<b>소니, 게임 부문 35.6% 마이너스 성장</b>

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소니는 10월 23일, 2사분기 결산을 발표. 게임 부문은 전년 같은 기간 대비 35.6% 마이너스 성장한 것으로 밝혀졌다.

일본 비디오 게임시장의 불황이 쉽게 해결되지 않을 전망이다.

SCE의 전략적인 PS2 가격인하와 지난 6월 12일부터 시작된 PSBB Unit의 일반 소매상 판매가 PS2 판매량 신장에 영향을 주어, 일본 비디오 게임시장의 불황이 올해 안에 해결될 수 있을 것이라는 전문가들의 예상과는 달리 10월 23일, 소니가 발표한 2사분기(2003년 7월 1일~9월 30일) 결산에서 게임부문이 35.6% 마이너스 성장을 했다.

소니는 게임 부문의 결산에 대해 매출이 전년 같은 기간에 비해 35.6% 감소한 1,613억 엔(한화로 약 1조 7천억 원), 경상이익은 91.2% 감소한 22억 엔(한화로 약 230억 원)이라고 밝혔다.

결산 내역 중 하드웨어 부문에 대해서 소니는 미국과 일본에서의 PS2 판매대수가 전년 같은 기간에 비해 줄어 이익이 감소한 것이 가장 큰 원인이라고 설명했다. 또 유럽시장에서도 전략적으로 PS2 가격을 인하해서 하드웨어 판매량을 신장시켰지만, 이익은 보지 못했다고 밝혔다.

소프트웨어 부문에서는 PS2용 소프트웨어의 판매수량은 증가했지만, PS용 소프트웨어의 판매량이 감소해 전체적인 판매수량은 감소했으며, 소니가 자체 제작한 소프트웨어의 판매량이 감소해 일본, 미국, 유럽 시장에서 거두어들이던 이익이 큰 폭으로 감소, 이와 같은 결과가 빚어졌다고 원인을 분석했다.

경상이익은 하드웨어의 계속적인 제조비용 감소 효과와 유로화 환율 상승 등의 호재가 겹쳤지만, 반도체 등 핵심 부품 개발에 관련된 연구개발비 증가와 자체 제작한 소프트웨어를 중심으로 한 소프트웨어 판매량의 감소로 91.2% 정도 감소했다.

참고로 2003년 9월말, 자산은 전년 같은 기간과 비교해 15.8%인 264억 엔이 증가한 1,936억 엔(한화로 약 2조 원)이 되었으며, 이는 올해 6월말과 비교하면 33.6%인 487억 엔이 증가한 액수다.

소니, 게임 부문 2003년도 2사분기 결산 내역은 다음과 같다

 구분

 2002년도 2사분기(억 엔)

 2003년도 2사분기(억 엔)

 증감율

 매출

 2,504

 1,613

 -35.6%

 경상이익

 248

 22

 -91.2%

 1. 하드웨어 생산출하대수(전 지역 합계)

 PS2 : 878만대(전년 동기 대비 49만대 증가)

 PS One : 96만대(전년 동기 대비 94만대 감소)

 2. 소프트웨어 생산출하대수(전 지역 합계)

 PS2 : 4,400만장(전년 동기 대비 200만장 증가)

 PS One : 1,000만장(전년 동기 대비 600만장 감소)

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