현재 PS2가 미국 게임기 시장에서 여전히 독주를 하고 있는 것으로 나타났다.
현재 PS2가 미국 게임기 시장에서 여전히 독주를 하고 있는 것으로 나타났다.
미국의 리서치기관 NPD가 집계한 8월 미국 게임기 판매량 순위에서 PS2의 판매량은 X박스, NGC의 판매량의 약 4배정도 앞지르고 있는 것으로 밝혀졌다. 반면에 X박스와 NGC의 판매량 차이는 근소하게 X박스가 앞서고 있다.
특히 X박스는 지난 5월 가격인하 이후 대대적인 마케팅을 실시해 게임큐브보다 인지도 면에서 앞서있다. 그러나 판매대수에서는 큰 차이를 보이고 있지 않고 있어 X박스의 게임 타이틀 부족이 가장 큰 문제로 분석되고 있다.
하지만 향후 게임기의 온라인 지원에 대해서는 반대되는 입장을 보이고 있다. 8월말부터 시작된 PS2 온라인에 대해서 약 40%가 넘는 미국 게이머가 PS2 온라인에 대한 부정적인 의견을 보였으며 생각보다 별로였다는 반응도 16%를 차지한 것. 따라서 향후 X박스 라이브 서비스가 본격적으로 지원되고 X박스용 타이틀이 대량으로 발매되는 크리스마스 시즌이후 북미 게임기 시장 판도에 귀추가 주목되고 있다.
*북미시장 8월 게임기 판매량 집계*
PS 2 : 454,000대(누계 10,792,000대)
X박스 : 137,000대(누계 2,686,000대)
NGC : 128,000대(누계 2,165,000대)
<게임메카 정우철>
미국의 리서치기관 NPD가 집계한 8월 미국 게임기 판매량 순위에서 PS2의 판매량은 X박스, NGC의 판매량의 약 4배정도 앞지르고 있는 것으로 밝혀졌다. 반면에 X박스와 NGC의 판매량 차이는 근소하게 X박스가 앞서고 있다.
특히 X박스는 지난 5월 가격인하 이후 대대적인 마케팅을 실시해 게임큐브보다 인지도 면에서 앞서있다. 그러나 판매대수에서는 큰 차이를 보이고 있지 않고 있어 X박스의 게임 타이틀 부족이 가장 큰 문제로 분석되고 있다.
하지만 향후 게임기의 온라인 지원에 대해서는 반대되는 입장을 보이고 있다. 8월말부터 시작된 PS2 온라인에 대해서 약 40%가 넘는 미국 게이머가 PS2 온라인에 대한 부정적인 의견을 보였으며 생각보다 별로였다는 반응도 16%를 차지한 것. 따라서 향후 X박스 라이브 서비스가 본격적으로 지원되고 X박스용 타이틀이 대량으로 발매되는 크리스마스 시즌이후 북미 게임기 시장 판도에 귀추가 주목되고 있다.
*북미시장 8월 게임기 판매량 집계*
PS 2 : 454,000대(누계 10,792,000대)
X박스 : 137,000대(누계 2,686,000대)
NGC : 128,000대(누계 2,165,000대)
<게임메카 정우철>
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