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소프트맥스는 오늘 개최한 기자간담회를 통해 자사가 제작 중인 PS2용 게임인 ‘마그나카르타: 진홍의 성흔’ 게임영상을 깜짝 공개했다. ‘마그나카르타: 진홍의 성흔’은 오는 15일 코엑스에서 개최될 ‘소프트맥스 페스티벌 2003’을 통해 구체적인 게임정보와 동영상이 전시될 예정으로 오늘 열린 간담회에서는 ‘창세기전 외전-크로우’와 ‘루시안의 모험’과 함께 약 2분 남짓에 달하는 게임진행 영상만이 공개됐다. 공개된 영상은 ‘마그나카르타: 진홍의 성흔’의 초기 렌더링 테스트 버전과 컨셉 이미지, 2002년 5월에 제작된 프로토타입, 캐릭터 이미지와 제작과정, 필드테스트가 담긴 것으로 총 제작분이 담긴 게임동영상은 소프트맥스 페스티벌을 통해 그 모습이 드러날 예정이다. |
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소프트맥스의 최연규 실장은 공개된 영상의 인터뷰를 통해 “PS2용 게임 마그나카르타 속편의 제작은 PS2 게임제작 노하우 부족 등으로 초기에 많은 어려움을 겪었다”며 “전편을 개발하며 아쉬움을 느꼈던 모든 부분을 이번 작품에서 만회할 수 있도록 최선의 노력을 기울였다”고 밝혔다.
현재 50% 가량 제작이 진행된 ‘마그나카르타: 진홍의 성흔’은 창세기전 시리즈와 전편의 제작을 맡은 팀원이 전원 참여하여 개발이 진행되고 있다. 이 작품은 ‘2편’의 개념으로 제작되는 게임이 아닌 만큼, 마그나카르타 원작과는 다른 세계관과 스토리를 가지고 나가게 되지만 캐릭터 디자인을 담당하는 김형태 씨, 소맥의 다양한 PC패키지 게임의 배경음악을 담당해온 장성운 씨의 참여 등 동일한 제작팀원을 유지하는 만큼 분위기 자체는 크게 틀리지 않을 것으로 예상된다.
공개된 영상에서는 전편의 ‘아도라’와 비슷한 캐릭터가 등장, 인게임 무비로 입모양과 표정이 바뀌는 형태의 수준 높은 음성 더빙이 삽입되어 있는 장면이 나와 참석자들의 탄성을 자아냈다. ‘마그나카르타: 진홍의 성흔’의 캐릭터 디자인을 담당하는 김형태 씨는 인터뷰 영상을 통해 “인물의 표정변화와 입모양까지 그대로 게임 내에 삽입했다”라는 말로 영상에 대한 궁금증을 해결해주기도. 미려한 몸동작으로 영상에서 공개된 전투방식은 현재까지 자세한 내용이 공개되진 않았지만 리얼타임 방식의 턴제가 도입될 것으로 알려졌다.
한편 게임메카는 15일 개최될 ‘소프트맥스 페스티벌 2003’을 동영상과 속보를 통해 현장을 생생히 중계할 계획이다.
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* 아래의 스크린샷은 개발 중인 화면입니다.
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