`대격변`의
정보가 공개되면 공개될 수록 다양한 궁금증이 생기기 마련인데, 그
중에서도 특히 자신이 플레이하는 직업이 `대격변`에서 어떻게 변화될지
궁금할 것이다. 이번 시간에는 드루이드
특성에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠다.
조화
▲
`곤충 떼`가 삭제 되고 기본 기술이 되었다
신규
특성
Solar
Beam(태양 광선) 대상의 위치에 태양광선을 소환합니다.
태양 광선은 활성화된 상태에서 10미터 내의 모든 적의
대상 지정을 방해하고 침묵 상태로 만듭니다. 12초 동안
지속됩니다.
Lunar
Justice(달의 심판) 적을
처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 쓰러진 적의 아래에서
달빛이 빛납니다. 달빛은 자신의 기본 마나의 2/4/6%에
해당하는 마나를 즉시 회복시킵니다. 자신 또는 달빛에
가장 먼저 닿는 아군이 이 효과를 받게 됩니다. 15초 동안
지속됩니다.
Starsurge(별폭풍) 달과
태양의 힘을 융합하여 대상을 파괴하는 돌풍을 일으킵니다.
대상에 622~691 주문폭풍 피해를 입히고 대상을 넘어뜨립니다.
Euphroia(도취) 천벌이나 별빛 섬광이 극대화로 적중하면 즉시 2/4의 달
에너지 또는 4/8의 태양 에너지를 추가로 얻습니다. 일식이나
월식에 도달하면 전체 마나의 6/12%를 즉시 회복합니다.
Fungal
Growth(진균 번식) 나무정령이
죽거나 야생 버섯이 폭발하면 해당 장소의 반경 8미터에
버섯 뭉치가 자라나 모든 적의 이동 속도를 35%/70%만큼
감소시킵니다. 10초 동안 지속 됩니다.
삭제된
특성
곤충
떼 적이
곤충 떼에게 둘러싸여 적중률이 3%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 144의
자연 피해를 입습니다.
곤충
떼 연마 자신의
곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 1%만큼
증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광
주문의 극대화 적중률이 1%만큼 증가합니다.
요정의
불꽃 연마 요정의
불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 증가하고,
요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를
발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다.
달의
인도 태양
광선의 범위가 2/4/6미터만큼 증가하고 별폭풍 사용 시
달 또는 태양 에너지 중 더 큰 에너지를 즉시 5/10/15만큼
생성합니다.
(기존:
주문력이 전체 지능의 4/8/12% 만큼 증가합니다.)
달빛야수
변신 달빛
야수의 모습으로 변신합니다. 아이템에 의한 방어도가 120%만큼
증가하고 100미터 반경의 모든 파티원 혹은 공격대원의
주문 극대화 확률이 5%만큼 증가합니다. 달빛야수로 변신
중인 동안 치유나 부활 주문을 시전할 수 없습니다.
변신을
하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
(기존:
아이템에 의한 방어도가 370%만큼 증가, 기절한 상태에서
받는 피해가 15% 감소, 단일 대상에게 주문이 극대화 효과를
발휘하면 즉시 전체 마나의 2%에 해당하는 마나를 회복합니다.
달빛야수
변신 연마 달빛야수
변신 상태에서 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의
주문 가속도가 2/3/5% 만큼 증가합니다.
(기존:
정신력의 5/10/15%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를
받은 대상의 가속도가 1/2/3%만큼 증가합니다.)
세나리우스의
천벌 달빛
섬광을 사용했을 때 세나리우스의 천벌 효과를 얻을 수
있습니다. 달빛섬광의 데미지가 2/4/8% 증가하고, 10/20/30%
마나 비용을 절감 할 수 있습니다. 이 효과는 3번까지 중복되고
3초 동안 지속되지만, 움직이면 효과가 초기화 됩니다.
(기존:
5포인트, 별빛 섬광 사용 시 4/8/12/16/20%만큼, 천벌 사용
시 2/4/6/8/10%만큼 주문 공격력 증가효과를 추가로 받습니다.)
일식과
월식 별빛
섬광 및 천벌로 생성되는 달 또는 태양 에너지가 12%만큼
증가하며 원거리 또는 근접 치명타 공격을 받을 경우 달
또는 태양의 에너지가 즉시 생성됩니다.
별빛
섬광이 극대화 효과를 발휘했을 때 101%의 확률로 천벌의
피해가 0%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘했을
때 61%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 0%만큼 증가합니다.
각 효과는 15초 동안 지속되고 30초의 재사용 대기 시간을
별도로 가집니다. 두 효과는 동시에 나타날 수 없습니다.
(※수치 미정)
(기존:
별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘했을 때 33%의 확률로 천벌의
피해가 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘했을
때 20%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼
증가합니다. 각 효과는 15초 동안 지속되고 30초의 재사용
대기시간을 별도로 가집니다. 두 효과는 동시에 나타날
수 없습니다.)
대격변에서
조화 특성은...
대격변에서
조화 드루이드는 기존에 있던 `회오리 바람`이나 `뿌리 묶기` 특성에
추가된 `태양 광선`이나 `별폭풍(가칭), `진균 번식` 등을 통해 레이드나
투기장, 전장에서도 많은 활약을 할 수 있을 것으로 보인다. 특히 마땅한
시전 차단 기술이 없었던 조화 드루이드에게 상대방의 진영도 무너뜨릴
수 있을 만한 강력한 광역 차단 기술과, 광역 스네어 기술이 생겼으니
방해 기술에 목 말라 하던 드루이드들에게 정말 반가운 소식이 아닐
수 없다.
▲ 넉백 효과가 잘 보이지 않는 분은 720p로 영상을 보시기 바랍니다
야성
▲
회복쪽의 탱 특성 몇 개를 병행해서 찍다보면 이번엔 포인트가 제법
모자른다
신규
특성
Improved
Feral Charge(야생의 돌진 연마) 야성의
돌진(곰) 시전 후 8초 동안 근접 가속도가 15%/30%만큼
증가하고, 야성의 돌진(표범) 사용 후 3/6초 동안 은신을
하지 않은 상태에서 찢어발기기를 사용할 수 있습니다.
Fury
Swipes(격노의 휘둘러치기) 표범
또는 곰 변신 상태에서의 자동 공격 시 4/8/12% 확률로
동일 대상에 추가 공격을 가할 수 있습니다. 이 효과는
매 6초마다 1번씩만 발동됩니다.
태고의
강인함 공포
효과의 지속시간이 10/20/30%만큼 감소하고, 표범 변신
시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 5/10/15%만큼 감소합니다.
(기존:
공포 효과의 지속시간이 10/20/30%만큼 감소하고, 표범
변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 10/20/30%만큼
감소합니다.)
감염된
상처 칼날
발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를
입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 25/50%만큼,
공격 속도가10/20%만큼 감소합니다. 12초 동안 지속됩니다.
(기존:칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 사용 시 적에게
감염된 상처를 유발합니다. 감염된 상처는 대상의 이동
속도를 16/34/50%만큼, 공격 속도를 6/14/20%만큼 감소시킵니다.
2회까지 중복되며 12초 동안 지속됩니다.)
정글의
왕 곰
변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이
5/10/15%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 20/40/60의
기력을 회복합니다.
(기존:
곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용
시 공격력 5/10/15%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시
20/40/60의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신,
광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 20/40/60%)만큼 감소합니다.)
대격변에서
야성 특성은...
`리치왕의
분노` 까지는 야성 특성에서 약간 조율해서 트리를 구상하면, 표범과
광폭한 곰 양쪽 모두 운용할 수 있는 트리를 구상할 수 있었다. 하지만
`대격변` 에서는 회복 트리의 `자연의 탐구자` 특성 효과인 모든 변신
폼에서 물리효과 10% 증가를 노리고 이쪽 트리를 투자하게 되면, 야성
쪽에서 포인트가 부족 할 정도로 기존 특성의 능력들을 세분화
시켜버렸다. 따라서 캐릭터의 특성 구상에 `딜이냐, 탱이냐`를 확실히
염두에 두고 트리를 구상해야 할 것으로 보인다.
회복
▲
생명의 나무 변신이 45초에 5분 쿨타임으로 바뀐 것은 충격적이다.
신규
특성
숲의
축복 회복의
치유량이 2/4%만큼 증가하고 달빛 섬광의 직접 피해가 3/6%만큼
증가하며 할퀴기 및 칼날발톱의 공격력이 2/4%만큼 증가합니다.
끈기 모든
주문 피해가 2/4/6/8/10% 만큼 감소합니다.
스톰레이지의
분노 육성
및 치유의 손길 주문 시전 시 5/10/15% 확률로 다음 천벌
주문은 시전 시간 없이 바로 발동되며 마나를 소비하지
않습니다. 8초간 지속됩니다.
개화 재생이
극대화 효과를 발휘할 경우 대상의 발치 주변에 치유 효과를
지닌 꽃밭이 생겨 반경 15미터 내에 있는 모든 아군의 생명력을
재생 주문 치유량의 10/20/30% 만큼 치유합니다. 치유 효과는
1초마다 발생하며 7초간 적용 됩니다.
삭제된
특성
야생의
징표 연마 야생의
징표와 야생의 선물의 효과가 40%만큼 증가하고 자신의 모든 능력치가
2%만큼 증가합니다.
격렬 시전
중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시
10의 분노를 회복하도록 합니다.
강렬한
영혼 전체
정신력이 5/10/15%만큼 증가합니다.
자연의
선물 모든
치유주문의 효과가 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
변경된
특성
미묘함 회복
주문의 위협 수준이 10/20/30%만큼 감소합니다.
(기존:
회복 주문으로 생성되는 위협 수준이 10/20/30%만큼 감소하고
자신의 주문이 해제될 확률이 10/20/30%만큼 감소합니다.)
청명의
전조 공격
주문이나 치유 주문 시전 시 혹은 자동 공격 시 일정 확률로
정신 집중 상태가 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격
주문이나 치유 주문, 공격 기술에 소비되는 마나나 기력,
분노가 100%만큼 감소됩니다.
(기존:
드루이드가 피해를 입거나 치유주문을 시전할 때, 자동
공격을 사용할 때 일정확률로 정신 집중 상태를 취하게
됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격 주문이나 치유
주문, 공격 기술에 소비되는 마나나 기력, 분노가 100%만큼
감소됩니다.)
평온
연마 평온에
의한 위협 수준이 50/100%만큼, 평온 주문 시전 중 받는
피해가 25/50% 감소합니다.
(기존:
평온에 의한 위협 수준이 50/100%만큼, 평온 사용 대기시간이
30/60%만큼 감소합니다.)
자연의
관대함 생명력이
25% 이하인 대상에게 재생을 시전할 경우 극대화 효과가
발휘될 확률이 10%만큼 증가하며, 치유의 손길 또는 육성이
극대화 효과를 발휘할 경우 20%의 확률로 신속한 치유의
남은 재사용 대기 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
재생과
육성이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10/15/20/25%만큼
증가합니다.
(기존:
재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5/10/15/20/25%만큼
증가합니다.)
신속한
치유 아군
대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 즉시 5306의
생명력을 회복시킵니다.
(기존:
아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 회복의
12초, 재생의 18초에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.)
치유의
손길 강화 생명력이
25% 이하인 대상에게 치유의 손길 시전 시 치유 효과가
5%만큼 증가하며, 육성 시전 시 50%의 확률로 대상에 걸린
피어나는 생명 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
치유의
손길의 보너스 치료 효과가 32%만큼, 육성의 보너스 치료
효과가 16%만큼 추가로 증가합니다.
(기존:
치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼,
육성 사용 시 10%만큼 추가로 받습니다.)
자연의
완전무결함 치명타
공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 2/3/4%만큼 감소시켜주는
자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다.
8초 동안 지속됩니다.
(기존:
모든 주문의 극대화 적중률이 1/2/3% 만큼 증가하고 치명타
공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 2/3/4%만큼 감소시켜주는
자연의 완전 무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다.
8초 지속)
활력 재생과
피어나는 생명의 지속 치유 효과가 극대화 효과를 발휘했을
때, 전체 마나의 1/2/3%에 해당하는 마나를 즉시 회복합니다.
6초마다 한번씩만 발동됩니다.
(기존:
회복과 급속 성장 주문 시전 시 5/10/15% 확률로 매 주기마다
8의 기력 4의분노 1%의 마나 16의 룬 마력을 회복시킵니다.)
생명의
나무 생명의
나무로 변신하여 치유 효과가 15% 증가하고 방어도가 240%만큼
증가하지만 이동속도가 50%만큼 감소합니다. 추가로 생명의
나무로 변신 중일 때는 몇 가지 주문이 강화됩니다. 45초
지속. 5 분 후 재사용 가능
강화되는
주문: 피어나는 생명, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리, 가시,
천벌
(기존:
생명의 나무로 변신합니다. 지속적인 치유 주문에 소비되는
마나가 20%만큼 감소하고 생명의 나무로 변신할 수 있는
능력을 얻습니다. 생명의 나무로 변신 중일 때는 45미터
내에 있는 모든 파티원과 공격대원이 받는 치유 효과가
6%만큼 증가합니다. 회복 계열 주문과 추가로 정신 자극,
나무 껍질, 자연의 손아귀, 가시 주문만 사용할 수 있습니다.
변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.)
생명의
나무 연마 생명의
나무의 재사용 대기시간이 30/60/90초만큼 감소하고 생명의
나무 변신 상태에서의 주문 공격력이 5/10/15%만큼 증가합니다.
(기존:
생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가
80%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 5%만큼
증가합니다.)
대지모신의
선물 피어나는
생명의 마지막 치유 효과가 2/4/6/8/10%만큼 증가하며,
회복 사용 시 대상의 생명력을 총 치유량의 3/6/9/12/15%만큼
즉시 치유합니다.
(기존:
전체 주문 가속이 2/4/6/8/10%만큼 증가하고 피어나는 생명의
기본 재사용 대기시간이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.)
대격변에서
회복 특성은...
회복
드루이드(이하 회드)의 트레이드 마크였던 `생명의 나무 변신`이 시전자의
의지에 의해서 풀리는 것이 아닌 지속시간 45초의 기술이 된 것은 충격적이다.
"너무 못생겼다", "티어 셋트 복장이 의미가 없다."
라는 의견이 받아들여 진 것일까? 하지만 `변신의 대가` 특성에 인간형
상태에서도 예전의 생명의 나무가 받던 치유효과 보너스가 적용되어
있어 치유량에 있어 예전과 크게 다르지 않다.