넥슨은 자사의 온라인게임 ‘아스가르드’에 명성레벨 등의 새로운 개념을 도입한 0.50버전 패치를 10월 8일 단행했다.
넥슨은 자사의 온라인게임 ‘아스가르드’에 명성레벨 등의 새로운 개념을 도입한 0.50버전 패치를 10월 8일 단행했다.
이번 패치는 지난 7월 이후 3개월 여만에 실시하는 패치로 명성레벨 도입, 후견인 제도(엘더와 퓨플의 관계) 확립, 공식 길드 도입, 커뮤니티 인터페이스 변화 등을 선보인다.
명성레벨은 지금까지 롤플레잉 게임에서 몬스터를 잡고 캐릭터를 육성하며 쌓아온 일반레벨과는 차별화되는 것으로 61부터 99까지의 범위를 갖고 있다. 명성레벨에 따라 길드 생성 및 아이템 거래시 가격 차별화, 명성별 호칭 구분, 착용할 수 있는 아이템의 다양화 등이 가능하며 일반레벨과 달리 레벨 다운도 가능하다.
‘아스가르드’의 명성레벨은 고수들의 사냥터인 사라센 필드와 명성 경험치를 통해 얻을 수 있으며 후견인 양성을 통해 획득할 수도 있다.
또한, 이번에 선보인 후견인 제도는 일종의 스승과 제자의 양성 방식을 게임 내에 도입한 것으로 후견인을 양성하는 스승의 캐릭터는 `엘더`, 후견인인 제자는 `퓨플`로 칭한다. 엘더는 퓨플보다 일반 레벨이 20이상 높아야 후견인을 양성할 수 있고, 최대 12명까지 후견인인 퓨플을 육성할 수 있다.
한편, 게임내 길드시스템은 기존 롤플레잉 게임의 경우 한 개의 길드만을 가입하게 되어 있어 본인의 의사와 관계없이 게임 내 전쟁 등에도 참여해야 하는 강제성을 띄었으나 ‘아스가르드’에서는 순수 친목, 전쟁, 기타 등 3종류로 나뉘어져 게임 내 자율적인 커뮤니티 활동이 가능하도록 했다.
이밖에도 이번 0.50패치에서는 마우스 더블 클릭만으로 자신이 원하는 방향으로 끝까지 이동할 수 있는 `자동 이동 시스템`, 빠른 연속 공격이 가능한 `다이나믹 어택 시스템`, 유저가 몬스터로 변신할 수 있는 기능, 마을 이동시 맵 이름 추가 및 남녀 평상복 공개 등 그동안 게시판 등을 통해 게이머들이 제시한 다양한 의견이 반영되었다.
<게임메카 임재청>
이번 패치는 지난 7월 이후 3개월 여만에 실시하는 패치로 명성레벨 도입, 후견인 제도(엘더와 퓨플의 관계) 확립, 공식 길드 도입, 커뮤니티 인터페이스 변화 등을 선보인다.
명성레벨은 지금까지 롤플레잉 게임에서 몬스터를 잡고 캐릭터를 육성하며 쌓아온 일반레벨과는 차별화되는 것으로 61부터 99까지의 범위를 갖고 있다. 명성레벨에 따라 길드 생성 및 아이템 거래시 가격 차별화, 명성별 호칭 구분, 착용할 수 있는 아이템의 다양화 등이 가능하며 일반레벨과 달리 레벨 다운도 가능하다.
‘아스가르드’의 명성레벨은 고수들의 사냥터인 사라센 필드와 명성 경험치를 통해 얻을 수 있으며 후견인 양성을 통해 획득할 수도 있다.
또한, 이번에 선보인 후견인 제도는 일종의 스승과 제자의 양성 방식을 게임 내에 도입한 것으로 후견인을 양성하는 스승의 캐릭터는 `엘더`, 후견인인 제자는 `퓨플`로 칭한다. 엘더는 퓨플보다 일반 레벨이 20이상 높아야 후견인을 양성할 수 있고, 최대 12명까지 후견인인 퓨플을 육성할 수 있다.
한편, 게임내 길드시스템은 기존 롤플레잉 게임의 경우 한 개의 길드만을 가입하게 되어 있어 본인의 의사와 관계없이 게임 내 전쟁 등에도 참여해야 하는 강제성을 띄었으나 ‘아스가르드’에서는 순수 친목, 전쟁, 기타 등 3종류로 나뉘어져 게임 내 자율적인 커뮤니티 활동이 가능하도록 했다.
이밖에도 이번 0.50패치에서는 마우스 더블 클릭만으로 자신이 원하는 방향으로 끝까지 이동할 수 있는 `자동 이동 시스템`, 빠른 연속 공격이 가능한 `다이나믹 어택 시스템`, 유저가 몬스터로 변신할 수 있는 기능, 마을 이동시 맵 이름 추가 및 남녀 평상복 공개 등 그동안 게시판 등을 통해 게이머들이 제시한 다양한 의견이 반영되었다.
<게임메카 임재청>
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