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대격변 신규 특성 상세 리뷰 -성기사 편- (빌드 13066 업데이트 버전)

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7월 14일자로 진행된 특성 패치는 어떤 직업도 피해갈 수 없는 `대격변`이었다. 최대 레벨이 85까지 상승하면서 크게 늘어난 특성 포인트를 절반으로 줄이고, 특성 전문화 시스템을 통해 모자란 특성 포인트를 대신할 수 있게 제작되었다. 이를 통해 저레벨 유저들은 캐릭터 육성을 더 편하게 할 수 있게 되었으며, 그 중에서도 특히 `키우기 힘들기로 소문난`직업 성기사가 그 이득을 톡톡히 보았다. 지금부터 성기사의 특성 전문화를 꼼꼼히 살펴보도록 하자.

※다른 직업편 보러가기: [전사] [기사] [죽기] [술사] [냥꾼] [도적] [드루] [법사] [흑마] [사제]

 

   특성 전문화란?


▲ 이 것이 성기사의 전문화 선택 창 


`전문화`는 하나의 특성 계통을 선택하여 그 특성에 대부분의 포인트를 투자하도록 되어있다. 최초 하나의 특성을 선택한다면 해당 계열 외에는 포인트를 투자할 수 없으며, 주력 특성에 최소 31의 포인트를 투자해야만 나머지 특성에 포인트를 쓸 수 있는 것이다. 때문에 유저들 사이에선 특성 선택에 있어 다소 개성이 떨어진다는 의견도 나오고 있다. 하지만 패치 전에도 주력 특성을 선택해 50개 이상의 포인트를 투자하는 수고를 생각한다면, 특성 선택에 들어가는 수고가 줄어든 것 외에 큰 차이가 없다고 볼 수 있다.

성기사가 특성 트리 전문화로 습득할 수 있는 스킬의 종류는 다음과 같다.

신성

신성 충격
마나 315
적: 20미터
아군: 40미터
즉시 시전, 6초 후 재사용 가능

대상을 성스러운 기운으로 강타하여 1760~1865의 신성 피해를 입힙니다. 또는 아군 대상의 생명력을 4005~4300만큼 회복시키며 신성한 힘을 생성합니다.


빛의 걸음
주문 치유량이 10%만큼 증가합니다.


명상
전투 중 정신력으로 인한 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.


특화력: 빛나는 치유
치유 주문 시전 시 대상에게 6초 동안 지속하는 피해 흡수 보호막을 걸어 치유한 생명력의 8%에 해당하는 피해를 흡수하게 합니다. 특화력 1당 흡수하는 피해가 추가로 1%만큼 증가합니다.

보호

응징의 방패
마나 1027, 유효 거리 30미터
즉시 시전, 30초 후 재사용 가능
방패 필요
적에게 신성한 방패를 날려 1860에서 2103의 신성 피해를 입히고 멍해지도록 만들며 침묵시킵니다. 주위 적을 연쇄적으로 가격하며 최대 3명의 대상을 공격합니다.


빛의 감화
총 체력이 15%만큼 증가하고 주문 적중률이 6%만큼 증가합니다. 또한 힘의 60%만큼 주문력이 증가합니다.


복수심
피해를 받을 때마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로 전환합니다.


현자의 심판
심판 주문으로 공격 시 10초에 걸쳐 기본 마나의 25%에 해당하는 마나를 회복합니다.


특화력: 천상의 보루 방패
근접 공격을 방패로 방어할 확률이 16%만큼 증가합니다. 특화력 1당 방어 확률이 추가로 2%만큼 증가합니다.

징벌

기사단의 선고
마나 878
즉시 시전
근접 무기 필요

신성한 힘을 소비하여 무기로 강력한 일격을 날립니다. 신성한 힘 효과 3개를 사용하면 좋습니다.

신성한 힘 1중첩: 무기 피해량의 55%
신성한 힘 2중첩: 무기 피해량의 125%
신성한 힘 3중첩: 무기 피해량의 225%


양손 무기류 전문화
양손 도끼류, 양손 둔기류, 장창류, 양손 도검류 필요
양손 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


수호의 빛
전투력의 30%만큼 주문력이 증가하고 주문의 적중율이 6%만큼 증가합니다.


대담한 자의 심판
심판 공격 시 10초에 걸쳐 기본 마나의 25%에 해당하는 마나를 회복합니다.


특화력: 빛의 손
자동 공격 시 8%의 확률로 빛의 손 효과를 발동시켜 다음 시전하는 신성한 힘 능력은 신성한 힘 효과를 소모하지 않고 3중첩 신성한 힘을 소모한 효과를 냅니다. 특화력 1당 발동 확률이 추가로 1%만큼 증가합니다.

 

   각 특성 트리 상세 리뷰

 

    신성

신성 특성은 하이브리드 직업인 성기사가 `힐러`로써의 역할을 수행하기 위한 것이다. 신성 특성을 선택한 성기사는 다수의 대상에 대한 회복력은 다른 힐러 클래스에 비해 다소 떨어지지만, 소수를 대상으로 한 치유 능력은 누구도 따라올 수 없을 정도로 뛰어나다.


▲ 팀의 체력을 책임지는 것으로 유명한 그분도 신성 기사다

1. 첫번째 줄

축복받은 빛 (0/2)
심판과 기사단의 선고 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 6/12% 증가합니다.

시민의 수호자 (0/3)
자신을 포함한 선택한 대상에게 치유를 시전하여 X만큼의 생명력을 회복합니다.

순결의 심판 (0/3)
심판 주문을 사용 시 1분동안 시전 속도와 근접 가속이 3/6/9%만큼 증가합니다.

2. 두번째 줄

명료한 목적 (0/3)
성스러운 빛과 천상의 빛의 시전 속도가 0.15/0.35/0.5초만큼 감소합니다.

최후의 서약 (0/2)
생명력이 35% 이하인 대상에게 영광의 서약 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 30/60%만큼 증가합니다.

치유의 빛 (0/2)
신성 충격과 퇴마술의 공격력이 10/20%만큼 증가합니다.

3. 3번째 줄

정화의 힘 (0/2)
퇴마술의 마나 소비량이 38/75%만큼 감소합니다. 추가로 신성 충격 시전 시 25/50%의 확률로 다음 퇴마술은 즉시 시전되며 마나를 소모하지 않습니다.

신의 은총 (0/1)
재사용 대기시간 3분
20초 동안 주문 가속이 20%만큼, 주문 극대화 확률이 20%만큼 증가합니다.

빛 주입 (0/2)
신성 충격 주문이 극대화로 효과를 발휘하면 다음 성스러운 빛 주문의 시전 시간이 0.75/1.5초만큼 감소시킵니다.

서광 (0/2)
빛의 섬광, 성스러운 빛, 천상의 빛 주문 시전 시 10/20%의 확률로 12초 내에 시전하는 다음 신성 충격 주문은 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.

4. 4번째 줄

깨달음의 심판 (0/2)
심판 주문 사용 시 즉시 970~1081/1940~2162의 생명력을 회복합니다. 또한 아이템이나 효과로 인한 정신력을 포함한 총 정신력의 50/100%만큼 적중도를 증가시켜줍니다.

빛의 봉화 (0/1)
기본 마나의 6% 마나 / 60미터
대상은 60미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원에게 빛의 봉화가 됩니다. 해당 범위 내에 있는 파티원 또는 공격대원에게 시전하는 자신의 치유주문은 회복시킨 생명력의 50%만큼 봉화가 된 대상의 생명력을 회복됩니다. 동시에 오직 하나의 대상만이 빛의 봉화가 될 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다.

빛의 속도 (0/3)
빛 주입 2포인트 필요
신성 충격 시전 시 다음 빛의 섬광, 성스러운 빛, 천상의 빛 주문 가속이 5/10/30%만큼 증가하고 합니다. 신성한 광휘 시전 시 4초간 이동속도가 10/20/60%만큼 증가합니다. 신성한 광휘 주문의 재사용 대기시간이 영구적으로 10/20/30초만큼 감소합니다.

신성한 정화 (0/1)
정화 주문 사용시 1개의 마법 효과를 제거합니다.

5. 5번째 줄

교화 (0/3)
무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음 15초동안 공격력과 치유량이 1/2/3%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

오라 숙련 (0/1)
재사용 대기시간 2분
신의 은총 1포인트 필요
집중의 오라를 받는 모든 대상이 침묵과 주문 방해 효과에 면역이 되고 다른 모든 오라의 효과가 100%만큼 증가합니다. 6초 동안 지속됩니다.

선행의 전형(Paragon of Virtue) (0/2)
천상의 보호막 재사용 대기시간이 10/20초 만큼, 응징의 격노 재사용 대기시간을이30/60초 만큼 감소합니다.

6. 6번째 줄

광휘의 탑 (0/3)
빛의 봉화 1포인트 필요
빛의 봉화 대상자를 빛의 섬광, 성스러운 빛, 천상의 빛으로 빛의 봉화 대상을 치유하면 33/66/100%의 확률로 신성한 힘 효과 하나가 주어집니다.

축복받은 생명 (0/2)
직접 피해를 받으면 50/100%의 확률로 신성한 힘을 받습니다. 이 효과는 매 2초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

7. 7번째 줄

서광 (0/1)
기본 마나의 21% 마나
재사용 대기시간 30초
시전자 전방으로 치유력의 에너지를 내보내어 자신과 최대 30미터 내에 있는 아군 대상의 생명력을 2026만큼 회복시킵니다.

 

    보호

`보호`특성은 성기사가 파티원을 보호하는 탱커의 역할을 수행하기 위한 특성이다. 방어력과 체력의 증가, 그리고 방패를 통한 대미지 감소 효과를 극대화 시킨 기술들을 가지고 있으며, `성스러운 희생`등을 통해 일시적으로 아군 전체의 생존을 돕기도 한다.

1. 첫번째 줄

신앙 (0/3)
자신이 시전하는 모든 주문의 치유량과 자신이 받는 모든 치유 효과가 2/4/6%만큼 증가합니다.

순결의 문장 (0/3)
정의의 문장, 진실의 문장, 응징의 문장의 공력력이 6/12%만큼 증가합니다.

영원한 영광 (0/2)
영광의 서약 시전 시 15/30%의 확률로 신성한 힘을 소모하지 않습니다.

2. 두번째 줄

정당한 심판 (0/2)
심판 공격 시 20초 동안 대상의 근접 및 원거리 공격속도를 10/20%만큼 감소시킵니다. 응징의 문장 효과의 지속시간이 0.5/1초만큼 증가합니다.

강인함 (0/3)
장비 착용으로 인한 방어도가 3/6/10%만큼 증가합니다.

심판의 망치 연마 (0/2)
심판의 망치의 재사용 대기시간이 10/20초만큼 감소합니다.

3. 3번째 줄

신성화된 땅 (0/2)
신성화 주문의 공격력이 20/40% 증가하고 소모되는 마나가 40/80% 감소합니다.

성역 (0/3)
근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2/4/6%만큼 감소하고 받는 모든 피해가 3/7/10%만큼 감소합니다. 추가로 근접 공격을 방패로 방어하거나 회피할 때 최대 마나의 1/2/3%에 해당하는 마나가 회복됩니다.

정의의 망치 (0/1)
기본 마나의 6% 소모 / 근접 거리 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 4.5초
한손 무기 필요
현재 대상을 망치로 강타하여 무기 공격력의 30%에 해당하는 피해를 입히고, 사방으로 빛을 내뿜어 8미터 안의 모든 대상에게 583~873의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 효과 하나가 주어집니다.

빛의 인도자의 분노 (0/2)
성전사의 일격과 심판의 공격력이 30/60%만큼 증가하고, 신의 격노와 천벌의 망치로 치명타 공격을 성공시킬 확률이 15/30%만큼 증가합니다.

4. 4번째 줄

징벌 (0/2)
방패로 적의 공격을 막아냈을 때 10/20%의 확률로 8초 내에 가하는 4회의 무기 공격마다 추가 공격 기회를 얻게 됩니다.

정의의 방패 (0/1)
기본 마나의 6% 소모 / 즉시 시전
방패 필요
성역 3 포인트 필요

대상을 방패로 가격하여 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 효과를 모두 소모하며 소모한 효과의 수에 따라 더 큰 피해를 입힙니다.

신성한 힘 1중첩: 전투력 20% 증가
신성한 힘 2중첩: 전투력 60% 증가
신성한 힘 3중첩: 전투력 120% 증가

위대한 성전사 (0/2)
성전사의 일격 또는 정의의 망치로 주 대상에게 피해를 입히면 10/20%의 확률로 다음 응징의 방패 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

5. 5번째 줄

비호 (0/1)
성전사의 일격 또는 정의의 망치로 주 대에게 피해를 입히면 30초 동안 대상의 전투력이 10%만큼 감소합니다. 또한 정의의 망치가 기절 면역인 대상의 주문시전을 방해할 수 있습니다.

신성한 방패 (0/1)
지속 효과
방패 필요
정의의 방패 1 포인트 필요

정의의 방패 또는 심문 사용 시 20초 동안 방패 방어 확률이 15%만큼 증가합니다.

빛의 인도 (0/2)
자신을 대상으로 하는 영광의 서약 주문의 치유 효과가 30/60%만큼 증가합니다. 초과 치유돠는 생명력은 초과 치유된 양만큼 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 6초동안 지속됩니다. 추가로 영광의 서약 주문으로 신성한 방패가 발동합니다.

천상의 수호자 (0/1)
즉시 시전 / 재사용 대기시간 2분
6초 동안 자신과 30미터 반경 내 모든 파티원 또는 공격대원이 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.

6. 6번째 줄

성스러운 임무 (0/2)
신성한 방패 1포인트 필요
심판 주문 시전 시 25/50%의 확률로 다음 정의의 방패가 치명타로 적중합니다. 15초 동안 지속됩니다.

기사단의 방패 (0/3)
응징의 방패 주문의 재사용 대기시간이 3/6/9초만큼, 고대 왕의 수호자 재사용 대기시간이 1/2/3분만큼, 응징의 격노의 재사용 대기시간이 20/40/60초만큼 감소합니다.

7. 7번째 줄

헌신적인 수호자 (0/1)
즉시 시전 / 재사용 대기시간 3분
10초 동안 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받으면 최대 생명력의 15%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

 

    징벌

마지막 징벌 특성은 적에게 피해를 입히는 `데미지 딜러`의 역할을 수행하는 특성이다. 또한 특성 전문화로 성기사가 레벨 10을 달성한 뒤 징벌 특성을 선택함으로 즉시 `천상의 폭풍`을 사용할 수 있게 되어, 그 동안 힘들었다는 성기사의 육성에 많은 도움이 될 것으로 보인다.

1. 첫번째 줄

눈에는 눈 (0/2)
공격으로 피해를 받으면 20/40%의 확률로 받은 피해의 30%만큼을 공격자에게 되돌려줍니다.

성전 (0/3)
성전사의 일격, 정의의 망치, 기사단의 선고 주문의 공격력이 10/20/30%만큼 증가하고, 신성 충격의 공격력과 치유량이 10/20/30%만큼 증가합니다.

심판 연마 (0/2)
심판 주문의 사거리가 10/20미터 만큼 증가합니다.

2. 두번째 줄

수호신의 은총 (0/2)
보호의 손길의 재사용 대기시간이 1/2분만큼 단축되고 자유의 손길의 지속시간이 2/4초만큼 증가합니다.

법규 (0/3)
성전사의 일격, 신성 충격, 영광의 서약 주문의 극대화 적중도가 5/10/15%만큼 증가합니다.

심판의 추격 (0/2)
기절, 공포, 이동 방해효과에 걸리면 50/100%의 확률로 신성한 힘 효과를 하나 받습니다. 추가로, 자신과 탈것의 이동 속도가 8/15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

3. 3번째 줄

교감 (0/1)
자신의 오라로 파티원 또는 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가하고, 자신의 공격력이 추가로 2%만큼 증가합니다. 또한 심판 공격시 재충전 효과를 발동시킵니다.

재충전 - 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 10초 마나 최대 마나의 1%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15초 동안 지속됩니다.

전쟁의 기술 (0/3)
자동 공격 시 7/14/20%의 확률로 다음 퇴마술이 즉시 시전되고 마나를 소모하지 않으며 100%의 추가 피해를 입힙니다.

법의 힘 (0/2)
심판 연마 2포인트 필요
15미터 이상 떨어진 적에게 심판을 내리면 50/100%의 확률로 4초간 이동 속도가 45%만큼 증가합니다.

천상의 폭풍 (0/1)
즉시 시전
근접 무기 필요
즉시 무기로 공격하여 8미터 반경의 모든 적에게 무기 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 입힌 피해의 최대 25%만큼 3명의 파티원 혹은 공격대원의 생명력을 회복시킵니다. 신성한 힘 효과를 모두 소모하여 공격력을 증가시킵니다.

신성한 힘 1: 무기 공격력의 22%에 해당하는 피해
신성한 힘 2: 무기 공격력의 74%에 해당하는 피해
신성한 힘 3: 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해

4. 4번째 줄

비난 (0/1)
10 마나 소모 / 근접 거리 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 10초
대상의 4초동안 같은 계열의 주문을 시전하는 것을 방해합니다.

거룩한 전투 (0/1)
가속 효과로 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 단축됩니다.

지휘의 문장 (0/1)
정의의 문장, 진실의 문장, 응징의 문장으로 피해를 입힐 때 무기 공격력의 7%에 해당하는 피해를 추가로 입히고 정의의 문장 공격 시 최대 2명의 대상을 추가로 공격합니다.

축성의 분노 (0/3)
천벌의 망치로 치명타를 적중시킬 확률이 20/40/60%만큼 증가하고 응징의 격노 주문의 재사용 대기시간이 20/40/60초만큼 감소합니다. 응징의 격노가 활성화되어 있는 동안 항상 천벌의 망치를 사용할 수 있습니다.

5. 5번째 줄

관대한 치유사 (0/2)
영광의 서약으로 자신이 아닌 다른 대상을 치유할 때 영광의 서약의 치유 효과가 25/50%만큼 증가하고 신성한 힘 효과 하나당 공격력이 2/4%만큼 증가합니다.10초 동안 지속됩니다.

참회 (0/1)
기본 마나의 9% 소모 / 20미터 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 1분
적을 최대 1분 동안 회고의 시간을 가지게 하여 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 악마, 용족, 거인, 인간형, 언데드에게 사용할 수 있습니다.

신성한 목적 (0/2)
일부 공격 주문 시전 시 20/40%의 확률로 신성한 힘 효과를 얻습니다.
심판, 퇴마술, 기사단의 선고, 천상의 폭풍, 심문, 신의 격노

6. 6번째 줄

취조 (0/3)
진실의 문장으로 입히는 주기적인 피해가 10/20/30%만큼 증가하고 심문의 지속시간이 50/100/150%만큼 증가합니다.

희생의 실천 (0/2)
자유의 손길과 구원의 손길, 희생의 손길 주문의 재사용 대기시간이 10/20%만큼, 주문에 소비되는 마나가 10/20%만큼 감소합니다.

7. 7번째 줄

열광 (0/1)
즉시 시전 / 재사용 대기시간 2분/3의 신성한 힘
성전사의 일격 사용 시 다음 20초 동안 매 공격마다 신성한 힘 효과 3개가 주어집니다.

: 게임메카 최낙근 기자(이나즈마, mekichang@gamemeca.com)
최종 수정: 게임메카 추동준 기자 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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MMORPG
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게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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