<b>SCEA, PSP 컨셉 모델 공개</b>

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SCEA는 현지시각으로 11월 4일, 뉴욕에서 개최된 Corporate Strategy Meeting in New York에서 PSP의 컨셉모델을 공개했다.

SCEA는 현지시각으로 11월 4일, 뉴욕에서 개최된 ‘Corporate Strategy Meeting in New York’에서 프리젠테이션 중 PSP의 컨셉모델을 공개했다.

이번에 공개된 PSP의 컨셉모델은 최종 확정된 것이 아니지만, 새로운 미디어인 직경 60mm의  UMD(Universal Media Disk)를 삽입할 수 있을 정도로 가로길이가 길게 디자인되어 PSP가 어느정도 가로길이가 긴 제품이 될 것이라는 것을 시사했다.

지난 7월 29일 일본에서 개최된 ‘PlayStation Meeting 2003’에서 가로길이가 긴 백라이트가 지원되는 TFT 와이드 액정화면을 채용하며, 기존의 듀얼쇼크와 같이 △□○× 버튼이 제공될 것이라는 것은 밝혀졌지만 이렇게 구체적인 디자인이 공개된 것은 이번이 처음이다.

“PSP는 기존의 휴대용 게임기와는 달리 액정화면이 크기 때문에 게임화면뿐만 아니라 기존의 무비와 같은 영상 소스도 보다 깨끗하게 처리할 수 있다”고 이날 PSP의 컨셉모델을 공개한 쿠타라기 켄 씨는 말했다.

지난 5월에 개최된 E3에서 발표한 바와 같이 PSP에는 좌측에 아날로그 스틱 1개가 제공된다고 했는데 이날 공개된 PSP 컨셉 모델에서는 듀얼쇼크와 같은 아날로그 스틱이 아니라 슬라이드 되는 패드 형식의 구조를 취하고 있어 새로운 개념의 아날로그 컨트롤러가 제공될 것으로 예상된다.

한편 쿠타라기 켄 씨는 4일 행사장에서 공개한 PSP의 컨셉모델은 최종 확정된 것이 아니기 때문에 디자인이 변경될 수도 있으며 무선 랜 기능과 같은 다른 주요 기능을 어떻게 구현해 탑재하는가에 대한 문제가 확정되지 않았기 때문에 정식 시제품이 공개되는 오는 2004년 5월에 개최될 E3를 기대해 달라고 말했다.

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