CCR은 온라인만화 사이트 X2코믹스의 매출이 최근 들어 20%이상의 매출 증가세를 보이고 있다고 8일 밝혔다.
CCR은 온라인만화 사이트 X2코믹스의 매출이 최근 들어 20%이상의 매출 증가세를 보이고 있다고 8일 밝혔다. 지난 9월 넷째주부터 10월 첫째주까지의 X2코믹스의 일일 매출은 평균 610만원대를 상회, 8월 평균 매출인 505만원보다 20.79% 이상 상승했다. 특히 부산 아시안게임이 한창이던 개천절에는 일일 매출 621만원을 돌파해 607만원이던 하루 매출 최고 기록을 갱신하기도 했다. 10월에 들어서는 핸드폰 결제금액만 전체 결제금액의 50%에 도달한 290만원대를 지속적으로 유지하고 있다.
X2코믹스 관계자는 \"이번 매출 증가는 유난히 책을 많이 찾는 가을을 맞아 감성을 자극하는 만화에 대한 관심도 함께 증가해 이루어진 결과로 보고 있다\"고 말했다.
이와 같은 매출 상승 주요 원인 중 하나에는 고액 결제가 용이한 30, 40대 유료 회원들의 증가 역시 많은 영향을 끼친 것으로 분석됐다. 9월 넷째주부터 10월 첫째주까지 30대 유료 가입자는 전체의 26.65%, 40대의 경우 11.81%를 차지해 주 고객층인 10~20대 유료 결제자 수를 능가했다. 이는 10대 후반에서 20대 초반이던 주요 이용자 층을 30대까지 확대했다는 것으로도 의미가 있다.
또한 X2코믹스는 향후 이원복 교수의 `먼 나라 이웃나라`와 같은 교육적인 만화도 함께 서비스해 부모와 아이들이 함께 즐길 수 있는 만화사이트로 자리잡을 계획이다.
<게임메카 김성진>
X2코믹스 관계자는 \"이번 매출 증가는 유난히 책을 많이 찾는 가을을 맞아 감성을 자극하는 만화에 대한 관심도 함께 증가해 이루어진 결과로 보고 있다\"고 말했다.
이와 같은 매출 상승 주요 원인 중 하나에는 고액 결제가 용이한 30, 40대 유료 회원들의 증가 역시 많은 영향을 끼친 것으로 분석됐다. 9월 넷째주부터 10월 첫째주까지 30대 유료 가입자는 전체의 26.65%, 40대의 경우 11.81%를 차지해 주 고객층인 10~20대 유료 결제자 수를 능가했다. 이는 10대 후반에서 20대 초반이던 주요 이용자 층을 30대까지 확대했다는 것으로도 의미가 있다.
또한 X2코믹스는 향후 이원복 교수의 `먼 나라 이웃나라`와 같은 교육적인 만화도 함께 서비스해 부모와 아이들이 함께 즐길 수 있는 만화사이트로 자리잡을 계획이다.
<게임메카 김성진>
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