나코인터랙티브는 대전용 길드전을 오는 10일부터 도입할 예정이라고 7일 밝혔다.
나코인터랙티브는 대전용 길드전을 오는 10일부터 도입할 예정이라고 7일 밝혔다.
새롭게 도입될 길드전은 일정 시간에 두 길드가 성에서 대전하는 경기형태로 길드간에 의해 전투시간을 자유롭게 선택하여 깃발을 획득, 각 길드의 골인 지역에 옮긴 점수와 길드간의 전투를 통한 점수를 합산하여 최종 점수가 높은 길드가 승리하게 되는 방식이다.
공성전과는 달리 라그하임 길드전은 제한된 수십명 내외의 소규모 커뮤니티를 대상으로 다양한 전략과 전술의 구사를 요구하며 소그룹간의 단결력과 협동심이 중요시된다.
나코인터랙티브의 한상은 사장은 \"대규모 커뮤니티에서 맛보지 못한 독특한 전략과 전술의 길드전은 온라인게임의 새로운 가능성을 보일 것\"이라고 길드전에 대한 설명했다.
<게임메카 김성진>
새롭게 도입될 길드전은 일정 시간에 두 길드가 성에서 대전하는 경기형태로 길드간에 의해 전투시간을 자유롭게 선택하여 깃발을 획득, 각 길드의 골인 지역에 옮긴 점수와 길드간의 전투를 통한 점수를 합산하여 최종 점수가 높은 길드가 승리하게 되는 방식이다.
공성전과는 달리 라그하임 길드전은 제한된 수십명 내외의 소규모 커뮤니티를 대상으로 다양한 전략과 전술의 구사를 요구하며 소그룹간의 단결력과 협동심이 중요시된다.
나코인터랙티브의 한상은 사장은 \"대규모 커뮤니티에서 맛보지 못한 독특한 전략과 전술의 길드전은 온라인게임의 새로운 가능성을 보일 것\"이라고 길드전에 대한 설명했다.
<게임메카 김성진>
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