었다. 더 좋은 무기를 먹는데 특별한 이유가 필요한가?

 

발동 확률이란 게 잘 터지면 좋고 안 터지면 나쁜데 고민은 없었는지?

뭐랄까.. 분명 그런 점이 있긴 하지만 `아이템 레벨 264 값은 하겠지` 하고 먹었다. 짜잘한 것 생각해 가면서는 템 못 먹는다.

 

실제로 느껴지는 아이템 발동 확률은 얼마나 된다고 생각하는가?

1분에 한번 정도?

 

발동 효과가 딜에 큰 도움이 됐는가?

┗  실제로 사용해보면 발동 효과가 전체딜의 1.2%~1.5% 정도. 나쁘다고 생각되진 않지만 `브린트롤`에 비하면 한숨만 나온다.

 

마지막으로 하고 싶은 말은?

한번 발동 하면 그 뒤 10초동안 입히는 공격의 9%가 추가 데미지로 들어가기 때문에 가속도가 높으면 그나마 도움이 되겠지만 사실 큰 차이는 없었다.

 

 

 

                                                          

발동 효과 이름 - 강령의 손길

위 유저의 네임드 별 전투시 발동 확률 - 고양 주술사

 

보스

발동 횟수

적중

총 피해량

아눕아락(25h)

8

204

41,667

교수 퓨트리사이드(25)

10

208

42,905

      

 

 

 

 

정신 충격

영웅

획득 시 귀속
주장비                                                     둔기
공격력 112 - 359                                 속도 3.40

(초당 공격력 130.9)
체력 + 53

지능 + 53

최소 요구 레벨 80
아이템 레벨 264

착용 효과: 주문력이 741만큼 증가합니다.

착용 효과: 치유 주문 시전 시 일정 확률로 6초에 걸쳐 대상과 그로부터 10미터 반경 내에 있는 아군의 생명력이 매초마다 217만큼 회복됩니다.

 

 

 

 

 

현재 어떤 직업을 플레이 하고 있는가?

수양 사제를 하고 있다.

 

`정신 충격`을 먹게 된 이유는?

그냥 나와서 먹었을 뿐 특별한 이유는 없다.

 

직접 사용하시면서 얼마나 힐량에 도움이 됐는가?

전혀..

 

실제로 느껴지는 아이템 발동 확률은 얼마나 된다고 생각하는가?

1% 이하??

 

만약 동레벨의 평범한 착용 효과 아이템이 있다면 둘 중 어떤 것을 선택하겠는가?

당연히 정신 충격 안쓴다. 정신 충격은 사실 획득한 사람에게 엄청나게 낮은 발동 확률로 말미암아 정신 충격을 입히는 아이템 같다.

 

어떤 직업들에게 이 아이템을 추천하고 싶은가?

사실 누구에게도 추천하고 싶지 않다.. 특히 수양 사제나 신성 성기사에게는 정말 안 좋다고 생각한다. 그나마 회복 드루이드가 가장 쓸만하지 않을까?

 

마지막으로 하고 싶은 말은?

딱히 하고 싶은 말은 없지만 힐 무기 괜찬은 것을 마련해 둔 사람이라면 그냥 넘겨라. 정신 건강에 안 좋다. 정말로!

 

 

 

    

발동 효과 이름 - 빛의 샘

위 유저의 네임드 별 전투시 발동 확률 - 수양 사제

 

보스

유효 치유량

전체 치유량

치유량 비율

노스렌드의 야수들(25h)

1,434

1,434

0.0%

군주 자락서스(25h)

377

3,352

0.0%

발키르 쌍둥이
(신사)(25h)

35,913

67,046

2.3%

아눕아락(25h)

718

6,702

0.0%

      

 

 

 

 

 

 

발동 효과 무기에 대해서 조사하던 중 블리자드는 발동 효과를 평준화 시키기 위해 "1분당 몇 회 발동"으로 각 아이템의 발동 확률을 조정한다는 공지사항을 발표했다.

 

<관련 글타래: [공식] 발동 효과 관련 변경 사항>

 

본 서버에 아직 적용되진 않았지만 블리자드는 추이를 지켜보면서 발동 효과 아이템의 대대적인 변화를 꾀하고 있다는 것을 알 수 있다. 이 변화가 발동 효과 아이템에 어떤 영향을 줄지는 모르겠지만 분명한 건 아직 발동 효과 아이템은 더 지켜볼 필요가 있다는 사실이다.

 

얼음왕관 성채의 발동 효과 무기는 과연 1분당 몇 회의 발동을 가지고 얼마의 공격력을 가져야 밸런스가 맞춰지는 걸까? 블리자드의 현명한 판단이 필요한 시점이다.

 

 _와우메카 유저기자단 `믿드 `

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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